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Thema: Doppelmonarchie

  1. #1
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    Doppelmonarchie

    Als begeisterte Storyleser starten Antman und ich unser erstes Fortsetzungspiel.

    Als Führer haben wir Hannibal gewählt, Pangea, Standardgröße & Spieleranzahl
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  2. #2
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    "Verdammt ist des schweinekalt da" murmelte Antman. Gut, es war schon recht spät, ein selbstgebrautes Getränk hatte ihn und Steffinger lange wach gehalten.
    Zwei Tage zuvor war ihnen zum ersten Mal seit langem eine gute Jagd gelungen und sie feierten immer noch. "Kalt? erwiderte Steffinger, "wenns nur des war.
    Da in da Wüste schleichen ja noch dazu dauernd Löwen rum. Aber was kömma mir scho dagegen tua? Die Löwen kommen so und so. Wir sollten a
    paar Krieger als Schutz aussenden, aber de finden uns dann nimma, de Trottln."
    Schweigend saßen sie noch eine Weile zusammen, und tranken gemütlich weiter.
    "Äh Steff, glabst du de könntn uns finden, wenn ma oafach dableibn? meinte Antman schon etwas lallend. "Des kennt gehen" dachte Steffinger laut
    über diese überraschende Idee nach.

    Und so kam es, dass die beiden Karthago an einem idyllischen Fluss in der Wüste gründeten.
    Nachdem sie diesem beruhigenden Beschluss getroffen hatten, fielen Sie in einen langen und erholsamen Schlaf.
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  3. #3
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    "Ooaahh" tönte es am Tag darauf aus dem Zelt von Antman. "Medizinmann, wo steckst denn!" schrie der schlecht gelaunte Antman zur Mittagsstunde.
    "Geh sei stad," antwortete Steffinger "mia haben schon eine Menge Hütten errichtet und die Krieger san a scho unterwegs. Wenns da so schlecht geht, dann
    bleibst halt no a bissal liegen, i kümmer mi scho um ois." Kurz darauf konnte man wieder lautes Schnarchen aus dem königlichen Zelt hören.


    Derweil stieß der mutige Kriegertrupp aus verlassene Ruinen, ganz in der Nähe ihrer Heimatstadt. Ihr Anführer war Bagdar, der stärkste Mann des Stammes, aber
    nicht gerade der hellste. So kam es, dass er die Hütten durchsuchte, aber nicht ganz verstehen konnte, was er mit den gefundenen Goldstücken anfangen sollte.
    Aber weil sie so schön glänzten nahm er sie mit. Immer weiter entfernte er sich von den heimatlichen Gebieten, wenn auch unabsichtlich. Er konnte einfach
    den Weg nicht finden. Löwen überfielen ihn und seine Mannen, aber sie konnten ihn nicht aufhalten. Und so kam es, dass er erneut verfallene Hütten finden
    konnte. Dieses Mal fand er ein verfallenes Stück Karte, am Kopf kratzend nahm er es an sich um die glitzernden Dinger gut aufbewahren zu können.
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  4. #4
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    Glücklicherweise hatte Bagdar inzwischen komisch gekleidete Männer mit langen gespannten Stäben getroffen, die schrecklich nach zerkochter Minze stanken.
    Sie konnten Bagdar zwar nicht verstehen, aber sie verstanden, dass er sich verlaufen hatte und weisten ihm den Weg nach Hause.


    Antman und Steffinger fühlten sich wohl an diesem Fluss, nicht nur weil sie genug zu essen hatten, sondern auch weil sie sich nach Lust und Laune vermehren
    konnten. Wofür war auch sonst ein Harem gut? Außerdem hatten sie inzwischen die Hoffnung aufgegeben, dass Bagdar (der ja bekanntlich stark, aber nicht schlau
    war) zurückkehren würde um sie bei ihrer wanderung zu beschützen. Währenddessen blühte also Karthago auf, Fleißige Männer und Frauen hatten
    nicht nur herausgefunden, wie man die Krabben ernten konnte, ihre größten Denker lernten auch noch, wie man die östlich der Stadt gelegenen
    Schafe nutzbar machen konnten. Und weil Ihr Volk immer hungrig war und manch spießiger Untertan die bewährten Lendenschürzen als unschicklich bezeichnete
    (aber gottseidank keine aus dem Harem), beschlossen sie die Schafpopulation zu bewirtschaften. Also bildeten Sie geschickte Untertanen aus....
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  5. #5
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    Nun übergebe ich an Antman, die Anforderungengen sind ganz klar den BT fertigstellen, Schafl bewirtschaften, das letzte Eck dieser Halbinsel auszukundschaften und ev. die Position für die erste Stadt festzulegen.

    Wobei diese mMn entweder nordöstlich zum Gold oder nordwestlich zur Krabbe gesetzt werden sollte, wir haben so schon zuwenig Platz und müssen uns Gebiet sichern so schnell es nur möglich ist.

