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Thema: Startposition der Woche 23/2014

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Frage Startposition der Woche 23/2014

    Dieses Mal sind wir sogar FIN!


    Huayna Capac der Inkas!



    Hier das Startland
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    Und hier der Vertrag!
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    Bin mal gespannt auf eure Vorschläge!
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    Geändert von Pucc (14. Juni 2014 um 10:46 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #2
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ich würde wohl auf 4-1 gründen. Hat den Mais im BFC, ist am Fluß, hat genug für ein eventuelles frühes Wunder und genug Hütten um später ne respektable Oxford-HS zu werden.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  3. #3
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich würde hier tatsächlich auch wieder an Ort und Stelle gründen.

    Der (höchstwahrscheinlich) unbewässerte Mais ist nicht besser als der bewässerte Reis. Dazu hat man ein Schwemmland mehr im FC als bei der Gründung auf 4-1. Schließlich ist als fin so ein dämlicher Inlandsee gar nicht so schlecht für die Hauptstadt. Man kann damit spontan und früh mal eine Forschung puschen. Nicht zuletzt sind Wüstenhügel wahrlich keine guten Felder. Nur um zwei davon zu gewinnen, gebe ich keinen Graslandhügel auf. Und zuletzt sind bei der Gründung an Ort und Stelle noch drei unbekannte Felder im FC. Normal teilt einem das Kartenscript mehr als eine Ressource zu.
    Dass man auch keine Wanderrunde verliert, brauch ich ja nicht zu erwähnen

    Das alles wiegt meiner Meinung nach den fehlenden Flussanschluss mehr als auf.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  4. #4
    Auf dem Mars, ... Avatar von El_hombre
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  5. #5
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Aus Spaß an der Freude könnte man (auf Kaiser) auch auf dem EH () gründen und dann sowas wie BT-Quechua-Siedler-Siedler bauen. Auser LaWi braucht man erstmal nichts dringend, da kann man auch erstmal ne Reli forschen und dann in Richtung Bronze und dann Keramik forschen.

    Hängt von dem konkreten Babrbaufkommen ab, aber wenn man das Anfangsspiel überlebt hat man eine bockstarke HS, insbesondere mit späterem Schrein. Weitere Siedler muss man dann in der zweiten oder dritten Stadt pumpen.

  6. #6
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    Halte die 6 für interessant. Man verliert keine Runde und hat mehr unbekannte Felder drin, die besser sind als dieser Ebenenkram.

  7. #7
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Kann man machen.
    Man verliert 1 SL, 2 Fluss GL, 1 Fluss Ebene, 1 GLH, 2 Wälder gegen 3 Wälder, Wüste?, 1 GLH + Unbekannt.
    Wenn man groß Ressis findet, dann ist 6 definitiv besser, ansonsten höchst wahrscheinlich schlechter, schon allein weil die Fluss-Grasland und das Schwemmland fehlen werden.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  8. #8
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Das Save ist oben dran. Viel Spaß als Inka
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  9. #9
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ich denke ich spiel das heute mal... hab etwas Zeit
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  10. #10
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Ich würde hier tatsächlich auch wieder an Ort und Stelle gründen.
    Allerdings. Warum in die Ferne schweifen...
    Paßt doch alles. Gründen und gut.


    Zitat Zitat von El_hombre Beitrag anzeigen
    Der Todeskringel ist
    Das gibt noch Pluspunkte in der B-Note, wohl wahr. Auf dem Reis gründen ist schon ziemlich

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Ich hab auf 6 gegründet, weil ich auf 4-1 der jetztigen Siedlerposi meine spätere WallStreet Stadt haben wollte.

    Techweg war Richtung Orakel und hab dann GG genommen --> Konfu wurde dann in der 2. Stadt begründet. Im übrigen waren im Umfeld nur die Relifanatiker --> Karl (Osten), Saladin (Südosten) sowie der Byzanter (Osten)....dazu noch Monte+Hammurabi+Toku. Ich konnte insg. 12 Städte setzen.

    Als Monte dann auf einmal ne Tech erpressen wollte habe ich überhaupt erst gemerkt das das Spiel mit Techtausch ist

  12. #12
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Hehe ich spiele es auch, aber ist ist so langweilig bisher... TT und normal sind komische Settings

    Später mehr
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  13. #13
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Sooooho hab mal etwas lustlos (weil normal+TT+Vasallen ) durchgeklickt. War ein lockerer Start-Ziel-Sieg.

    Getauscht hab ich nur, wenn die KI es mir angeboten hat. So ein Schachern ist unter meiner Würde


    Gegründet auf 4-1, wie ich vorgeschlagen hatte...
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    War ne nette Kommerz/Hybrid-HS. Nen Hügel wär gut gewesen aber man will ja nicht meckern.


    Dann habe ich mich am Anfang mir rad > BB > Keramik > BV > Schrift > TZ über Währung , dann MSB für Trebs bis zu Lib/Nat und dann Drall getecht, wie gesagt. Ohne Tausch Dann noch Stahl für Kanonen. Alles aufgewertet ...



    Und so sah es vor dem Krieg aus...
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    Hab dann mit Schützen (nur Rekrutiert )+Kanonen(aufgewertete Trebs) den Araber (Punktbesten) vasalliert.
    Danach bis Fließband, zu Infanterie aufgewertet und Justinian vasalliert. Dann bis Industrialisierung und Karl geschluckt. Und dann mit Panzern/Kampfpanzern die Monte-Allianz (Vasall Japan + Hammu).
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    War irgendwie nur Formsache
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    Hat für meine Verhältnisse sehr lang gedauert, aber waren auch absolut nicht meine Settings, aber dafür lockerer Sieg.
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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