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Thema: Next War 1.6 - Beezle gegen 15

  1. #1
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Next War 1.6 - Beezle gegen 15

    Hallo zusammen!
    Das Civfieber hat mich mal wieder gepackt und ich möchte eine neue Story beginnen.
    Mal sehen, ob ich sie diesmal fertigkriege. Ich hab's zumindest fest vor!

    Hier die Einstellungen:

    Mod:
    Achtung Spoiler:
    BASE Next War 1.6
    Weitere Besonderheiten:
    Selbst erstellte Spielgeschwindigkeit
    Alle folgenden Religionen werden im Spiel gegründet


    Leadereinstellungen:
    Achtung Spoiler:

    ... und so weiter.
    Der Grund wieso ich mit zufälligem Leader spiele:
    Ich bin Powersiedler und Heinrich hängt mir langsam zum Hals raus.
    Gegner gibt's wie gesagt 15.


    Karteneinstellungen:
    Achtung Spoiler:

    Mapscript: Planet Generator 0.62
    Größe: Riesig
    Einstellungen wie im Bild, sonst alles Standard



    Spielgeschwindigkeit:
    Achtung Spoiler:
    HTML-Code:
    <GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_MARATHON</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>600</iGrowthPercent>
    			<iTrainPercent>200</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>300</iConstructPercent>
    			<iCreatePercent>300</iCreatePercent>
    			<iResearchPercent>600</iResearchPercent>
    			<iBuildPercent>300</iBuildPercent>
    			<iImprovementPercent>500</iImprovementPercent>
    			<iGreatPeoplePercent>600</iGreatPeoplePercent>
    			<iCulturePercent>500</iCulturePercent>
    			<iAnarchyPercent>400</iAnarchyPercent>
    			<iBarbPercent>800</iBarbPercent>
    			<iFeatureProductionPercent>300</iFeatureProductionPercent>
    			<iUnitDiscoverPercent>600</iUnitDiscoverPercent>
    			<iUnitHurryPercent>300</iUnitHurryPercent>
    			<iUnitTradePercent>500</iUnitTradePercent>
    			<iUnitGreatWorkPercent>400</iUnitGreatWorkPercent>
    			<iGoldenAgePercent>500</iGoldenAgePercent>
    			<iHurryPercent>33</iHurryPercent>
    			<iHurryConscriptAngerPercent>400</iHurryConscriptAngerPercent>
    			<iInflationPercent>6</iInflationPercent>
    			<iInflationOffset>-500</iInflationOffset>
    			<iVictoryDelayPercent>300</iVictoryDelayPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>120</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>233</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>36</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>390</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>410</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>18</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>268</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>9</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>172</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>100</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>3</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>2</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    Der Grund für die Veränderung: Ich möchte jede Epoche maximal auskosten. Das heißt mal mit allen Einheiten Krieg führen (müssen) und nicht immer mit den selben, die gerade auf der nächsten Stufe sind.


    Spieleinstellungen:
    Achtung Spoiler:

    [X] Religionen wählen
    [X] Technologieeroberung
    [X] Vasallen teilen Technologien mit ihrem Hegemon
    [X] Mehrfache Produktion
    [X] Weltkrieg kann nicht erstellt werden
    Sonst Standard


    Siege:
    Achtung Spoiler:
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  2. #2
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    And the Leader is...







    Sieht so aus bräuchte ich Pferde... viele Pferde...
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    • Dateityp: jpg 1.jpg (133,5 KB, 384x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (123,7 KB, 391x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (145,6 KB, 391x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (92,6 KB, 388x aufgerufen)
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  3. #3
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    Mongolei

    Die 1. UU kannst du zur 2. UU aufleveln
    Das ist voll stark, v.a. mit der Jurte

  4. #4
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    ... habe ich aber leider nicht!!! Ich habe Muscheln und Biber.

    Meine furchtbaren Beezler sind zwar im Stande einen blutrünstigen Biber zu töten, beim Versuch sich eine der Muscheln zu angeln sind jedoch schon 12 ersoffen. Darum müsste sich wohl unser Wissenschaftler mal kümmern...
    Gesagt, getan: Hier der Technologiebaum.
    Zur Erinnerung: Ich hab' an der Spielgeschwindigkeit herumgeschraubt. Siehe 1. Post.

    Mein Siedler wurde derweil vor die Frage gestellt, ob er die drei Muscheln in's Auge fassen soll, oder ob er einen Zug riskieren soll um zu sehen, wieso die 9 blau markiert ist.

