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Thema: Cola & Fanta oder Der Mix machst

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Cola & Fanta oder Der Mix machts

    Pucc I


    Also inspiriert durch eine kurze Diskussion im aktuellen Singleplayer DG "Koalition der Willigen" wurd ich daran erinnert, dass ich wie die meisten Story hier im Forum, meistens eine CE fahre.

    Na klar werden hier und da ein paar Spezialisten eingestellt, oder auch mal für ne KG oder GA gezüchtet aber das wars dann auch schon.


    Deswegen starte ich hier mal Story mit dem Schwerpunkt Spezi-wirtschaft !

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    Zunächst einmal ist jeder herzlich eingeladen das Spiel parallel zu spielen, aber bitte evt. Screenies oder Infos bitte in "Spoiler" setzen.

    Den Startsave hänge ich im Zweiten Post an (BUG Save, bei etwaigen Problemen ist die leichte technische Lösung im Thread "Koalition der Willigen" nachzulesen)


    So nun aber erstmal zu den Rahmenbedingungen

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    Mal etwas Abwechslung für mich und eine große Karte verspricht etwas längeren Spielspaß

    Normal versuch ich mich derzeit auf Immortal, aber da ich dort mit meiner üblichen CE/Hybridwirtschaft grade so behaupten kann wäre es mit der Auflage Spezi wohl zu hoch gegriffen => daher Kaiser


    Auch was den Leader angeht hab ich diesmal ne Ausnahme gemacht und statt Zufall den guten Gandhi gewählt (pures Sicherheitsdenken also )
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    In dem Zusammenhang noch kurz die UU "schneller BT"
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    Uuuund das UB, das "Mausoleum"
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    So das zu Beginn, im nächsten Post werden Wichtiges zur Spezistrategie, das Startland und der Startsave folgen.

    Über rege Beteiligung an dem Projekt "Spezi" würd ich mich sehr freuen.
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    Geändert von Pucc (25. Dezember 2011 um 09:46 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #2
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    So dann wollen wir mal ans Eingemachte:

    Spezialistenstrategie

    Als Staatsformen empfehlen sich natürlich:

    Repräsentation = Forschungsboni auf Spezis

    Bürokratie = besserer Kolben/Hämmeroutput in der HS (MF hätte nur den Bonus Kultur da ja weitgehend auf Hütten verzichtet wird)

    Kastenwesen = unendlich viele Priester/Händler oder Wissis

    Merkantilismus = ein Extra Spezi pro Stadt

    Pazifismus = +100% auf GP

    Situationsbedingt können natürlich auch andere Staatsformen besser sein, die oben aufgeführten unterstützen eine SE im Allgemeinen nur sehr gut.


    Als Weltwunder bieten sich an:

    Die Pyramiden zwecks "Repräsentation" und dem damit verbundenen Forschungsbonus aus Spezis.

    Der Parthenon für +50% GP in allen Städten.

    Freiheitsstatue für einen freien Spezi pro Stadt des Kontinents.

    Great Bib für die zwei Wissis die mitforschen und GP-Punkte bringen.

    Das Orakel wenn man damit Gesetzgebung bulben kann. =>frühes Kastenwesen

    Angkor Wat da Priester damit nochmal aufgewertet werden und "besser" angesiedelt sind als Ingenieure.

    Gibt aber auch hier natürlich noch andere Wunder die nett sind und grundsätzlich bringt jedes Wunder Spezipunkte aber ich denke ich werd aufpassen müssen nicht in einen Wunderrausch zu schlittern.



    Aus den o.g. Absätzen kann man also folgende Schlüsseltechs für den Spielstart ableiten:

    Steinmetzkunst
    Priestertum
    Gesetzgebung
    Ästhetik
    Literatur
    Philosophie

    Alles irgendwie Relilastig, dabei sollte dann auch ne eigene heilige Stadt rausspringen



    So nun aber genug der schnöden Theorie bevor mir hier alle Mitleser wegknacken

    Das Startsave ist anbei (Krieger ist schon gezogen)





    Und hier ist die lang erwartete Startposi:
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    Ich tendiere zur Gründung auf Marmor, netter Bonushammer und ich hätte doppelt Mais und einmal Reis im FC. Und unten ist ja angedeutet auch schon Schwemmland, also reichlich Nahrung.

