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Thema: [BtS]History in the making - Bello 2

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    [BtS]History in the making - Bello 2

    Während des Urlaubs mal eine neue Vorstellung:

    History in the making

    Eine Modifikation, die mir im Großen und Ganzen sehr gefällt.

    Ich werde das Spiel mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht zu Ende spielen können, weil ich - wie üblich - Riesenkarten verwende, und dann schlägt irgendwann der Speicherteufel zu. Aber sei's drum, der Anfang ist meiner Meinung nach eh das Interessanteste daran.

    Teilmodifikationen in History in the Making sind:
    Actual Quotes by Willowmund
    Alternate Traits v2 by Munch
    Better Espionage Screen by Theo
    Bhruic's Unofficial BtS v3.13 Patch
    Bhruic's Supplement to Unofficial BtS v3.13 Patch
    BloodUI by snipperrabbit
    Building Heal Rate by Grave
    BUG MOD by the Bug Mod Team
    Civilization Specific Great People by Gauis Octavius
    Convert Production to Espionage by Jon Deane
    Dale's Combat Mod by Dale
    Enhanced Tech Conquest by Grave, Jeckel
    Ethnic Art Styles by GeoModder
    Expanded City Radius by Mylon
    Extra Pillage by Dom Pedro II
    Flavored Civics by Grave
    Influence Driven War by Moctezuma
    JKP1187's Events by JKP1187
    JUnitReligion by Jeckel
    King David Leaderhead by Esnazs
    Perfect World map script by Cephalo
    Pirates Mod by Grave
    Route Pillage Mod by Grave
    Secret Technology by Grave
    Sepia UI by Toft
    Silver/Gray UI by Dutchking
    Terra 2 map script by JKP1187
    The Atomic Bomb Mod by Grave
    The Republic of Texas by Grave
    Turquoise UI by Dutchking
    Unit Statistics by Teg Navanis
    Via Appia by Gir
    Wide CityBar by AsioAsioAsio
    Insbesondere Dale's Combat Mod ist ganz nett

    Aber genug der Vorreden, schau'n 'mer mal, was man so tun kann....

    Die Karte wird so groß werden, dass ich mir mal 21 Nationen gönne.
    Schwierigkeit ist König, und ich werde als Karl der Große spielen.
    Es gibt eine neue Siegbedingung, den Religionssieg - 75% Verbreitung der Religion.

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  2. #2
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Das ist der BtS-bedingte bescheidene Start

    Wenigstens gäbe es direkt Rehe in der Nähe. Habe das mal gespeichert, werde die Karte aber doch erst noch einmal neu generieren, in der Hoffnung, es möge eine bessere Position ergeben.

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    Geändert von Commander Bello (01. April 2008 um 16:22 Uhr) Grund: Bild nachgereicht


  3. #3
    Kaiser Avatar von Adri2
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    bin gespannt!!!

    hab mir auch die mod angeschaut,hab mich dann doch umentschieden und sie nicht gedwonloadet,aber vl überleg ichs mir noch....


    scheint interessant...21 zivs...nicht schlecht!!!mach sie fertig!"
    A.E.I.O.U.



    meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=49472

    und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=51104

    und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849

  4. #4
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Der BUG Mod führt meines Wissens zum Spielabsturz, wenn man das Log im Spiel öffnet. Es sei denn, die Jungs haben das Problem inzwischen gelöst.

    Wie wäre es, wenn Du einfach mal kleinere Karten spielst, damit die Gemeinde mal in den Genuß eines vollständigen Bellotischen Spiels kommt ?

    Ach ja - viel Erfolg !

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  5. #5
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    [...]
    Das ist der BtS-bedingte bescheidene Start

    Wenigstens gäbe es direkt Rehe in der Nähe. Habe das mal gespeichert, werde die Karte aber doch erst noch einmal neu generieren, in der Hoffnung, es möge eine bessere Position ergeben.
    Also ich sehe da keinen Start, oder gar Rehe.

    Ich finds aber btw blöd, nen Spiel anzufangen, dass man vermutlich eh nicht zuende spielen kann. Klar ist der Anfang sehr interessant, aber etwas abschließen auch. Versuchs doch mal mit ner kleineren Karte.
    Ansonsten: Viel Erfolg!