    Mittelfristig wird uns wohl nur die Option Engländerfressen übrigbleiben.
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  6. #6
    im CiV-Wahn Avatar von chillgeburt
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    Schöne Startposi

    Gute Idee, mal zu zweit, wünsche euch viel Erfolg

    Gruss,
    Chill
    "Der Spaßterrorismus hat uns unserer Langeweile beraubt."

    Civ4-Story: Kaiser Gandhi ohne Hütten und Pyras


    Trolle und Flammen - Geschichten vom virtuellen Schlachtfeld

    Literatur, schrieb Kafka, sei die Axt für das gefrorene Meer in uns. Houellebecq, am Ende des Jahrhunderts, hantiert mit Sprengsätzen.

  7. #7
    der Langsame Avatar von Bratscher
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    Top, endlich mal ein Vorsetzungsspiel!

  8. #8
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Schön, vor allem mit den Karthagern. Als nicht Warlord-Besitzer, schätze ich diese Ziv als sehr stark, wenn nicht am stärksten von allen, ein. Ich bin gespannt.

  9. #9
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    Zitat Zitat von chillgeburt
    Schöne Startposi

    Gute Idee, mal zu zweit, wünsche euch viel Erfolg

    Gruss,
    Chill
    Danke.
    Die Startposition ist gut, ja, aber das Umland schaut schrecklich aus.
    Vermute mal ganz stark, dass es im Westen nicht weitergeht, nach Norden ist das Siedeln auch begrenzt, max. 3 Städte bekommen wir soweit sich das jetzt einschätzen lässt.
    Das lässt uns nur noch die Option "Krieg" und dafür benötigen wir Kupfer/Eisen
    Darauf hoffe ich gerade.

  10. #10
    spielt auch Travian Avatar von Antman
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    Erfreuliche Entdeckungen

    "Wie heißen wir unser Dorf eigentlich?"

    "Wie wärs mit "Karthago, die glorreiche Siedlung der Helden der Welt?"

    "Etwas lang oder?"

    "Ok, dann halt nur Karthago"

    Plötzlich Aufruhr im Dorfe, Bagdar und seine tapferen Krieger waren zurück, Steffinger und Antman trauten ihren Augen kaum, fast niemand (außer der jetzt stolzen Mutter von Bagdar ) hatte noch an eine Rückkehr der Männer geglaubt. Nach einem ausgiebigen Fest erzählte Bagdar von seinen Erlebnissen und setzte seine Zuhörer von Leute mit Pfeil und Bogen in Staunen. Dies wollte Antman, der gerade die operative Dorfführung wie vereinbart nach 30 Zyklen von Steffinger übernommen hatte, nicht auf sich sitzen lassen.

    „Forscht mir auch nach etwas, damit wir bessere Waffen bauen können!“ sprach er und die Weisen des Dorfes versprachen ihm dies auf der Stelle zu tun und nicht zu ruhen bis Ergebnissee erzielt werden. Sie hatten keinen Schimmer wie das mit den Pfeilen funktionieren sollte, hatten aber die Idee mit Hilfe eines neuen Metalls (sie nannten dies Ku-Pfer, benannt nach den Weisen Ku und Pfer) bessere Waffen bauen zu können. Bagdar erhielt inzwischen den Auftrag die weiter östlich gelegenen Gebiete des Landes zu erkunden.

    Nachdem die Männer und Frauen ausgebildet waren, die die wolligen Viehcher domestizieren sollten und die Wolle meistbietend verhökeren entschieden die 2 Stammeshäuplinge noch einen Trupp Krieger (wenn auch noch mit den veralteten Waffen) zu trainieren um das Heimatland von allen möglichen Tieren oder wie man sie so von den Alten im Dorf nennt „Barbaren“ zu schützen.

    „Lecker diese Krabben, aber ein wenig eintönig, wann sind denn die ersten Lammkoteletts fertig?“ „Bald lieber Steffinger, bald, aber iss nicht zuviel, du setzt schon an um die Hüften “ „Geh Antman, kümmer du dich lieber um die versprochenen Forschungen“. Da unterbrachen 2 eilig hereinstürmende Gestalten den Plausch, es waren die Weisen Ku und Pfer: „Herren wir haben es, wir wissen wie man starke Waffen baut, und das schönste daran, das Metall, das wir dazu benötigen findet sich gleich nördlich von unserem Dorf, nur werden wir Staßen brauchen um das Ku-Pfer in größeren mengen in das Dorf zu bringen. Und noch was haben wir nebenbei entdeckt, eine Möglichkeit die Bauvorhaben zu beschleunigen, genannt Sklaverei!“ Antman stürmte sofort hinaus aus dem Palast um die neue Lage zu inspizieren und befahl sofort nach Lieferung der Schafe das neue Metall abzubauen, nach einer effizienten Methode der Beförderung zu forschen und nach Fertigstellung der neuen Krieger eine neue Siedlung zu gründen, da es langsam eng wurde in dem bald recht großen Dorf.
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  11. #11
    spielt auch Travian Avatar von Antman
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    Bad news from England