    Aufgrund des Hügels (bessere Verteidigung) entscheidet er sich für zweiteres.
    Das Ergebnis ist ansehnlicher als zunächst befürchtet. Die Entscheidung auf den Hügel zu siedeln hat sich als richtig erwiesen. Im Stadtradius befinden sich anstatt der Muscheln nun Wild und Fische.
    Der Späher stellt indess die Vermutung an, daß sich im Süden unweit des prachtvollen Monumentes beezlischer Kultur... Fellhüttengulag Beezepolis jenseits des Waldes die Küste fortsetzt.

    Aber: Falsch gedacht. Beezepolis liegt auf einer traumhaften... arschkalten und ziemlich zugewucherten Halbinsel.


    Was wird der Späher als nächstes entdecken? Mehr Biber oder mehr Hirsche? Wann wird der große Herrscher Beezle seine Frau auf den eisigen Felsklumpen die wunderschöne Trauminsel im Norden verbannen in Urlaub schicken? Wann wird der Bauarbeiter fertiggestellt werden? Wie wird sich der Späher nach dem Stuhlgang das Gesäß reinigen, wenn er mitten im Nadelwald steht? Die Spannung steigt in's unermessliche! Das ist nichts für schwache Nerven meine lieben Freunde!!!
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  5. #5
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    hast du dir mal maps mit dem generator angeschaut?
    ich hab festgestellt, dass der seeeeeeeehr ressourcenarm ist. ich liebe das script, aber bei mir sinds einfach extrem wenig ressourcen...

  6. #6
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Nach der heldenhaften Vernichtung eines Wolfsrudels und einer dadurch bedingten mehrjährigen Erholungspause auf einem Waldhügel strifft unser tapferer Späher auf eine fremde Zivilisation:

    Augustus, der Erfinder des gleichnamigen Monats ist meine erste Bekanntschaft.
    Er ist Kreativ, Imperealistisch und verfügt im frühen Spielverlauf über gefährliche Langschwertkämpfer:

    Offenbar wissen die Römer schon, wie man fischt und haben sogar noch passende Ressourcen. Sauerei!

    Aber erstmal egal, weil...
    Der Bautrupp ist fertig!!!
    Aber... was nun?
    Ein weiterer Beutrupp? Völlig unsinnig. Ich habe eh nur eine einzige Ressource, die man damit abbauen kann. Ein Späher? Solange meiner noch lebt brauche ich eigentlich keinen. Ein Krieger? Prinzipiell nicht verkehrt, aber ich vertraue erstmal darauf, daß mich Augustus in Ruhe lässt. Ein Siedler? Dauert mit meiner Spielgeschwindigkeit in meiner Stadt 150 Runden...
    Ich entscheide mich dafür bis die Stadt weg einstweilen mit einer Kaserne zu beginnen und sobald das Lager steht und ich Fischen erfunden habe auf Wachsum zu setzen.

    Der Späher findet derweil in einem Stammesdorf 400 Gold und zudem heraus, daß der Römer auch noch Weizen hat. Der wird mir zunehmen unsympatisch.

    Bin gespannt wer noch alles auf meinem Kontinent rumsitzt!
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  7. #7
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von DaBiggy Beitrag anzeigen
    hast du dir mal maps mit dem generator angeschaut?
    ich hab festgestellt, dass der seeeeeeeehr ressourcenarm ist. ich liebe das script, aber bei mir sinds einfach extrem wenig ressourcen...
    Ja, ich spiele nur mit dem Script. Die wenigen Ressourcen machen mir nichts aus und mir gefällt der viele Wald. Ich finde das realistisch. Früher gab's ja auf der Erde auch viel Wald.
    Aber danke, daß du's erwähnst. Gibt sicher genug hier, die das Script nicht kennen!
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  8. #8
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    ich hab gemerkt, dass die ki damit überhaupt nicht klar kommt :S

  9. #9
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Schön geschrieben, sieht interessant aus.
    Ist natürlich extrem schlecht, dass da keine Pferde zu sehen sind. Das macht 2UU+UB sinnlos.

    Bzgl Kartenscript: Das mit den wenigen Ressourcen hat mich auch immer gestört. Gibt es eine Möglichkeit, dem das beizubringen?

  10. #10
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von DaBiggy Beitrag anzeigen
    ich hab gemerkt, dass die ki damit überhaupt nicht klar kommt :S
    Hm, also die Erkenntnis kann ich nicht teilen. Für mich verhält sie sich auf diesen Karten sehr vernünftig. Kann aber auch mit der in BASE enthaltenen Better BTS AI liegen!

    @Cass: Danke! Schön, daß du dabei bist! Freu' mich über jeden Leser!!!