  6. #6
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Wie fast üblich, gibt die Regeneration der Karte einen Memory Allocation Failure. Da dank ich auch schön

    Also gleich den nächsten Start in die Geschichte gezaubert. Nachdem ich erfahre, dass Snacks was Feines seien, und das man Siedler und Transporter nicht unbegleitet losschicken soll, taucht 45 Sekunden später diese Position auf:



    Das ist ja nun nicht viel besser, aber was soll's

    Zwei Rehe, eine Hütte, und die Heiligrömer sind ein nordisches Volk.
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  7. #7
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Der BUG Mod führt meines Wissens zum Spielabsturz, wenn man das Log im Spiel öffnet. Es sei denn, die Jungs haben das Problem inzwischen gelöst.
    Das Log öffne ich über den zweiten Rechner
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Wie wäre es, wenn Du einfach mal kleinere Karten spielst, damit die Gemeinde mal in den Genuß eines vollständigen Bellotischen Spiels kommt ?

    Ach ja - viel Erfolg !
    Danke, aber kleinere Karten sind doof

    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Also ich sehe da keinen Start, oder gar Rehe.

    Ich finds aber btw blöd, nen Spiel anzufangen, dass man vermutlich eh nicht zuende spielen kann. Klar ist der Anfang sehr interessant, aber etwas abschließen auch. Versuchs doch mal mit ner kleineren Karte.
    Ansonsten: Viel Erfolg!
    Bild wurde oben nachgereicht, und ich weiß eh nicht, ob ich zeitlich durchkommen würde.
    Geht ja auch darum, die Modifikation vorzustellen und ein bißchen Geschmack zu machen.


  8. #8
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Logging by HISTORY IN THE MAKING - BUG Mod 2.20 (BtS 3.13)
    ------------------------------------------------
    Turn 0/500 (4000 BC) [01-Apr-2008 16:07:06]

    Logging by HISTORY IN THE MAKING - BUG Mod 2.20 (BtS 3.13)
    ------------------------------------------------
    Turn 0/500 (4000 BC) [01-Apr-2008 16:14:36]

    Logging by HISTORY IN THE MAKING - BUG Mod 2.20 (BtS 3.13)
    ------------------------------------------------
    Turn 0/500 (4000 BC) [01-Apr-2008 16:17:28]
    Tribal village results: map
    Aachen founded
    Belloheim begins: Worker (12 turns)

    Und wie man sieht, wurde Aachen flugs in Belloheim umbenannt, und fängt gleich mal mit einem Arbeiter an, um schnell die Rehe zu erschließen. Der Späher flitzt durch die Wälder, um die Gegend zu erkunden. Weiter gab's eine Karte durch das Dorf.


  9. #9
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Das Technologiebäumchen

    .... ist auf wahrhaftig blöde Weise dargestellt. Das ist einer meiner Kritikpunkte an dieser Modifikation.



    Ich gehe auf die Vielgötterei, um hoffentlich eine Religion abzustauben. Auf Karten dieser Größe zählt die pure Ausbreitung, und dafür braucht's Geld und Zufriedenheit.

    Research begun: Polytheism (10 Turns)

    IBT:

    Turn 1/500 (3960 BC) [01-Apr-2008 16:33:19]
    Tribal village results: scout

    IBT:

    Turn 2/500 (3920 BC) [01-Apr-2008 16:34:08]

    IBT:

    Turn 3/500 (3880 BC) [01-Apr-2008 16:34:28]

    IBT:

    Turn 4/500 (3840 BC) [01-Apr-2008 16:34:40]
    Belloheim's borders expand

    IBT:

    Turn 5/500 (3800 BC) [01-Apr-2008 16:34:53]
    Tech learned: Masonry
    Tribal village results: technology
    Die Technologie war die Steinmetzkunst. Das ist nett
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  10. #10
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Turn 7/500 (3720 BC) [01-Apr-2008 16:37:53]
    Tribal village results: scout

    IBT:
    Islam founded in a distant land

    Turn 8/500 (3680 BC) [01-Apr-2008 16:38:17]
    Tribal village results: lots of gold
    Tech learned: Polytheism

    IBT:

    Turn 9/500 (3640 BC) [01-Apr-2008 16:38:38]

    Natürlich musste mir irgendein Depp bei der Vielgötterei um einen Zug zuvorkommen


  11. #11
    Barbossa
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Der BUG Mod führt meines Wissens zum Spielabsturz, wenn man das Log im Spiel öffnet. Es sei denn, die Jungs haben das Problem inzwischen gelöst.

