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Thema: Grim Dawn

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Ich sehe grade dass ich tatsächlich noch 18 Augen in meinem Stash habe. Also falls du mal noch mehr brauchst, ich tausche gerne gegen Chthonic Seals

    Iskandras Balance ist natürlich auch ne gute Wahl Hab ich gar nicht dran gedacht.

    Benutzt du an aktiven Skills nur Shadow Strike? Oder sind die auf einer anderen Leiste?

  2. #92
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    Ja nur Shadowstrike und zwei Moveskills von Augments. Ich wollte mal weg davon, ständig irgendwelche Tasten drücken zu müssen. Notgedrungen habe ich jetzt noch wegen Absoute Zero Olexra's Flash Freeze mit aufgenommen.

    Augen brauche ich jetzt wohl erst mal nicht mehr.

  3. #93
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    Die Seals bekommt man doch relativ leicht im Bloodgrove/Darkvale/Darkvale Gate.

  4. #94
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    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Ja nur Shadowstrike und zwei Moveskills von Augments. Ich wollte mal weg davon, ständig irgendwelche Tasten drücken zu müssen. Notgedrungen habe ich jetzt noch wegen Absoute Zero Olexra's Flash Freeze mit aufgenommen.
    Okay, das kann ich verstehen. Wobei es bei mir genau umgekehrt ist, wenn ich nicht genug Zeug zum Drücken habe wirds irgendwann langweilig. Die beiden Builds die ich bisher auf Level 100 habe (Shadow Strike Reaper und Fire Sorcerer) haben beide so ziemlich jeden Skill drin der auch nur ansatzweise Sinn macht


    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Die Seals bekommt man doch relativ leicht im Bloodgrove/Darkvale/Darkvale Gate.
    Ja schon, aber mein nächstes Projekt ist ein Charakter mit dem Runebinder Set, und um das zu craften braucht man neben dem ganzen anderen Kram schonmal 60 Siegel. Ganz zu schweigen von den Augments wo die auch sehr oft draufgehen. Dafür muss ich erstmal die Motivation aufbringen

  5. #95
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    Das Spiel hat noch mal einen großen Patch bekommen:
    https://forums.crateentertainment.co...1-1-9-8/127601

  6. #96
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    Grim Dawn wird noch ein größeres Update bekommen, Version 1.2 mit vielen Änderungen steht vor der Tür:
    https://forums.crateentertainment.co...w-thing/128700

  7. #97
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    Crate Entertainment hat eine neue Erweiterung für Grim Dawn angekündigt:

    3rd Expansion Announced!





    On the live stream right now... https://www.twitch.tv/crateentertainment
    Edit (ongoing): with quick notes:
    Main Features in Fangs of Asterkarn:

    • Ascendant Game Mode: new difficulty, if you are playing endgame now it'll be on that level, with new rewards; like Veteran mode on Normal rather
    • A Transformative 10th Mastery: berserker with shapeshifting to beast modes, two shapeshift forms, from items too; not just shapeshifting but melee magic too; focuses on cold and bleed; "Dreadblade" is one mastery combo name
    • New Chapter: head west to rugged wilderness of Asterkarn, forest, caverns, snow regions, also hotter areas ...
    • Potion Customization: what ingredients for effects, containers, two potion slots
    • Affix Transmutation: meet an inventor to allow reroll affixes and seed
    • Crucible Expanded: 30 additional waves, new loot
    • The Shattered Realm Grows: expanded with new boss arenas, etc., to to realm 90 with loot
    • Discover Hundreds of New Items: more MI for older monsters too
    • Awaken Epic Items: can turn epic to legendary, make them viable for endgame (procs, modifiers, etc)
    • Two New Factions

    Other:

    • more of a side story; can do it when you want (like Forgotten Gods)
    • paid full expansion; expect similar price to eithers
    • no gameplay to show yet
    • only had some key art with a readheaded woman wearing some furs in a frozen mountain area with big mammoth-like creatures in the background
    • no raised level cap
    • Grim Misadventures will continue with more soon
    • charges for skills: multiple casts before cooldown
    • on consoles as well
    • 2 roguelike dungeons post-release (free content update)
    • relic upgrades (easier crafting in patch 1.2, not sure if something is for expansion separately?)
    • timeline: "next year" (2024) thanks u/jackals4
    • probably bigger than Forgotten Gods area
    • no new components
    • just like Forgotten Gods, this will be the last Grim Dawn expansion
    • some link to the upcoming RTS game (shared history? missed the details here)
    • new music


    von da: https://www.reddit.com/r/Grimdawn/co...ion_announced/

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #98
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    Nice. Ich wusste doch dass es sich lohnt noch Hoffnung zu haben


    just like Forgotten Gods, this will be the last Grim Dawn expansion

  9. #99
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    Update 1.2 kommt am 16.11. und hat eine Menge im Gepäck:
    https://forums.crateentertainment.co...er-16th/132117

  10. #100
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Es ist wirklich beeindruckend, wieviel Arbeit die Firma hinter Grim Dawn da immer noch reinsteckt.
    Ganz besonders, wenn man das zB. mit Diablo 4 vergleicht...

  11. #101
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Ich will endlich wissen, wie der Bumms endet

  12. #102
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    Am 19. Juni erscheint ein Patch, der signifikante Änderungen an einigen Spielmechaniken mitbringt:

    • Two-handed melee move sets have been overhauled with all new updated animations. Two-handed spears are now classified as spears and have appropriate animations!
    • Nemesis boss spawns have been overhauled. Nemesis bosses now appear randomly nearby when you slaughter monsters of their faction that grant experience and/or infamy, with more progress granted in Challenge Areas. Nemesis bosses no longer have fixed spawn points. Each Nemesis can still only spawn once per session.
    • Item tooltips now hide detailed information for Components, Augments, and Skills by default, and do not include those factors in tooltip comparisons. By holding ctrl, all of this information is restored and is then included in tooltip comparisons. This was done to dramatically reduce tooltip bloat as much of this information is not required the majority of the time. This new tooltip behavior can be disabled by enabling Detailed Item Tooltips in the game options.
    • % Physical Resist has been rebalanced across the entire game. Physical Resist is now available in more restricted gear slots, and in smaller amounts. To compensate, monsters now deal less Physical damage. This change was made to narrow the gap between builds capable of stacking excessive amounts of % Physical Resist and those that struggled to get % Physical Resist in the first place.
    • Most consumables are now organized into one of three categories: Elixirs, Oils, and Tinctures. These categories share cooldowns and you can only benefit from one Elixir, Oil and Tinctures at any given time. The Aether Cluster and Potion of Clarity are notable exceptions.
    • Oil consumables have had their durations increased to 900s. Bonuses updated or redesigned accordingly.
    • This update includes a major pass on pet skills and itemization. Some of these changes might seem alarming in a vacuum, but the net result is a significant boost for pet builds with less keybinds required. In summary: pets are going to be attacking slower, but their special attacks are much more powerful. Permanent pets are tougher than their temporary counterparts and deal more damage. A significant portion of power has been taken out of pet sets and transferred to the base skills and pet Constellations, making non-set pet builds more viable.
    Komplette Patch Notes: https://forums.crateentertainment.co...ne-19th/136968

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