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Thema: Abstimmungsfaden zu Gullys Story

  1. #1
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Abstimmungsfaden zu Gullys Story

    Damit das nicht allzu unübersichtlich wird.

    Einfach hier diskutieren und wenn sich mehrere Leute für irgendwas aussprechen, dann kann das irgendeiner übertragen. Ich um das einigermaßen Sinnvoll zu gestalten wäre mein Vorschlag, dass immer das als nächstes verboten wird, wofür sich als erstes 3 Leute aussprechen.


    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, den Spion, nachdem ich eh schon keine Mauer baue? Hmmmm. Ab Mittelspiel bringts aktive Spionage gegen die KI ja eh nicht so richtig. Mit passiver Spionage kann man normalerweise noch was rocken, weil die KI dann mit dem Regler gegensteuert und ihre Forschung gebremst wird. Ist hier aber auch nicht, ohne Gerichte. Also den Spion halte ich für eine schwache Wahl von euch. Aber ihr hattet auch schon genug starke, Krieger und Schütze und Inf.

    Bei Gebäuden scheint so n bisschen die Luft raus zu sein. Da sind die interessanten Gebäude einfach durch. Ich hab als erstes EXP reserviert und ihr nehmt reine Gesundheitsgebäude, daran sieht mans ja schon. Wird wohl eh auf EXP hinauslaufen, ich schwanke zwischen Bismarck und Surfer und Washington

    Wunder sind eh nicht so interessant, weil man sich eh nicht drauf verlassen kann, sie zu kriegen.

    Erlaubt: Maschinengewehr, Sicherheitsdienst, Geheimdienst, Eisenverarbeitung, Großer Faschist

    Ist natürlich hochgradig unklar, ob ich überhaupt genug Schmieden für die Eisenbearbeitung erobere, ist ja ne große Karte.




    Aktuelle Liste:

    Traits
    Verboten: FIN, ORG, STZ, AGG, IMP, PHI
    Erlaubt: EXP, SPI, CHA, KRE, IND

    Einheiten:
    Erlaubt: (AB, Siedler, BT), Axt, Tribok, Kanone, Bogenschütze, Artillerie, Grenadier, Maschinengewehr
    Verboten: Katapult, Panzer, Krieger, Infanterie, Schütze, Spion

    Gebäude:
    Erlaubt: Kornkammer, Fabrik, Markt, Kaserne, Monument, Bank, Kohlekraftwerk, Gefängnis, Wasserschutzwall, Kolosseum, Sicherheitsdienst, Geheimdienst
    Verboten: Leuchtturm, Schmiede, Bibliothek, Gericht, Hafen, Tempel, Krämer, Aquädukt, Krankenhaus, Öffentliche Verkehrsmittel

    Wunder / Uniques:
    Erlaubt: TajMahal, Liberalismus, Hängende Gärten, Taj Mahal, Cristo Redentor, Heldenepos, Großer Kommunist, Mount Rushmore, Kreml, Palast, West Point, Eisenverarbeitung, Großer Faschist
    Verboten: Pyramiden, Mausoleum, Versailles, Verbotener Palast, WallStreet, Große Mauer, Moai, Dreischluchtendamm, Stonehenge, Zeusstatue



    Bild

    Bild

    Bild




    Runde 2:

    Die Leser verbieten:

    Einheiten: Krieger
    Gebäude: Bibliothek und Gericht
    Wunder: Versailles, Verbotener Palast
    Trait: org
    Runde 3:

    Die Leser verbieten:

    Wunder: Wallstreet und Mauer
    Gebäude: Hafen und Tempel
    Einheit: Infanterie
    Trait: Schützend
    Runde 4:
    Verboten wird:

    Trait: Agg
    Gebäude: Krämer, Aquädukt
    Wunder: Moai, Drei Schluchten Damm
    Einheit: Schützen
    Runde 5:
    Verboten wird:

    Spion
    Krankenhaus, Öffentliche Verkehrsmittel
    Stonehenge, Zeus-Statue
    Runde 6:
    Die nächste Verbotsrunde ist modern:

