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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #151
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    Und genau eine blutende Heldin haben wir im Moment. Also bevor der Weber hier aus dem Weg geräumt wird, heilt Bonnie erstmal unsere Barbarin.

    Außerdem hoffen wir darauf, dass der Weber mit seiner Blindheit daneben schlägt

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    Und das tut er auch. Deshalb kann unsere Verwüsterin mit hartem Schlag das lebende Insektizid spielen.

    Also bislang ist nicht Baldwin unser Vollstrecker, sondern Boudica erledigt die Gegner.

    Todesstoßstatistik:

    Baldwin: 1
    Boudica: 3

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    An dieser Statistik arbeiten wir jetzt aber mal weiter!

    Alhazred durfte beginnen und hat erst einmal den Bann der Verletzlichkeit auf den ersten Weber gesprochen, damit das Ausweichen beseitigt ist. Unser Aussätzige ist ausnahmsweise auch mal nicht geblendet und schlägt mit seinem starken Arm unerbittlich zu.

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    Schon gilt:

    Baldwin: 2
    Boudica: 3

    Bonnie wirkt derweil Gezügeltes Verbrennen auf die zweite Position, um dem Weber schon mal wenigstens ein Ausweichen zu nehmen (ansonsten wäre es wohl auf Position 1 gesprochen immer besser, da dort nach und nach jeder Gegner hin gezerrt wird).

    Und jetzt haben die verbleibenden Gegner sich auf die Barbarin eingeschossen…

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    Mit dem Netz wird Boudica für die Runde aus dem Spiel genommen. Der Schaden ist ja nicht der Rede wert.
    Mit der Dämonischen Berührung holt Alhazred einen der Speier wenigstens in Position 1.
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  2. #152
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    Der bedankt sich mit einem weiteren Angriff auf Boudica.

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    Und auch der letzte Speier geht auf die Barbarin los. Ein Kritischer und hinzu tritt nun auch noch eine Krankheit… Außerdem sind's nur noch 19 Lebenspunkte bei ihr.

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    Tarantismus sorgt dafür, dass der betroffene Charakter bei Zugbeginn zu jeweils 10% entweder eine Position nach vorne oder nach hinten rückt. 5% könnten auch ein Ausweichen erwirken.

    Tarantismus ist für Charaktere in den hinteren Reihen wesentlich störender als für unsere Barbarin, weil es häufig den Bruch zwischen Fähigkeiten aus den hinteren und den vorderen Positionen gibt. Sie kann ja die meisten ihrer Fähigkeiten (außer Eiserner Schwan) auch auf Position 2 ausführen. Trotzdem eine Krankheit, die wir am besten bei nächster Gelegenheit heilen lassen, denn durch ein Zurückweichen auf Position 2 verliert sie ihren +30% Schadensbonus…

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    Und die 10% greifen sofort…

    Die Barbarin springt zurück, ist mit Blindheit geschlagen und hat nun die Wahl, den Speier oder den Weber anzugreifen.
    Da sie mit hoher Wahrscheinlichkeit sowieso nichts treffen wird, geht es gegen den Speier. Denn das 75% verbesserte Ausweichen ist ja im Zweifel auch weg, also drauf da.

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    Und wie man sieht, hat die Gute wirklich nicht treffen können. Aber der Speier ist damit vom Ausweichen befreit und durch die Kombo darauf, kann Baldwin seine Blindheit ignorieren.

    Der ist hinüber.

    Baldwin: 3
    Boudica: 3
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  3. #153
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    Bonnie könnte versuchen, wieder eine Rauchwand aufzuziehen, aber da beide Gegner ja weiter mit Ausweichen gesegnet sind, soll es nicht potentiell verschwendet werden.

