Huhu
Da mein allererster Storyversuch in euren Reihen ein wenig zu schnell verlaufen ist und die meisten von euch es wohl besser fanden, einen neustart zu waagen, werde ich die nun auch tun.
Für alle die jenigen die, die letzte Story nicht verfolgt haben möchte ich kurz zusammen fassen worum es geht. Und zwar mal eben sehr kurz gehalten.
Ich spiele die BASE 2.4 Mod und habe damit so meine lieben Probs. Die KI ist agiert deutlich stärker was ich im Standartschwierigkeitsgrad bereits zu spüren bekam, und was mir hier im Forum auch bestätigt wurde. Ausserdem möchte ich diverse Schwächen in meiner Spielweise ausbügeln um so noch besser und stärker zu werden.
Des weiteren wollte ich halt mal wissen welche der neuen Civ eigenschaften sich in der BASE Mod wirklich lohnen (vor allem für welche Spielweise) und auf welche man auch genauso gut verzichten könnte.
Also legen wir los. Eine letzte Sache noch vorweg. Ich werde so spielen wie ihr es mir sagt und versuchen alle Tipps so gut wie möglich um zu setzen. Diplomatie und Taktik werde allerdings werde ich selbst übernehmen. Schliesslich möchte ich letzten Endes dann doch noch das ein oder andere zum Schluss selbst entscheiden. Also nehmts mir nicht krumm wenn ich in verhandlungen mit Civ´s meinen Weg gehe.
Also kommen wir zu den Grundeinstellungen:
Schwierigkeitsgrad: Adliger (wie bereits im letzten Thread abgemacht)
Karte: Custom Continents
Größe: Standart (größer ist leider nicht drinn wegen Rechnerleistung)
Klima: Felsig
Meeresspiegel: hoch
Startzeitalter: antike
Geschwindigkeit: normal
Kontinente: 6
Gegener: 5 (also sollte auf jedem Kontinent ein spieler sein)
Sonstige Spielregeln:
Religionen wählen
Keine Stammesdörfer
Steigende Meere
Kalter Krieg
alle Zeitalter + Zukunft
erweiterte Diplomatie
getötete Tiere geben Nahrung
Kein Stadtwechsel durch Kultur (ist mir zu lästig)
Technologie eroberung
Motivierter Verteidiger
Skrupellose KI
Fortschrittliche Babaren
Zu meiner Civ:
Falkenhaiyn von Deutschland (ist mir am sypmathischsten)