Hier entwickeln wir die Grundlagen der Wirtschaft: Welche Terrains, Features und Bonusressourcen geben welche Erträge? Welche Waren und Produktionsketten gibt es? In welchen Gebäuden und durch welche Berufe werden die Waren hergestellt? Welche Boni bzw. Mali gibt es, wenn Einheiten Produktionsberufe ergreifen? Eine Bitte: Lasst uns für eng umrissene Sonderfeatures jeweils eigene Threads aufmachen, das erleichtert deren Entwicklung.
Lasst uns im ersten Schritt festlegen, welche Waren es geben soll. Hier ein erster Vorschlag, den Tom und ich entwickelt haben und für den Anregungen von Elwood, Stöpsel und Willi kamen. Sollten sich im Laufe der Diskussion Änderungen ergeben, werde ich diese Liste hier im Startbeitrag editieren und aktuell halten.
Edith: der aktuelle Stand zu Ressourcen, Terrains, Features und Bonusressourcen findet sich hier
- Nahrung
- Holz
- Stein
- Silber (nur auf Bonusressource)
- Kakao (nur auf Bonusressource)
- Farbstoffe (nur auf Bonusressource)
- Kaffee (nur auf Bonusressource)
- Tabak (nur auf Bonusressource)
- Perlen (nur auf Bonusressource)
- Gewürze (nur auf Bonusressource)
- Zucker
- Rum (aus Zucker)
- Hanf
- Segel und Taue (aus Hanf)
- Eisen
- Eisenwaren (aus Eisen)
- Klingen [oder Säbel] (aus Eisen)
- Schusswaffen (aus Eisenwaren)
- Kanonen (aus Eisenwaren)
Wo bleibt der Walfang?
Mehr dazu in diesem Thread.
Was heißt "Schusswaffen"?
In den Grafikmodellen sollten Einheiten mal mit Gewehren, mal mit Pistolen ausgestattet sein. Piraten waren in der Regel mit Pistolen ausgestattet, weil Gewehre beim Entern unpraktisch waren. Ausnahme waren Scharfschützen, die von Aufbauten oder Mästen herunter auf das feindliche Schiff feuerten. Der Begriff Schusswaffen soll alles umfassen.
Wo bleiben die kolonialen Fertigwaren wie Zigarren?
Der Spieler soll bei Tortuga weniger buildern als bei TAC und vor allem keine zivilen Industrien aufziehen. Fertigwaren, die nicht für Militäreinheiten benötigt werden, sollten die Piraten nicht produzieren können. Wenn man solche Fertigwaren auch für die KI aus dem Spiel nimmt, verhindert man, dass der Spieler frustriert wird, dass die KI was Schönes kann, was ihm versperrt ist. Auch ohne solche Fertigwaren wird es für die Piraten genug zu rauben geben, wenn man auf den Szenarienkarten den KI-Städte gute Bonusressourcen für Kolonial-Rohstoffe wie Kaffee usw. gibt.
Welche Rolle hat Rum?
Rum gilt bei Tortuga als militärische Ware, denn ohne Rum können Piraten bekanntlich nicht kämpfen. Im Ernst: Fast alle Piraten der damaligen Zeit waren Alkoholiker. Stand kein Alkohol zur Verfügung, rebellierten die Leute. Rum lassen wir auf Seiten der Piraten ins militärische xml-Balancing einfließen (sic!).
Wozu Stein?
Um höherwertige Gebäude errichten zu können. Das gab es schon bei Werewolves und ist bei den Spielern sehr gut angekommen.
Was ist mit der Ware Handelsgüter passiert?
"Handelsgüter" (bzw. "Feuerwasser" bei Werewolves) wären atmosphärisch unpassend. In dieser Epoche lässt sich kein Ureinwohnerstamm mehr für Glasperlen seine Schätze abschwatzen.
Kommt die DLL damit klar, dass wir im großen Stil Vanilla-Waren entfernen?
Mit der Ausnahme Walfang wird die DLL das gar nicht "merken". Denn die technischen Bezeichnungen der YIELDs bleiben erhalten, ihnen werden nur neue Namen, neue Grafiken und ein neues xml-Balancing zugewiesen.