    Stattdessen versuchen wir es wenigstens mit einem Glühwürmchen. Dann gibt das wenigstens Schaden. Sie trifft damit auch kritisch, macht 5 Schadenspunkte und noch einmal Brennen verstärkt auf den Weber (sind im Moment schon 5 Schaden dadurch). Der braucht also nicht weiter angegriffen werden

    Baldwin: 3
    Boudica: 3
    Bonnie: 1

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    Weil den Weber anzugreifen damit ja im Grunde sinnlos ist, holt Alhazred die großen Tentakel aus der Abyss hervor. Dass er damit nicht trifft, ist völlig in Ordnung, aber wir beseitigen die Leiche in Position 1 und holen so den Speier in Reichweite von Baldwin und Boudica!

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    Statt direkt den Angriff weiter zu forcieren, holt sich die Barbarin durch den Adrenalinschub erstmal etwas ihrer Lebenskraft zurück. Vor allem kann sie ja in den verbleibenden Runden durch Angriffe weiter heilen.

    Die Heilung erfolgt hier kritisch, macht 14 Lebenspunkte! Sind wir wieder bei 33, allerdings zum Preis von Trotz. Sie wird nun auch entsprechend angegriffen. Der Speier verursacht anschließend aber nur einen Schadenspunkt.

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    Im Grunde bleibt uns hier nicht viel anderes übrig, als unser Glück zu versuchen. Heilen und Stress reduzieren braucht bzw. kann Baldwin gerade nicht. Trotzen braucht er eigentlich auch nicht. Das übernimmt ja Boudica.

    Also mal sehen, ob das klappt.

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    Kurz: Nö
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  4. #154
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    Boudica schmeißt nun ihr Selbstheilungsprogramm an. Adrenalinschub bringt ja in den folgenden drei Runden nach Anwendung jeweils 20% Heilung pro Angriff.

    Die Prozentzahl bezieht sich dabei immer auf die Gesamtlebenspunkte und nicht auf die noch verbleibenden: 47 HP * 0,2 = 9,4; macht 9. Die Rechnung geht auf.

    Geheilt wird übrigens auch, wenn man daneben schlägt. Hier gilt lediglich, dass ein Angriff ausgeführt wird. Das macht die Fähigkeit noch mal besser

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    Alle durften jetzt noch mal ran, aber es ist ja ohnehin nur noch eine Frage der Zeit.
    Am Ende setzt Baldwin den trockenen Schlusspunkt.

    Baldwin: 4
    Boudica: 3
    Bonnie: 1

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    Und damit ist direkt zu Beginn die Kreaturenhöhle erfolgreich bestritten worden. Gibt einen Fähigkeitspunkt und obendrauf kommt dann ja noch der Blutige Ast als Belohnung!

    Teilweise war der Kampf noch etwas holprig. Ausweichen bereitet dann doch etwas Schwierigkeiten, weil die Schlagkraft von Boudica und Baldwin dann gerne etwas ins Leere läuft. Außerdem kommen wir noch nicht so recht mit Gift (und wohl auch Brennen) klar.

    Wahrscheinlich wird sich am Ende ein wenig die Rollenverteilung dahingehend ändern, dass Baldwin den Tank darstellt, Boudica die Schläge setzt (zumal mit dem Blutigen Ast), aber auch Bonnie wird wohl über ihr Brennen den ein oder anderen Gegner beseitigen. Nur Alhazred wird in absoluten Zahlen etwas hinten dran bleiben. Er soll ja auch fleißig eher verfluchen und Leichen aus dem Weg räumen.

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    Eine große Auswahl bezüglich der nächsten Strecke haben wir hier nicht. Immerhin liegt kein Hindernis auf dem Weg.

    Erfreulicherweise verbirgt sich hinter dem nächsten Fragezeichen…

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    … ein Lazarett!

    Das kommt mit Blick auf die Krankheit Boudicas ja wie gerufen.
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  5. #155
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    Also erstmal weg mit dem Tarantismus. Das kostet uns 12 Schmuckstücke.