    Wunder: Internet, Manhattan
    Einheit: Kampfpanzer
    Gebäude: Recylinganlage, Observatorium
    Geändert von Argonir (04. Mai 2013 um 09:21 Uhr)
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    Immortals sterben nicht

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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    Meine Stimmen für diese Runde:

    Trait: ORG
    Einheit: Krieger
    Gebäude: Bibliothek und Gericht
    Wunder: VP und Versailles

  3. #3
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Zitat Zitat von EoC Beitrag anzeigen
    Heldenepos und Nationalepos sind für mich nix zwingend notwendiges, wir sollten vielleicht eine Strategie fahren, wo wir Sachen, mit denen gully ein vorhandenes Handicap kompensieren könnte, auch verbieten
    Das hat für mich was logisches. Deswegen bin ich für:

    Einheiten: Krieger
    Gebäude: - da ist Gully dran
    Wunder: Versailles, Verbotener Palast
    Trait: org

    Krieger, um den Start interssanter zu gestalten
    Rest siehe EoC
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    Immortals sterben nicht

  4. #4
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    Trait: ORG
    Einheit: Speerkämpfer oder Schützen
    Gebäude: wurde bereits verboten
    Wunder: Mining und die große Mauer

  5. #5
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Das hat für mich was logisches. Deswegen bin ich für:

    Einheiten: Krieger
    Gebäude: - da ist Gully dran
    Wunder: Versailles, Verbotener Palast
    Trait: org

    Krieger, um den Start interssanter zu gestalten
    Rest siehe EoC


    +1

  6. #6
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    +1
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  7. #7
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Bitte mit Zitat, das macht die Sache leichter, insbesonder wenn identische Zeiten dran stehen, weiß man sonst nicht, ob es fürs letzte oder vorletzte gilt
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    Immortals sterben nicht

  8. #8
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Kanonen halte ich unverändert nicht für eine schlechte Idee, da Gullix damit keine vernünftige Belagerungsmaschinen hat bis Artillerie.

    Gullix müsste dann fast auf Schützen bestehen, da er sonst gar nix machen kann



    Außerdem zitiere ich da mal....
    Wenn man Kanonen hat, kann man mit fast allem (also auch Äxten, Streitis....) aufwischen.

  9. #9
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Die Große Mauer müsste wirklich verboten werden, weil er sonst keine Bogis braucht...

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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    Wenn wir ihm das Belagerungsgerät verbieten wollen, sollten wir ihm auch Spione verbieten, dann kann er nur noch mit Fregatten die Kulturverteidigung runterbomben

  11. #11
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Kanonen halte ich unverändert nicht für eine schlechte Idee, da Gullix damit keine vernünftige Belagerungsmaschinen hat bis Artillerie.

    Gullix müsste dann fast auf Schützen bestehen, da er sonst gar nix machen kann



    Außerdem zitiere ich da mal....
    Wenn man Kanonen hat, kann man mit fast allem (also auch Äxten, Streitis....) aufwischen.
    Das Zitat kommt mir auch so bekannt vor

    Ich halte Kanonen auch für stark und sie sind mir lieber als Schützen, aber ich mag auch draften nicht. Mit draften sind Schützen böser.
    Besonders weil er keine Katas hat, die er zu Kanonen aufwerten kann. Kanonen bauen ist teuer und kostet Zeit. Vorher würde ich deswegen lieber Triböcke verbieten.
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    Immortals sterben nicht

  12. #12
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Spione verbieten macht auf jeden Fall auch Sinn...

    Immerhin hat er keine Gerichte und damit ist eine Spiowirtschaft nicht wirklich effektiv
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  13. #13

  14. #14
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Mist
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  15. #15
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    Mining verbieten macht kaum Sinn, da er keine (frühen) Schmieden bauen darf. Und keine Pyras. Krieg da mal mit sinnvollen Gebäuden rechtzeitig nen Ingi.

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