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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #511
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    Letzte Frage nochmal zur Karte. Soll ich Elefanten rausnehmen und Walrösser einbauen? Wäre wahrscheinlich fairer... und Kriegselefanten geben jetzt eh nicht den Mega-Ausschlag.
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #512
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    Habe bei einem meiner Testspiele folgende Fehlermeldung erhalten.
    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 354, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5533, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2064, in provinceTribute
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  3. #513
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    Das sieht interessant aus. Save bitte.

  4. #514
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    Habe leider zu dem Fehler aus Post Nr 512 kein Save mehr
    Markus1978

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  5. #515
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    Das ist schade. Spontan kann ich da leider nichts im Python erkennen und Tributforderungen der Statthalter laufen bei mir ohne Probleme. - Meine Version hat sich im Vergliech zu veröffentlichen nicht geändert - andere Farbe für Jagderfolg ist das einzige.
    Achtung Spoiler:
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  6. #516
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    Wenn ich bei dem unten angehängten Spielstand die Runde beende erhalte ich einen Crash to Desktop
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Markus1978

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  7. #517
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    Gut, Fehler (vermutich) auf eine Einheit bei den Iberern isoliert.
    Ist damit vermutlich ein PAE Fehler, aber mal sehen.
    Achtung Spoiler:
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  8. #518
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    Habe folgende Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 354, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3313, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 1473, in doUnitGetsPromo
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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  9. #519
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    Also diese Fehlermeldung wundert mich wirklich.
    DIe entsprechene Funkion wird in (fast) jedem Kampf aufgerufen.
    Ich kenne mich da leider gar nicht im C++ Code aus, aber vom PythonCode her sollte da nichts schiefgehen - oder immer. Das ist ja nichtmal eine Funktion, die (an der Stelle9 auf Zufallszahlen basiert.
    Achtung Spoiler:
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  10. #520
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    Habe aktuell 3 von 4 Testspiele noch am laufen

    Save 1: Runde 871: 21 n Chr. aktiv
    Save 2: Runde 820: 60 v.Chr aktiv
    Save 3: Runde 765: 170 v.Chr. aktiv
    Save 4: Runde 731: 238 v.Chr. inaktiv siehe Antwort-Post 516

    Soll ich alle aktiven Testspiele noch weiterspielen oder nur ein ganz bestimmtes?
    Markus1978

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  11. #521
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    So, den "Fehler" aus #512 sollte ich behoben haben.

    Leider immer noch keine Ahnung was genau den Fehler verursacht hat, nur welche Einheit.

    Sonst teste, was du willst. Mit ~ Runde 800 und insgesamt über 3k Runden solltet das erstmal reichen, denke ich. Wir haben aktuell keine spezifischen Probleme.
    Spontan denke ich auch, dass der Mod aktuell ähnlich stabil wie PAE läuft.

    Ich würde allerdings nochmal auf Rückmeldung von Pie bezüglich den Problemen mit den Einheitenrängen/Belobigungen warten, die Piccadilly entdeckt hat
    @brettschmitt
    Ich würde wohl auch für "Neuer RandomSeed beim Laden" plädieren. Ich denke, so könnte man einige mögliche Probleme bei der KI mit Neuladen beheben.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  12. #522
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    @brettschmitt
    Ich würde wohl auch für "Neuer RandomSeed beim Laden" plädieren. Ich denke, so könnte man einige mögliche Probleme bei der KI mit Neuladen beheben.
    Wie jetzt? Der Random Seed wird bei Spielstart erstellt, oder? Und ich hab ja schon dutzende Male neu gestartet, immer wenn ich in den WB gehe, um was zu ändern. Ihr habt doch meine Version der Karte noch nie gespielt

    [EDIT] Achso, es gibt ne Option die eingeschaltet werden soll. Ok, kann ich noch machen.
    Soll ich jetzt Walrosse nehmen, oder die "mittelprächtig" platzierten Elefanten drin lassen?
    Geändert von brettschmitt (Gestern um 18:29 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  13. #523
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    Es gibt eine Spieloption "Neuer Random Seed beim laden". Die ist normalerweise aus, wie du sagtst, wird der RandomSeed eigentlich bei Spielstart erstellt. Mit dieser Option wird aber ein neuer RandomSeed mit dem Laden des Spiels erstellt.

    Fürs Testen und Fehlerfinden ist es grundsätzlich wichtig, wenn diese Option ausgeschaltet ist. Dann kann man meistens die Fehler im Zweifel im Save reproduzieren.
    Markus hatte schon ein, zwei Saves, wo das Einschalten dieser Option per PlaytBuilder das Problem "behoben" hatte.
    Fürs PB ist das eine "schmutzige" Lösung, mögliche Fehler zu umgehen.
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  14. #524
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    Elefanten/Wahlrösser müsste man auch nochmal überlegen.

    Ich wäre gegen Elefanten, aber ich weiß nicht, wie die anderen es sehen. Im Endeffekt ist mir das egal genug, dass ich mir der Mehrheit beuge.
    Nur Elfenbein hätte ich gerne auf der Karte.
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