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    Und wo wir dabei sind, beseitigen wir auch Provokativ. Negative Beziehungen sind der Sargnagel der meisten Runs, weil es den Strudel in die Niederlage bedeutet. Also weg damit. Nochmal 16 Schmuckstücke.

    Das Kreuz hinter Nachtaktiv heißt übrigens, dass dieser Tick fixiert ist. Ein Held kann drei negative und drei positive Ticks erhalten. Wenn ein neuer Tick hinzutritt, fliegt der älteste Tick raus, sollten schon drei Ticks vorhanden sein und der älteste ist nicht fixiert. Das kann man so umgehen.

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    Und im ersten Kampf ist ja gleich aufgefallen, dass wir bis auf Bluten durch die Fähigkeit von Bonnie keinerlei DoT-Schaden beseitigen können. Da kommen manchmal aber ganz schöne Schadenssummen zusammen…

    Also gönnen wir uns noch die Heilkräuter, um ganz unglückliche Schadensmassen damit kassieren zu können.

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    Der Weg lässt weiterhin keine Wahl. Auf der Straße warten einige Gegner und auch der nächste Ort hält einen möglichen Kampf bereit.

    Schauen wir mal, wie sich unsere Helden gegen andere Feinde als die Bestien so anstellen!

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    Auf der Straße wartet nun ein Pack Hagerer auf uns.

    Dann wollen wir mal. Bonnie eröffnet naheliegenderweise mit einer Rauchwand auf den Förster. Der kann ja am gewaltigsten austeilen und hat die meisten Lebenspunkte. Blindheit, Verwundbarkeit und Kombo-Token drauf da!
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  6. #156
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    Da Baldwin direkt mit Blindheit in diesen Kampf startet, gehen wir mit der Barbarin nicht auf den Förster. Das würde den Kombo-Token aufbrauchen und dadurch wäre der Angriff Baldwins unter Umständen verloren…
    Also Eiserner Schwan auf die Witwe ganz hinten. Ja, bei dieser Heldentruppe ist keine Position der Feinde sicher.
    Naja, ein wenig die Position 3, die erreichen wir nur durch Bonnie und Alhazred mit mittelmäßig bis wenig direktem Schaden.

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    Boudica hat 8 Schadenspunkte damit angerichtet (unaufgerüstet verpasst sie damit noch keinen Kombo-Token).
    Da der Förster schon ausreichend mit Blindheit und Verwundbarkeit geschlagen ist, versuchen wir, eine der Witwen entweder nach vorne zu zerren oder bei maximalem Schaden gleich zu beseitigen.

    Der Förster nimmt ja zwei Positionen ein, so können Boudica (bis auf Eiserner Schwan) und Baldwin nur ihn angreifen. Aber generell gilt ja eigentlich: je weniger Gegner, desto besser. Weil weniger Angreifer = weniger Angriffe.
    Das klappt allerdings nicht. Die Witwe überlebt und verharrt ihn ihrer Position ganz hinten...Die greift sofort darauf Baldwin an, der aber mit nur 1 Schadenspunkt davon ziemlich unbeeindruckt ist und nicht mal Stress kassiert.

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    Und nun nutzen wir den Kombo-Token, um mit Zerhacken zielsicher zuzuschlagen!
    Der trifft dann auch mit normalem Schaden, sprich 18 Schadenspunkte. So bleiben dem Förster noch 24 Lebenspunkte.

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    Der hat sich erwartungsgemäß mit Das Junge schützen vor die Witwe gestellt und dafür einmal Blocken erhalten.
    Unser Okkultist spricht nun den Schwächenden Fluch, damit wieder ein Kombo-Token auf ihm liegt, da Baldwin wieder erblindet ist...

    Die Witwen greifen nun jeweils mit Grauenhafte Spiegelung Bonnie und Baldwin an. Der Schaden ist vernachlässigbar, beide erhalten aber Grauen.