    Wie wäre es, wenn Du einfach mal kleinere Karten spielst, damit die Gemeinde mal in den Genuß eines vollständigen Bellotischen Spiels kommt ?

    Ach ja - viel Erfolg !
    Das kann nur passieren wenn ein nicht BUG Mod Benutzer in einem Spiel das von einem BUG Mod Benutzer gespielt wurde den Log oeffnet. Und selbst dann auch nicht immer

  12. #12
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Nun also das Priestertum, welches Schreiben erfordert.

    Der Arbeiter ist fertig, und ein Krieger wird in Auftrag gegeben.


    Turn 11/500 (3560 BC) [01-Apr-2008 16:42:55]
    Tribal village results: a little gold
    Belloheim finishes: Worker

    IBT:

    Turn 12/500 (3520 BC) [01-Apr-2008 16:43:20]
    Belloheim begins: Temple (30 turns)
    Belloheim begins: Warrior (8 turns)

    IBT:

    Turn 13/500 (3480 BC) [01-Apr-2008 16:45:45]

    IBT:

    Turn 14/500 (3440 BC) [01-Apr-2008 16:46:10]

    IBT:

    Turn 15/500 (3400 BC) [01-Apr-2008 16:46:37]
    Contact made: Native American Empire

    Die bisher bekannte Welt:


    Munteres Löwenmetzeln...


    IBT:
    While defending in the wild, Scout defeats (0.24/1): Barbarian Lion (Prob Victory: 67.8%)

    Turn 16/500 (3360 BC) [01-Apr-2008 16:50:49]
    A Camp was built near Belloheim
    Contact made: Ethiopian Empire

    IBT:
    While defending in the wild near Aksum, Scout defeats (1.00/1): Barbarian Lion (Prob Victory: 73.8%)

    Turn 17/500 (3320 BC) [01-Apr-2008 16:51:27]

    Im Übrigen schalte ich um auf Minenbau, um schneller an Kupfer zu kommen, resp. um die Wälder abholzen zu können.

    Turn 19/500 (3240 BC) [01-Apr-2008 16:53:44]
    Scout promoted: Woodsman I
    Belloheim begins: Worker (7 turns)
    Research begun: Mining (8 Turns)

    IBT:

    Turn 20/500 (3200 BC) [01-Apr-2008 16:56:11]

    IBT:

    Turn 21/500 (3160 BC) [01-Apr-2008 16:56:24]
    A Camp was built near Belloheim

    IBT:

    Turn 22/500 (3120 BC) [01-Apr-2008 16:56:40]
    Belloheim begins: The Great Sphinx (67 turns)
    Belloheim begins: Stonehenge (40 turns)

    IBT:

    Turn 23/500 (3080 BC) [01-Apr-2008 16:57:51]

    IBT:

    Turn 24/500 (3040 BC) [01-Apr-2008 16:58:06]
    Belloheim grows: 3

    Mit Zara werden offene Grenzen vereinbart. Er halt also schon die Schrift.
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  13. #13
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Stein, Marmor, Silber, Salz sind sichtbar.



    IBT:
    Tribal village results: map
    Tribal village results: experience

    Turn 26/500 (2960 BC) [01-Apr-2008 17:01:42]
    Scout promoted: Woodsman I
    Scout promoted: Woodsman II
    Tech learned: Mining

    IBT:

    Turn 27/500 (2920 BC) [01-Apr-2008 17:02:11]
    Belloheim begins: Scout (3 turns)
    Belloheim begins: Warrior (3 turns)

    Und der Chronist ist ein bisschen unentschlossen, wo die zweite Stadt gegründet werden soll...
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  14. #14
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    Ich persönlich würde mir das Silber sichern aber auf dem Screen ist von der Ecke ja leider nicht viel zu erkennen.

    Was bringt denn das Salz?

  15. #15
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    Neuigkeiten von der Weltkarte:



    IBT:
    While defending in the wild, Scout loses to: Barbarian Bear (1.29/3) (Prob Victory: 35.5%)

    Turn 28/500 (2880 BC) [01-Apr-2008 17:09:38]
    Scout promoted: Woodsman I
    Scout promoted: Woodsman II
    Tribal village results: scout
    Belloheim grows: 4

    IBT:
    While defending in the wild, Scout defeats (0.85/1): Barbarian Lion (Prob Victory: 95.6%)

    Turn 29/500 (2840 BC) [01-Apr-2008 17:10:21]
    Belloheim finishes: Warrior
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