Fürstentum Taezin
(Mögliche Spielernation, dunkelgrün)
Spielerfigur: Fürst Veras von Taezin
Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
Stabilität: 2
Offenheit: 1
Überblick:
Die Lebenswelt am Zilenischen Golf in „taezinischer Freiheit“, von der es hieß, dass sie sich trotz nomineller Weißthronordensanbindung und veskischen Handelsbeziehungen vor allem um sich selbst und den Zank in seinem Herrscherhaus drehte, stürzte seit Beginn des Elfischen Bürgerkrieges wie ein Kartenhaus zusammen und ließ in der heutigen Trostlosigkeit nur deren schlechtesten Seiten überdauern. Im Krieg gab man ihnen die Schuld an der Katastrophe von Sadravis, weswegen nach dem Krieg der Fürstprimas seinem Orden freie Hand gab, um „Unrecht wiedergutzumachen“, und dieser inszenierte eine Serie von Schauprozessen, um die Widerstandskraft der Einheimischen zu brechen und selbst die Herrschaft über Kaervai und die übrigen Inseln an sich zu reißen. Da wirkte es fatal, dass unter den rivalisierenden Fraktionen am Hof von Sternenfaust keine einzige Sympathien für Taezin aufbrachte, und nachdem Nerazas aufständische Flotte seit letztem Jahr in Sadravis heimisch wurde, erscheint nun auch der zweite der drei traditionellen Erbteilen für das Haus Taezin verloren.
In dieser Lage verbleibt dem Fürstentum faktisch bloß die Kontrolle über die Hauptstadt, das Land an der Zilen und eine Menge Wald. Seitdem gibt es sich besonders trotzig, auch um zu verbergen, dass es nur noch auf ein Wunder hofft.
Dynastie und Herrschaftsideal:
Das Haus Taezin, nach heldenhaftem Urahn und dessen Gründung in der Sternenfauster Provinz auch als Haus Netax bezeichnet, war für schon für ihre inneren Rangeleien um die „drei taezinischen Regionen“ berüchtigt, ehe die Schwäche dieser Gespaltenheit im entscheidenden Moment offenbar wurde. Für Fürst Veras erweist sie sich jedoch in diesem Augenblick nicht ausschließlich von Nachteil, weil er bei dem Schutz „seines“ Teiles bislang eine recht gute Figur abgab. Auch der Umstand, dass man vor dem Krieg nichts von seinen Herrschern erwartete und man seitdem noch keine Antwort auf die Krise fand, sorgt für einen soliden Rückhalt.
Offene Fragen und innere Krisen:
Taezin steht vor der Aufgabe, sich mit der Bedrohung durch den Orden auf Kaervai auseinanderzusetzen, die Lage in Sadravis zu klären und sich von einem Niemandsland in ein respektiertes und anerkanntes Reichsmitglied zu verwandeln.
Gebiete: (4, davon 3 unangefochten)
Taezin: Die ehrwürdige Hafenstadt am Übergang zwischen Zilen und Zilenischem Golf erscheint den meisten Reisenden als überraschend kleiner, aber angenehmer Fleck der Zivilisation inmitten eines Meers aus Bäumen, Wogen und Ruinen. Da auch hier der Orden einiges Land einsammeln konnte, wacht die öffentliche Meinung mit Argusaugen darüber, dass dessen auf dem Papier existierender Hauptsitz in der Stadt nicht Wirklichkeit wird. (Dieses Gebiet besitzt einen Überseehafen.)
Küstenland: Nördlich von der Hauptstadt existieren entlang der Küste weitere Siedlungen, meist Fischerdörfer, am Rande des Nichts.
Taezinische Wildnis: Jenseits der Hauptstadt gehören auch Teile des Westwaldes unbestimmten Ausmaßes zum Fürstentum.
Edilemündung: Diese zweite der drei Regionen rund um die Hafenstadt Sadravis untersteht der Herrschaft von Veras’ Bruder Vaik, dessen Rivalität gegenüber dem Hauptstadtland anders als dessen Beziehung zu Nerazas aufständischer Flotte offen bekannt ist.
Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 50.000 Goldelfen.
Einnahmen: 30.000 Yurai
Reichsbeitrag der letzten Runde: 10.000 Yurai
Truppen und Flotten: keine.
Besonderheiten:
Fürstenboten: Die Herrschaft über ausgedehnte Urwaldflächen, in denen Siedlungen Inseln der Zivilisation inmitten von Nichts gleichen, führte am Hof von Taezin zur Einrichtung einer Klasse von Dienstleuten, die sich auf die Durchquerung des Unterholzes verstehen und sich neben der Aufrechterhaltung der Herrschaft auch auf das Aufspüren flüchtiger Untertanen verstehen. Diese Fürstenboten entwickelten eine eigene, eingeschworene Gemeinschaft und ihre Treue gegenüber dem Fürsten erweist sich in dieser Krise als eine Stütze des Throns.
Neue Besonderheit, ab Runde 3:
Schiffe aus Westeichenholz
Das Fürstentum Taezin besitzt die Möglichkeit, 75.000 Yurai für eine Handels- oder Kriegsflotteneinheit auszugeben und diese dadurch auf Stufe 3 beginnen zu lassen. Diese Option kann nur einmal pro Runde angewandt werden.