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    Bonnie erledigt nun kurzerhand die Witwe in hinterster Position. Die Hoffnung war, dass durch den Kombo-Token auch die nebenstehende Witwe bzw. durch den Schutz der Förster zu brennen anfängt, aber da konnte die Resistenz es verhindern.

    So:

    Bonnie: 1
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  7. #157
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    Um nicht durch den Verruchten Stoß den Kombo-Token vom Förster zu gebrauchen (das Problem wie schon in der ersten Runde), nutzen wir Direkte Konfrontation. Das ist ja leider nur kleiner Schaden, dafür wird Boudica festgenagelt auf Position 1 und Trotzen tritt hinzu.

    Der Förster versucht hernach auch direkt unsere Barbarin anzugreifen, doch die Blindheit lässt ihn danebenschlagen.

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    Also wieder Zerhacken und Baldwin trifft dann auch mit 16 Schadenspunkten.
    Der Förster hat also nur noch 7 HP. Aber ja auch noch zweimal Todesschutz

    Alhazred und Bonnie schwächen ihn und setzen Verbrennen auf Position 1, damit diese Todesschutze uns nicht zu sehr in die Quere kommen.

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    Nun kann Boudica endlich loslegen, Baldwin hat durch den letzten Angriff nämlich keine Blindheit kassiert und kann ebenfalls ohne Einschränkung zuschlagen.

    Todesschutz Nummer 1 beseitigt.

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    Und das ist jetzt eigentlich eine doofe Situation. Der Förster hat noch einen Todesschutz, schützt gleichzeitig die Witwe und ein Schlag auf beide würde dummerweise trotzdem nicht dazu führen, dass er sofort beseitigt wäre.

    Keine Lebenspunkte und möglicher Schaden von 27 Punkten ist völlig unnütz, aber wir können auch nichts anderes tun…

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    Der Witwe bleibt ja nichts anderes übrig, sie muss wieder Grauenhafte Spiegelung aus ihrer Position anwenden. Mit Stress können wir bislang aber sehr gut umgehen, soll sie also nur.
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  8. #158
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    Und das Brennen Bonnies zeigt sich verlässlich. Somit ist sie hier in Führung!

    Bonnie: 2

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    Alhazred ist wieder damit beschäftigt, die Gegner nach vorne zu holen, indem zugleich die Leichen beseitigt werden.

    Bonnie schmeißt darauf noch einmal die Rauchwand (Glühwürmchen erreicht ja wie erwähnt Position 1 nicht).

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    Und Boudica beendet dann hier dieses Intermezzo.

    Boudica: 1

    Okay, die Hageren in dieser Konstellation waren wirklich kein Hindernis für unsere vergnügte Runde.
    Bonnie tritt hier wieder als Aufputzerin hervor!

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    Und dann lassen die auch noch ein schönes Accessoire fallen. Der Große Anhänger der Schärfe gibt ohne irgendeinen negativen Effekt +20% Schaden. Ja super!
    Den kriegt sofort Boudica, weil sie früher dran ist als Baldwin. Da es ja häufig darum geht, Gegner schon schnell rauszunehmen, bevor sie noch Schaden anrichten können, ist der mögliche größere Gesamtschaden durch den Aussätzigen zu vernachlässigen.

    Insgesamt sieht unsere Todesstoßstatistik nun wie folgt aus:

    Baldwin: 4
    Boudica: 4
    Bonnie: 3
    Alhazred: 0

    Der Pfad war ja nur durch diese Gegner versperrt, wir stehen also sofort vor einer Brennenden Halde.

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    Unsere Truppe steht ja sehr gut da, also heißt es: Bange machen gilt nicht!

    Die Fanatiker müssen bekämpft werden (Jeder Kampf ist auch immer mit einem potentiellen Fähigkeitspunkt belohnt. Die Kämpfe zu umgehen ist also nur sinnvoll, wenn die Helden dringend Entlastung benötigen).
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  9. #159
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    Dann wollen wir mal sehen, wie sich die Truppe gegen Gegner aus den Reihen der Fanatiker anstellt. Baldwin startet wieder blind in den Kampf.