    Weiter geht's:
    Der nächste Kunde stellt sich vor:

    Seleukos. Und es stellt sich heraus, daß er Augustus kein bisschen leiden kann. Soll mir recht sein. Er ist mir aus Richtung Süden mit einem Späher (oder war's ein Krieger? Egal...) entgegengekommen. Ich weiß also noch nicht, wo er sitzt.
    Der Späher konzentriert sich erstmal darauf das Land in der Nähe der Hauptstadt fertig zu erkunden, bevor er Seleukos sucht. Dabei tötet er eine Hyäne und erhält die Beförderung Waldkampf I.

    Mein Bautrupp ist derweil fertig und darf sich in Beezepolis erstmal schlafen legen.
    Ein paar Runden später ist Fischen fertig.

    Aufgrund des vielen Waldes in meinem Gebiet (und wahrscheinlich der ganzen Karte) entscheide ich mich für Bronzeverarbeitung als nächste Technologie.
    Pferde habe ich übrigens immernoch nicht gefunden. Nur Zucker, Färbemittel, Mais und Bisons. Sieht sehr schlecht aus für meine Spazialeinheiten.

    Die größten Zivilisationen der Welt erscheinen 3490 v Chr... alle unbekannt. Vermutlich noch alle gleich groß.

    Und plötzlich entdeckt der Späher südlich des Zuckerflusses in der Nähe von einem natürlichen Maisvorkommen doch die von mir so sehr benötigten, majestätischen Tiere!

    Die Entscheidung ob und wann ich mich traue dort hinzusiedeln, wird wohl nicht einfach. Wenn ich meine Spezieleinheiten und -gebäude ausspielen will, brauche ich die Pferde auf jeden Fall!
    Einen Zug später entdecke ich eine Tatsache, die mir die obere Entscheidung sehr erleichtert.
    Nehme ich mir die Pferde nicht möglichst schnell...

    ...sprechen sie in Bälde griechisch!

    Wie will Beezle es anstellen mit seiner 1er Hauptstadt rechtzeitig einen Siedler zu den Pferden zu schicken?!? Stay tuned!!! (Er weiß es selber übrigens auch noch nicht.)
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  11. #11
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die 1. UU kannst du zur 2. UU aufleveln
    wenn man panzerreiter überspringt ja.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #12
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Das Land vom Griechen ist 'ne Unverschämtheit! Der helenische Eseltreiber hat sogar zweimal Pferde!!!!!1111einseinseinselfelfeinhunderteins

    Beezepolis hat seine Kaserne fertiggestellt - wächst aber erst in 10 Runden. Das heißt es ist immernoch eine 1er Stadt und braucht so keinen Siedler anfangen.
    Wie praktisch, daß das Fischerboot gerade 12 Runden dauert...

    Derweil entdekt Seleukos auch noch Heilpflanzen. Mir kommt's gleich hoch...

    Der Späher hat inzwischen Griechenland erkundet und festgestellt, da´es sich um eine ziemlich zerklüftete Halbinsel handelt. Das Mapscript ist trotzdem irgendwie geil.


    Das Arbeitsboot ist fertig, und die Stadt mitlerweile auf 2 gewachsen. Ich habe das Boot auf die Fische gehetzt, weil die wesentlich mehr dringend gebrauchte Nahrung liefern, als die Muscheln. Zusammen mit meinem Weld braucht der Siedler trotzdem noch 53 Runden. Das hat mit meiner Spielgeschwindigkeit zu tun. In 13 Runden ist übrigens Bergbau fertig...


    Ganz im Südwesten des Kontinents (man beachte das Kartenfenster) sitzt übrigens noch ein weiterer Mitspieler:

    Meji ist industriell, philosophisch und mag mich. Er sieht mich nicht als Bedrohung an. Das beruht auf Gegenseitigkeit. Dafür kann er Captain Gyros das weise griechische Staatsoberhaupt Seukolos auch nicht ausstehen.

    Nachdem Bergbau fertig ist, wird direkt auf Bronzeverarbeitung gewechselt. Immerhin kann es sein, daß es zwischen mir und diesem nach Knoblauch stinkenden Rentenschmarotzer dem weisen griechischen Staatsoberhaupt Seukolos bald ganz gewaltig scheppert zu Spannungen kommt.
    Hier der Techtree:
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  13. #13
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    hm ja, dass wär mal ne frage an cybah, ich hab keine ahnung und keine kenntnis davon wie es geht
    Die hier generierte Karte sieht im allgemeinen auch Recht gut aus. Ich kann nacher mal nen Screen im BASE Diskussion Faden hochladen von nem Game, damit man sieht wie krass die KI da teilweise hinterherhängt.

    Schade das bei der HS einmal Muschel und einmal Fisch für immer verloren ist.

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wie was geht?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  15. #15
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Vielleicht daß die BASE KI mit dem Ressourcenmangel auf diesem Kartenscript besser zurecht kommt als die normale KI. Wobei das ja alles auf subjektiven Einschätzungen beruht.
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