Ich nehme mal Bezug auf die Übersichtsgrafik von Writing Bull zur ersten Version des Gebäudebaums
Mir gefällt die Idee, die maßgebliche Entwicklung einer Stadt an den Hafen und seine Ausbaustufen zu koppeln. . Flankierend würde ich dazu noch die Gebäudereihe Trinkstand/Kneipe/Taverne nehmen, so dass sich die Stufen jeweils wechselseitig bedingen. Der Hafen und seine Bedeutung für die Piraten ist ja wohl kaum von den dortigen Möglichkeiten sich einen hinter die Binde zu kippen trennbar .
Liege ich richtig mit der Annahme, dass mit der Zimmerei nur noch Gebäude gebaut werden, der Schiffsbau also über Berufsslots für Zimmerleute im Hafen funktioniert?
Grundsätzlich gibt es damit eine Teilung in (Binnen)Dörfer und (Küsten)Städte. Beide können in beliebiger Zahl errichtet werden, solange der Spieler sie versorgen und militärisch sichern kann. Letzteres dürfte dabei mMn das geringere Problem sein, zumindest auf Inseln, da die KI kaum Landungsoperationen durchführt (hat sie bspw. im Piraten-SdM von Stöpsel bei mir nie gemacht).
Was haltet ihr davon, wenn es einer einzigen Stadt des Spielers erlaubt wäre, als "Hauptstadt" zu fungieren? Hintergrund ist hier, dass die Piraten ja häufig eine klare Bezugsstadt/Hafen hatten, eben Tortuga. Das fühlt sich vielleicht auch besser an, wenn man einen richtig guten Schlupfwinkel über das Spiel hochziehen kann, der einem ans Herz wächst, während alle anderen Siedlungen eben "nur" Städte und Dörfer bleiben. Technisch zeichnet sich die Hauptstadt vor allem durch Gebäude und damit verbundene Möglichkeiten aus, die anderswo nicht errichtet werden können: Große Rumbrennerei, Großes Lagerhaus, besonders legendäre Kneipe, Freudenhaus, Piraten-Goiverneurssitz des Spielers, usw. Technisch lässt sich das ja einfach umsetzen, indem die Zahl der mögliche Gebäude limitiert wird (nur ein Goubverneurssitz möglich) und/oder andere Gebäude vom Vorhandensein eines solchen Gebäudes in der Stadt abhängig sind.