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    Der Verbrenner – als der Supportgegner in deren Reihe – spricht Anwachsendes Feuer auf den Geopferten, sodass dieser durch 2x Blocken+, 1x Ausweichen und einmal Stärke unterstützt wird.

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    Alhazred soll sich dann sogleich darum kümmern, dass die zahlreichen Schutztoken vom Geopferten wieder verschwinden. Eine Artillerie aus dem Abgrund geht direkt Verbrenner und Geopferten an, nimmt einmal Blocken+ und Ausweichen. Zudem legt es einen Kombo-Token auf den Geopferten (die 25% haben gegriffen). Der Schaden hält sich in argen Grenzen, aber zum Beseitigen sind ja die anderen Helden da.

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    Boudica nimmt dann wie gewohnt ihre Arbeit auf. Eine Überlegung wäre, sie mit dem Eisernen Schwan direkt den Geopferten in Position 4 angreifen zu lassen, aber da von diesem Angriff 75% Schaden abgefangen würden, hauen wir lieber direkt und ungehindert vorne drauf!

    Durch den Großen Anhänger der Schärfe kommen ja noch einmal 20% Schaden oben drauf.
    Sie trifft mit 6 Punkten x 30% aus Position x 20% vom Anhänger, ergibt 9. Stimmt

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    Der Geopferte rückt eine Position nach vorne. Wir erinnern uns. Der tut nichts anderes, bis er in Position 1 gelangt und fügt dann immensen Schaden zu. Also immer ein Auge auf den Geopferten haben!
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  10. #160
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    Und Bonnie darf ihre Rauchwand hochziehen. Bislang würde Baldwin ja wahrscheinlich danebenschlagen. So trifft er den Peitscher dann zuverlässig.

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    Erstmal greift der aber postwendend Bonnie an, die mit 3 Schadenspunkten aber sehr gut davonkommt.

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    Statt eines direkten Angriffs nimmt der Aussätzige mit Trotzen aber erstmal die Angriffe der Feinde gestärkt entgegen.

    Ein weiterer Peitschenfeger und einmal Feuerschinden durch den Verbrenner prallen darauf ziemlich mickrig an ihm ab.

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    Die Barbarin beendet daraufhin das kurze Leben des von ihr schon in Runde 1 angegangenen Peitschers.

    Boudica: 1

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    Mit dem Bann der Verletzlichkeit nimmt unser Okkultist auch das verbleibende Blocken+-Token vom Geopferten. Dummerweise greift Bonnie ihn dann mit Glühwürmchen an und braucht das Kombo-Token auf.
    Baldwin kann daher im Anschluss leider nicht treffen, wir haben es verabsäumt einen weiteren Token passend zu platzieren… Sowas soll eigentlich nicht vorkommen.
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  11. #161
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    Einen Schwächenden Fluch später liegt wieder einer auf dem Geopferten, diesmal langt aber Boudica zu.
    Hier darf nicht gezaudert werden!

    Boudica: 2

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    Bonnie hüllt den verbleibenden Peitscher wieder in Rauch und macht ihn nun für Baldwin angreifbar…

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    Der dann auch seinen ganzen Frust in diesen Schlag legt und dessen Leben kurzerhand beendet.

    Baldwin: 1

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    Der Verbrenner kann sich über Scheiterhaufen zwar noch einmal verstärken und heilen, aber der geballten Kraft unserer Helden hat er dann doch nichts mehr entgegenzusetzen.

    Baldwin zerbricht schließlich seinen Todesschutz. Und…

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    … Bonnies Feuer verbrennt dann diesen selbst mit Feuer spielenden Feind!

