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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #496
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    Wie und warum welche Ressource verteilt würde sollte meiner Meinung nach in Post-Nr 3 wo es um die Karte geht aufgenommen werden.
    Markus1978

    PAE-Neuling

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  2. #497
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    Was mir beim betrachten der Karte auch noch auffällt:
    Es ist leider so, dass nicht alle Kupfer/Zinn über Küste/Fluss direkt mit der Hauptstadt verbunden sind. Manche Spieler brauchen Straßen. Wenn das zu unfair ist, müsste man wirklich so einiges umbauen
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #498
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Sichwort: automatische Pfade ?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #499
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    Achso stimmt, es gibt ja die Trampelpfade. Man muss nur die Felder mit irgendwas modernisieren
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #500
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich schreibe die Liste in #2.

    @brettschmitt
    sind Esel oder Kampfhunde auf der Karte?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  6. #501
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    Kampfhunde ja, 1x pro menschlichem Spieler. Esel nein.
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #502
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    Bei Pferden ist zu beachten, dass die sich ja bewegen können. Also ist es fast egal, wo ich die gesetzt hab, sie werden woanders sein, wenn ihr sie endeckt

    [EDIT] Hirsche bewegen sich übrigens auch...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #503
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke

    Ich habe #2 wie folgt ergänzt:

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Grundlage ist die Karte aus #3 (6 Mitspieler + 12 KI)
    Diese Karte wird / ist von brettschmitt für jeden Mitspieler um Kupfer, Blei, Zinn, Eisen, Pferde, Elfenbein und Kampfhunde ergänzt worden. Weitere Änderungen: Getreide und Nutztiere für regionale Unterschiede aufgeteilt, Helikräuter durch Gewürze ersetzt
    Ist das soweit richtig und vollständig?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  9. #504
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    Wobei die Ressourcen von mir nur für die 6 HI Spieler gesetzt wurden. Die KI hat von Rob ja schon alles bekommen...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  10. #505
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    Die KI hat auch Kupfer und Zinn/Blei bei der Hauptstadt, da sind die HI Spieler etwas im Nachteil.
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #506
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Die KI ist dumm und benötigt diese Unterstützung für Bronze. Sie hat aber keine garantierten Pferde und Hunde.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  12. #507
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    Mal eine etwas andere Frage: Sollen wir - wenn möglich - die Farbe für Fernangriffe, Kollateralschaden (und Rückzug) im Log ändern ?

    Mich stört es etwas, wenn ich mit solchen Sachen zugespammt werde und die "unwichtigen" Bombardierungen von den wichtigeren Einheitenverlusten nicht so einfach unterscheiden kann.
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    292, 293, 294, 295

  13. #508
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Mal eine etwas andere Frage: Sollen wir - wenn möglich - die Farbe für Fernangriffe, Kollateralschaden (und Rückzug) im Log ändern ?

    Mich stört es etwas, wenn ich mit solchen Sachen zugespammt werde und die "unwichtigen" Bombardierungen von den wichtigeren Einheitenverlusten nicht so einfach unterscheiden kann.
    Ja
    Markus1978

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  14. #509
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ja und bitte auch:

    Ich hätte gerne unterschiedliche Farben, ob die Jagd erfolgreich war oder nicht.
    Dann sehe ich besser, wann ich dem fliehenden Wild nachjagen muss.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #510
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    Jagderfolg ist jetzt lila - passt zu fehlener Versorgung, oder ?
    Der Rest geht leider nur mit SDK. Kommt dann hoffentlich mit PAE VII.
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