Mir spukt mal wieder eine Idee für ein Forenspiel im Kopf rum.
Die Grundidee wäre es, einen interstellaren Krieg zu simulieren. Inspirationen kommen von der Honor Harrington Buchreihe, Battlestar Galactica Deadlock und dem Traveller Pen&Paper-RPG.
Die Spieler würden dabei auf die beiden Konfliktparteien aufgeteilt und würden quasi im Team gegeneinander spielen. Dabei nimmt jeder Spieler eine Rolle in der oberen Führungsriege der jeweiligen militärischen Streitkräfte ein.
Grundfeatures des Spieles sollen sein:
- Überlicht- und Kommunikationstechnologie aus Traveller
D.h. es gibt keine überlichtschnelle Kommunikation. Informationen können nur mittels Raumschiffen transportiert werden. Diese legen in einer Woche 1-6 Parsek zurück (Standard für Militärschiffe sind bis zu 4 Parsek).
- Nebel des Krieges
Jedem Spieler ist nur bekannt, was seinem Charakter auch bekannt ist. Das heißt in Zusammenhang mit 1., dass die zur Verfügung stehenden Informationen möglicherweise schon veraltet sind.
- Logistik
Man sagt 90 % eines Krieges seien Logistik. Dementsprechend soll diese auch eine Rolle spielen.
Unterversorgte Flotten büßen Kampfstärke ein.
Nachschublinien können von gegenerischen Schiffen überfallen und gestört werden.
Beschädigte Schiffe belegen begrenzte Reparaturkapazitäten in Flottenbasen.
Im Bau befindliche Schiffe belegen begrenzte Bauplätze in Schiffswerften (und benötigen erheblichen Mengen an Zeit und Ressourcen).
Eigene Planeten unterstützen die Kriegsanstrengungen abhängig von ihrer Zustimmung (BSG Deadlock lässt grüßen).
- Unterschiedliche Rollen der Spieler
Nicht jeder Spieler im Team hat die gleichen Verantwortlichkeiten.
Im Flottenkommando werden Ressourcen verteilt, neue Schiffe in Auftrag gegeben, Forschungen angestoßen, etc..
Ein Großadmiral hat die Aufsicht über einen größeren Bereich der Front und muss die Kommunikation sowohl zum Flottenkommando als auch zu seinen untergeordneten Admirälen sicherstellen, aber auch die Nachschubwege ebenso im Auge behalten wie die Moral der Planeten in seinem Teil des Reiches.
Die Flottenadmiräle sind im Wesentlichen mit der Führung ihrer jeweiligen Flotte beschäftigt.
Kommunikation ist dabei der Schlüssel. Befehle, Bitten um Verstärkung, und Informationen müssen ausgetauscht werden.
- Schlachten
Sollten eine Rolle spielen. Wie die aussehen sollen, weiß ich noch nicht.
So viel erstmal dazu. Sind bislang im Wesentlichen nur ein paar grobe Ideen, die noch genauer ausgearbeitet werden müssten.
Aber ich wollt die Idee erstmal in den Raum stellen und schauen, ob Interesse an einem solchen Spiel bestünde.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass man das Spiel als gemeinsam ausarbeitet.
Und jetzt geh ich erstmal mit Freunden Pizza essen.
Adlerstein ist inzwischen glücklich vergeben, frei ist zudem nun neu die Halbinselunion.
Achtung Spoiler:
Ich hätte auch noch eine Idee für ein großes Forenspiel, aber ich glaube der Bedarf ist erstmal ziemlich gedeckt
Ich würde mal wieder gern ein WW sehen.