Piccadilly mit Isabella von Kastilien (EXP/SPI), Mystik/Fischen.
Piccadilly ist ein starker Spieler, von dem ich mit Exp/Spi ein starkes Aufbauspiel erwarte. Das UB (Zitadelle: +5XP für Belagerungswaffen) kann sehr mächtig sein, die UU ist eher situativ. Wenn er einen Vorsprung dahin bekommt, sind die +50% gegen Nahkampf stark, der Verteidigungsbonus macht die Einheit vielseitig einsetzbar.
Hubabl mit Toku (AGG/STZ), Rad/Fischen
Hubabl halte ich für einen soliden Spieler mit sehr viel Erfahrung. Mit Toku muss man bis zum Industriezeitalter irgendwie wirtschaftlich dran bleiben, dann wird es mit dreifach beförderten Schießpulvereinheiten interessant. Das Schieferwerk macht Kohle abdingbar, was gut für die allgemeine Gesundheit, aber schlecht fürs Eisenwerk ist. Samurai laden natürlich zu Spaß im Mittelalter ein.
Mikko mit Charlemagne (IMP/STZ), Jagd/Mystik
Mikko würde ich vom spielerischen eher im Mittelfeld ansiedeln, er ist aber jetzt auch schon bei einigen PBs dabei gewesen. Mit Rathäusern kann Charlemagne (ab GG) Siedeln bis der Arzt kommt, mit IMP kostet das auch nicht viel, mit Landsknechten kann man ganz gut verteidigen (oder angreifen). Ist nicht ganz einfach zu spielen, aber ein heißer Kandidat fürs Orakel.
dvametraNINJA mit Brazza Zara (KRE/ORG), Jagd/BB
Der Ninja ist mir bei dem, was ich beim unregelmäßigen reinschauen in die 81er Storys gesehen habe, eher als schwacher Spieler aufgefallen. Dafür hat er den mMn stärksten Anführer abbekommen. Mit Kre und Org kann man einfach entspannt siedeln. Die Stele ist eher sinnlos, hilft aber immerhin beim Grenzen abstecken. Die UU ist eine der stärksten und am schönsten zu spielenden. Mit den Starttechs ist es unwahrscheinlich, dass sein BT arbeitslos wird.
KSL mit Brennus (SPI/CHA), Mystik/Jagd
KSL sollte in diesem Feld der stärkste Spieler sein. Brennus ist auch ein vernünftiger Anführer, dessen Traits man beide gut brauchen kann. UU und UB sind dafür eher zu vernachlässigen. In der richtigen Situation können unerwartete Hügel-II-Nahkämpfer aber durchaus unangenehm werden. Die Starttechs sind eher Meh (und ich habe dieselben…)
Vokuhila/Ducky mit Genosse Mao (EXP/STZ), LaWi/BB
Ducky kenne ich eher als schwachen Spieler, Vokuhila nur als schlechte Frisur. Mit Mao und China kann ich ehrlich gesagt wenig anfangen. Die Starttechs sind super, mit dem richtigen Start kann er gleich BV forschen. Das UB ist eher situativ, die (schützende) UU natürlich eine der besten im Spiel. Auch hier ein Kandidat fürs Orakel (MG->Maschinen), aber kein Mystikstarter.