Makedonien: Sehr nützlich im stark aggressiven Vorgehen. Wird die frühe Zeit im Spiel unglaublich ausnutzen (müssen?). Der Boni auf die Kriegsmüdigkeit ist hilfreich, die beiden Spezialeinheiten ziemlich stark.
Persien: Die interne, zusätzliche Handelsroute mit Boni auf
und
ist sehr praktisch, hilft um Politiken schneller freizuschalten. Von der speziellen Einheit bin ich nicht so begeistert, da sie teurer und auch schwächer als der Schwertkämpfer ist. Finde den Fernkampfangriff ist da ein schwacher Trost. Die Pairidaiza bringt Kultur und Gold und zusätzlich Boni wenn neben Heiliger Stätte, Handelszentrum oder Theaterbezirk. Als Kriegstreiber im Vergleich zu den anderen empfinde ich sie eher als schwach.
Mongolen: Der Stärkezuwachs der Einheiten ist wirklich enorm, wenn man dazu kommt eine Handelsroute zu senden. Lässt sich jedoch leicht kontern wenn man direkt eine Kriegserklärung schickt bevor die Handelsroute zu Stande kommen kann. Denke so werden unsere Gegner wenn auch verfahren. Das alle Kavallerieeinheiten +5
haben tut da schon eher weh, die Möglichkeit besiegte Einheiten dann auch noch zu rekrutieren macht sie zu einem wirklich schweren Gegner. Das Gebäude Ordu unterstüzt diesen Bonus dann nur noch und die Einheit Keshig ist mit der schnelleren Bewegung auch wirklich gut. Denke die Mongolen sind als erstes weg. Start-Bias sind nach meiner Erfahrung viel Grasland aber auch Hügel, bin etwas unsicher ob positiv oder negativ.
Zulu: Durch den extra Bonus auf Loyalität hilft es enorm beim halten von eroberten Städten. Das frühere freischalten von Korps und Armeen ist wirklich gut, dass sie beim erobern einer Stadt automatisch zu einem Korps oder Armee werden ist ziemlich OP. Die Einheit Impi ist klasse, würde gegen den Mongolen enorm helfen und ist zudem günstiger und levelt schneller. Der Ikanda unterschützt diese Boni zudem enorm. Denke die Zulu sind als zweites weg
Indien: Chandragupta bietet neben Militär einen ziemlichen Bonus auf Glauben, da VdG gebannt ist, ist es nicht ganz so reizvoll, bietet aber auch genug andere praktische Glaubensansätze. Das Erklären eines Territorialen Kriegs bringt Boni auf die Stärke, im MP weniger hilfreich, abgesehen davon dass dafür denunziert werden muss kann das recht leicht umgangen werden. Der Brunnen bietet Nahrung und Glauben. Der Varu ist klasse, kostet aber auch dementsprechend mehr.
Azteken: Sind ziemlich stark, lassen sich schlecht kontern zu Beginn. Das beschleunigen von Bezirken hilft enorm in der Anfangszeit um Große Generäle zu bekommen oder die erste Religion zu gründen (wobei ohne VdG weniger toll). +1
für jede Luxusressource kann sehr spannend sein. Mit etwas Glück und zwei nah aneinanderliegenden Kontinenten kann man da ziemlich was reißen. Der Eagle Warrior ist natürlich mehr als hilfreich in der Anfangsphase und das rekrutieren von Handwerkern ist auch sehr stark im Spielbeginn. StartBias ist Dschungel, bleibt also viel zum holzen.
Sumerer: Zerstören von Barbaren Hütten bringt extra Boni wie in Bonus Hütten, die Spezialeinheit ist stark und von Anfang an verfügbar. Hier hofft man jedoch stark auf Barbaren zu Beginn oder aber auf nahe Gegner.
Das Ziggurat ist perfekt zu Beginn da es
und
bringt. Hilft ebenfalls beim schnellen Start.
Nubien: Die 50%
auf Fernkämpfer ist toll, die
der Pitati sind nur gering höher als normale Bogenschützen dafür deutlich stärker, Bogenschützen Spam ist am Anfang wirklich Pflicht. Ausgleichen kann man die Kosten mit dem Bonus von
auf Minen von Luxusressourcen und der extra
auf Minen. Mit dem richtigen Platz für die Pyramide sind auch Distrikte unglaublich schnell zu bauen. StartBias ist natürlich Wüste, also eher kontraproduktiv.
Das erst mal zu meiner Einschätzung. Zulu und Mongolen sind natürlich meine absoluten Favoriten, denke jedoch das werden die beiden sein die zu erst weg sind
Als zweite CIV bietet sich dann eine CIV mit Boni im Midgame an, vielleicht so etwas wie Australien, Korea etc.
Sollte der Anfang nicht so verlaufen wie geplant lässt sich damit auch später noch was reißen. Australien wäre zudem der perfekte zweite Part zu dem Mongolen. Da man diesen natürlich direkt mit Krieg kontern will bringt das Australien 100%
Bonus.