    Schlechte Kunde brachte Ragnier, der tapfere Bruder von Bagdar, der ausgesandt wurde das nördliche Siedlungsgebiet zu sichern, denn die minzefressenden Weibergehorcher , die sich Engländer nennen, haben sich erdreistet, dort wo ureigenstes Land der Steffantmänner zu sein schien eine Stadt zu gründen , noch dazu für die derzeitige Situation zu gut verteidigt. Antman und Steffinger schworen daraufhin bittere Rache .

    Die nächsten Zyklen passierte nicht soviel im Dorf, die Siedlertruppe wurde weiter ausgebildet, die Geheimnisse des Rades und der Mystik entschlüsselt sowie die 2 Kriegertrupps an strategisch günstigen Positionen verteilt und natürlich das neue Kriegsmaterial bereit gestellt um in Karthago genutzt zu werden. Da Antman trotz all dieser tollen Errungenschaften immer noch sauer war, da ihm die englische Tussi seinen schönen Platz für sein Dorf wegnahm übergab Antman bereitwillig die Amtsgeschäfte nach den vereinbarten 30 Zyklen an seinen Co-König Steffinger!

    Siedler wird nächste Runde fertig, ich würde ihn auf 2 unter das Gold setzen da kann man noch 2 Schwemmländer nutzen, bei 3 wächst die nie richtig oder produziert nie und die Stadt im Osten kriegen wir sowieso. Kupfer ist angeschlossen, der Bautrupp kann bis Keramik den Hügel bearbeiten. Barbaren kommen nie welche, jedes Feld ist aufgedeckt .

    Du kannst tun was du willst, aber eine Einheit in Karthago muß sein (Krieger oder Axt), danach geht entweder Stone, weiterer Bautrupp oder Kaserne/Axtis um die doofe Engländerin zu erwürgen . Ich persönlich würde Stone zuerst bevorzugen, wenn du die Sklaverei einführst kannst du es recht toll beschleunigen , wir wachsen sowieso wie Sau und erst danach attackieren.

    Anbei auch noch die Demographie, da sind wir gut dabei und ein 2 Überblicke über Reich und Stadt.
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    Geändert von Antman (08. August 2006 um 14:51 Uhr)

  12. #12
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    "Höret, Ihr tapferen Mannen. Endlich ist der Tag gekommen, an dem Ihr eure Aufgabe, für die Ihr lange ausgebildet wurdet,
    erfüllen könnt. Heute bricht eine neue Ära für unser starkes und ruhmreiches Volk an. Fruchtbare Ländereien warten auf
    euch, die Ihr besiedeln könnt. Neues Land könnt Ihr euch aufteilen. Reichtum und Glückseligkeit erwartet euch in Euer neuer
    Heimat."

    Steffinger war ziemlich gut in Fahrt. Schließlich war es auch das erste Mal, dass seine Zivilisation (so man das so nennen
    konnte) in neue Gefilde aufbrach, neues Land besetzte. Mit leuchtenden Augen zogen Sie fort, eine Heerschar an Siedlern.
    Handwerker, Bauern, Händler, aus allen Bevölkerungsschichten setzte sich dieses Heer zusammen.
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  13. #13
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    Weit entfernt von der Heimat stießen Bagdar und seine Mannen, die wieder auf Erkundung geschickt wurden auf hinterhältige
    unzivilisierte Horden von Barbaren. Geschickt nutzte Bagdar die dichte Bewaldung, legte einen Hinterhalt für die mordlustigen
    Barbaren und konnte sie besiegen. Dabei lernte er auch, wie sie sich am besten im Wald bewegen konnte. Dadurch konnte er
    in Folge weitere Strecken zurücklegen
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  14. #14
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    Trommelwirbel erfüllte die Luft, alle waren gekommen um das große Werk der karthagischen Baumeister zu bewundern. Schier
    unglaublich große Felsen waren da aufgestellt, detailliert nach den Anweisungen der besten Forscher angeordnet. Ein Staunen
    raunzte durch die Menge als die Weisen dem gemeinen Volke erklärten wie die Sonne und die Sterne auf die Steine fielen.
    (Antman und Steffinger staunten nicht weniger, auch wenn sie sich das nicht anmerken ließen)
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  15. #15
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    Plötzlich bekam Steffinger einen harten Tritt in sein Gesäß. Erstaunt drehte er sich um und erblickte einen bestens gelaunten
    Antman, der plötzlich wieder das Sagen haben wollte. "Passt eh" meinte Steffinger, wendete sich ab und ging zu seiner Hütte.
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