Hier entsteht eine Story zu Master of Mana. Was ist Master of Mana fragt ihr euch? Das ist schnell erklärt.
Allen Civ4 Spielern sollte FFH2 ein Begriff sein. Master of Mana ist aus einer FFH2 ModMod (Wildmana) heraus entstanden und inzwischen eine Standalone Version. Im Nachfolgenden erkläre ich kurz die bedeutendsten Änderungen durch MoM:
Modernisierungen erwirtschaften Ressourcen, jeder Steinbruch erzeugt Steine und jede Mine Metall. Gebäude und Modernisierungen kosten zusätzlich zur Produktion und bestimmten Voraussetzungen Ressourcen. Fiktives Beispiel: Ein Steinbruch kostet 100 Gold und ein Monument 100 Steine. Hat man keine 100 Steine kann kein Monument errichtet werden. In Städten können Distrikte gebaut werden die bestimmte Gebäude freischalten und anderen verbieten. Mit Ressourcen können auch Ausrüstungsgegenstände für Einheiten gekauft werden.
Es können nicht unbegrenzt viele Einheiten errichtet werden. Es gibt eine Obergrenze die mit jeder Staat, bestimmten Staatsformen und Gebäuden erhöht werden (können). Zaubersprüche verbraucht Magie die durch bestimmte Modernisierungen, Gebäude und Zivilisationsmerkmale erzeugt wird. Magier oder Ritualisten des Aschfallen Schleiers stacken wie in FFH2 bringt es nicht mehr. Außerdem gibt es globale Verzauberungen (positiv wie negativ) die ründlich Mana kosten.
In der letzten Version wurden die Gilden überarbeitet. Verschiedene Gilden lassen sich durch Technologien freischalten und per Kultur verbessern. Das ganze ist wie ein Technologiebaum aufgebaut. Außerdem können im späteren Spielverlauf so auch weitere Traits zum eigenen Leader hinzugefügt werden.
Alle Ressourcen geben bestimmte zusätzliche Boni für ihre zugehörige Stadt. Dazu ein paar Beispiele:
Mais und Wild jeweils 20%
Pelz: jeweils 20%
Edelsteine: 33%
Höllenpferde: Gibt eine extra Beförderung für Einheiten die in der dazugehörigen Stadt errichtet werden, Alptraum: 15% Basisstärke, + 15% auf Brennender Sand, Ausgemergeltes Land und Verdammtes Land.
Noch zu einer letzten Besonderheit. In MoM gliedern sich die Karten in verschiedene "Planes". Grob gesagt:
Grasland + Wald, Sumpf + Dschungel, Ebene + Wüste, Tundra + Schnee, Dark Moors + Sordid Fields und Untiefen, Ausgemergeltes Land und Brennender Sand. Bestimmte Ressourcen sind in den verschiedenen Planes überwiegend vertreten und kommen kaum oder gar nicht in anderen vor. Außerdem gibt es unterschiedliche Barbarenarten in den unterschiedlichen Planes. Zivilisationen starten meist in Planes die ihrem Typus entsprechen.
Bergbauressourcen wie zB Steine und Kupfer findet man überwiegend in Ebene+Wüste, Tundra+Schnee oder Ausgemergeltes Land + Brennender Sand + Untiefen. Kühe und Elefanten kommen meist nur in Ebenen vor und Mais/Reis nur im Grasland.
Wir starten überwiegend im Grasland, bzw. an Grenzen zu anderen Plains. Die Aristrakh starten meist im Ausgemergelten Land/Brennender Sand und Untiefen und die Grigori starten meist in der Ebene+Wüste. Das Konzept ist noch nicht ganz fertig und wird denke ich im weiteren Verlauf der Beta weiter ausgearbeitet. So soll es später zum Beispiel Portale zwischen verschiedenen Planes geben. Auch sind noch nicht alle Kartenscripte an das Konzept angepasst.
So nun zur Story:
Kartenscript: MoM Wild Erebus
Schwierigkeitsgrad: Kaiser
Kartengröße: entspricht Standard
Wasserspiel: Hoch
Spielgeschwindigkeit: Normal
Kein Technologietausch/handel
Keine Vasallenstaaten
Gegner: 5 Stück ( Bannor, Doviello, Hippus, Grigori und Aristrakh)
Zivilisation: Jotnar
Leader: Father Kasghenal (Neutral, Aggressiv Finanzorientiert)
Die Jotnar sind ein Volk besteht aus verschiedenen Arten von Riesen. Wir können nur Felder im ersten Ring unserer Städte bearbeiten (dazu zählt auch der Ertrag von Sägewerken, Minen, Steinbrüchen, etc.) und Städte im 1 Feld Abstand gründen. Fast alle unserer Einheiten sind spezielle Einheiten über die nur unsere Zivilisation verfügt. Die meisten davon können nur nicht gebaut werden, sondern müssen dazu modernisiert werden. Dafür spawnen in unseren Städten von Zeit zu Zeit Jotnar Citizen (diese können kämpfen und Modernisierungen bauen), dienen aber hauptsächlich dazu um unsere Spezialeinheiten daraus zu modernisieren. Die Jotnar sind Agnostisch, das heißt wir können keine Staatsreligion annehmen. Religionen können aber in unseren Städten verbreitet werden.
Für die Jotnar sind folgende Einheiten und Gebäude gesperrt:
Alle Berittenen Einheiten, Bogenschützen, Schiffe, Katapulte, Kanonen, Meuchelmörder, Adepten, Eidolon und Paladine sowie alle Gebäude im Zusammenhang mit Bogenschützen, Reitern, Belagerungswaffen und Stadt der Tausend Slums (Weltwunder) welches einer Stadt erlaubt Felder im 3. Ring zu bewirtschaften.
Los geht es hier. Davor findet man noch ein paar Überlegungen welchen Mod, welche Zivilisation ich spielen wollte und ein paar allgemeine Dinge zu MoM und der gepickten Zivilisation.
Anmerkung: Ich habe die meisten Informationen aus den Posts auf Seite 1-3 bis zum Spielstart in den Startpost übernommen. Daher einfach dem Link (siehe oben) folgen und los gehts.
MfG
AlphA