    Bonnie: 1

    Man sieht, unsere Helden sind am Ende ziemlich unbeeindruckt. Sogar etwaige Heilung oder irgendwie sowas war überhaupt nicht nötig.

    Folgende Statistik geht aus diesem Kampf daraus hervor:

    Boudica: 2
    Baldwin: 1
    Bonnie: 1
    Alhazred: 0
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  12. #162
    Moderator Avatar von Kathy
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    Irgendwie scheint es mit dieser Gruppe leichter zu sein.
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  13. #163
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Irgendwie scheint es mit dieser Gruppe leichter zu sein.
    In der Gosse tun sie sich wirklich was leichter. Und über die Flüche und Bonnies Rauchwand nimmt man generell viel vom Schwung der gegnerischen Angriffe.

    Ich habe aber hier auch noch einen Lauf dokumentiert, in dem die Fähigkeiten dieser Truppe völlig überschätzt zu früh (oder falsch) einen Miniboss angehen und böse verprügelt werden.

    Diesen Kampf könnte ich beizeiten mal als Einschub präsentieren

  14. #164
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    Die Fanatiker lassen nicht wirklich etwas Gutes zurück.
    Der Schützende Fehdehandschuh macht sich alles in allem am besten an Baldwin, der soll ja ohnehin die Schläge auf sich ziehen.

    Overall sieht's momentan so aus:

    Boudica: 6
    Baldwin: 5
    Bonnie: 4
    Alhazred: 0

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    Weiter geht’s durch die Region. Hier mal wieder mit einer Abzweigung.
    Es stehen jeweils Akademikerkammern zur Wahl. Rechts die Kammer gewährt noch Kerzen, die brauchen wir ja aber nicht. Links sehen wir, wenn wir uns auch danach noch weiter links halten, eine Schatzkiste. Schätze sind immer gut, da wollen wir hin!

    Das Tor mit dem Ort, der uns zum Hortboss führt, lassen wir aus. Der Hortboss der Gosse ist von dieser Truppe nicht so gut anzugreifen (schaffen würde sie es wohl trotzdem) bzw. wir möchten einen anderen Hortboss erledigen.

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    Also ab zur linken Kammer des Akademikers.
    Wir konnten es schon sehen, dort sind Folianten gelagert, es wird also einen Haufen Bücher geben.

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    Zweimal sind es Bücher, die uns in einer Region Vorteile verschaffen.
    Der Almanach: Das Dickicht. Gesteigerter Schaden, Stressresistenz und Geschwindigkeit.

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    Dasselbe in Grün mit dem Almanach: Der Schwalk.

    Die werden wir also beizeiten studieren, um in den Gebieten die Vorteile mitzunehmen.
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  15. #165
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    Das Liederbuch der ergreifenden Klagelieder steigert den Stress, aber verstärkt die Beziehungen der Helden untereinander. Wieder mit dem 20%igen Risiko, sie auch zu verschlechtern.

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    Und zu guter Letzt: Gedichte. Stressreduktion und verstärkte Beziehung zwischen zwei der Gesellen. Nehmen wir gerne mit.

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    Wie angekündigt, streben wir der Truhe entgegen. Außer Alhazred hat auch keines der Gruppenmitglieder ein Interesse daran, den Hortboss anzugehen.

    Der Weg dorthin wird erneut durch Gegner verstellt.

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    Plünderer...
    Und Baldwin startet wieder blind in den Kampf.

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    Der Mischling hat direkt einen Wachhund für den Plünderermörder gespielt, der darauf sofort Baldwin angreift und ihn zum Bluten bringt.
    Bonnie entzündet sich aufgrund ihres gewählten Pfades selbst, legt erstmal mit Hoffnungsschimmer etwas Zunder auf unsere Flamme und setzt dann die Rauchwand gegen den Feuerschlund in Position 3 ein.
    Hatten wir diesen Gegner schon? Ich habe jedenfalls kein Bild der Fähigkeiten
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