    Sid war mit mir bei dem Start.... Hauptsache die Nachbarn sind nich Toku,Ragnar und Monte aka die Krawallbrüder


    Was meint ihr?
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    Geändert von Pucc (18. November 2011 um 16:33 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  3. #3
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    Ich habe bisher nur CE gespielt. Daher werde ich diese Story mit großem Interesse verfolgen.

    Gründen auf dem Marmor wäre auch mein Vorschlag gewesen.

  4. #4
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Sone Story wollt´ich eigtl. auch Morgen anfangen. Naja mach ich halt was anderes
    ...


    @Startposi: Was n geiler SE Start 3 ziehen und gründen!
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  5. #5
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Mach doch mit Buru
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  6. #6
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Wie meinst du das?
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  7. #7
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Kannst das ja parallel spielen, hab den Startpost mal angepasst



    Edit meint: ich hätte den Threadtitel einmal überprüfen sollen Kann man das noch anpassen oder kann das nur ein Admin?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  8. #8
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    3-Orakel-Kasten-Sieg, würd ich mal sagen.
    Steine für die Pyras wären halt noch nett, aber naja.

  9. #9
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    @Yasmin_D_Ahara
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    Merkantilsmus bringt in der Regel aber nur was, wenn man keine oder nur äußerst wenige Handelspartner hat, ansonsten ist die Freie Marktwirtschaft in der Regel besser.

  10. #10
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    hmm für was steht die 3 in "3-Orakel-Kasten-Sieg" Snup?

    Auf 3 wachsen?


    Und ja das mit FM stimmt Yasmin. Werde das mal hochrechnen wenns soweit ist
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  11. #11
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Kastenwesen lässt sich dank SPI gut mit Sklaverei wechseln, Nicht vergessen
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

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  12. #12
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Kann sein, dass man den Threadtitel durch ändern des Titels (Überschrift) ändern kann. Hab ich aber nie probiert
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  13. #13
    Wir brauchen mehr Zähne! Avatar von Waschlappen
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    Viel Glück Pucc,


    lese gerne mit.

  14. #14
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Was ich vergaß:

    Die Starttechs sind Bergbau und Mystik.

    Ne frühe Reli versuch ich nicht, abgesehen davon dass ich die wahrscheinlich eh nicht bekomme werde ich versuchen über GG und Philo 2 Relis abzugreifen maybe auch Mono.

    Da man gerade beim Start viel falsch machen kann möchte ich das diesmal ganz genau planen.

    Gründen auf Marmor aufgrund o.g. Gründe ist denke ich außer Frage.

    Schneller BT ist denke ich auch klar um die Nahrung anzubinden. Danach Krieger auf 2 wachsen. Ob das Orakel in die erste oder zweite Stadt geht muss ich mal schauen. Genug Holz ist ja anscheinend vorrätig Das reicht auch für große Teile der Pyra

    Forschung als erstes auf Ackerbau,Bronze,Poly/Medi,Priestertum,SMK.

    Ideen und Anregungen sind sehr willkommen
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    3-Orakel-Kasten-Sieg, würd ich mal sagen.
    Soll wohl heißen: Auf 3 gründen, Orakel bauen, Gesetze wählen, gewinnen.


    Auch schön wäre: Auf 3 gründen, Orakel bauen, MG forschen, Schmiede holzen, Ingi vor Orakel-Propheten züchten, Pyras beschleunigen.


    Bürokratie ist für ne SE übrigens nicht so der Renner, weil nur der Basis-Kommerz bonifiziert wird und die Erträge durch Spezis danach draufgerechnet werden.

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