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Thema: 74 I will survive

  1. #61
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    Jo, der Japaner hat kein BV, wenn das noch ne Weile so bleibt sollte man den Schwenk ernsthaft in Erwägung ziehen. Eli hat auch keinen Trait, der ihr irgendwie gegen den Rush helfen würde.

    Der Zulu ist genau wie du mit nem Späher gestartet, hat BB geforscht, 1x Wachstum, 1 Krieger, BV und Rad geforscht.
    Hat also tatsächlich nur 1 Krieger z.Z.

  2. #62
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Ist GTs Problem hier nicht schlicht und einfach, dass er zwar ne Axt in der Kupferstadt haben kann - aber die halt nicht überall sein kann? Solange er nicht in HS UND Kupferstadt ne Axt hinbekommt, ist alles gut.

    Für mich sieht das so aus, als könnte Deine Axt (nächste Runde pop1 gepeitscht) in Runde 42 auf der EH-Mine neben GTs Hauptstadt stehen. In der Runde beginnt er erst die letzte Straße zur Hauptstadt. D.h. Du könntest die Straße def. kappen, bevor eine Axt dort fertig werden kann. Danach war's das für ihn, oder? Eine 2. Axt schnellstmöglich nachschieben, seine Kupferstadt kann unmöglich die 2. Axt ausspucken, bevor Deine vor Ort ist - game over, Kupfer wird geplündert, Hauptstadt gechoked, der Rest in Ruhe eingesammelt.

    Oder übersehe ich was?

  3. #63
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    Nächste RUnde POP2, dann kommen in 3 Runden 3 Äxte.
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  4. #64
    jetzt Wohnwagenfahrer Avatar von Dullland
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    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
    88 - Die Inkas und die anderen Einundfünfzig - Platz 2
    91 - Immortality - Spielabbruch

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Ist GTs Problem hier nicht schlicht und einfach, dass er zwar ne Axt in der Kupferstadt haben kann - aber die halt nicht überall sein kann? Solange er nicht in HS UND Kupferstadt ne Axt hinbekommt, ist alles gut.

    Für mich sieht das so aus, als könnte Deine Axt (nächste Runde pop1 gepeitscht) in Runde 42 auf der EH-Mine neben GTs Hauptstadt stehen. In der Runde beginnt er erst die letzte Straße zur Hauptstadt. D.h. Du könntest die Straße def. kappen, bevor eine Axt dort fertig werden kann. Danach war's das für ihn, oder? Eine 2. Axt schnellstmöglich nachschieben, seine Kupferstadt kann unmöglich die 2. Axt ausspucken, bevor Deine vor Ort ist - game over, Kupfer wird geplündert, Hauptstadt gechoked, der Rest in Ruhe eingesammelt.

    Oder übersehe ich was?
    Würde ich auch so sehen. Straße kappen, aus die Maus. Die Äxte in der 2. Stadt bringen ihm ja mal gar nix.

  6. #66
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    Bild

    Leider nicht ganz ideal, aber mal sehen.
    Lenkt auf jedem Fall von den Äxten im Norden ab.

    Bild



    Gehen Sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen.

    Bild

    Rom bastelt jetzt an einem Siedler. 4. Axt wäre eventuell auch gut, nicht dass jemand jetzt das selbe bei mir versucht.
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  7. #67
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    Na ja ne Axt kannst du ja jederzeit Pop1 peitschen zur Not. Würde Rom mit Edelsteinbelegung in 2 Runden wachsen (aber vermutlich fehlt 1 Nahrung?)? Dann wäre das vielleicht sinnvoller (deine 2. Stadt entsteht ja hoffentlich eh vorher im Zululand ).
    Ansonsten Rush sieht gut aus.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Da bin ich mal gespannt

    Ich fänd es schade, von drei guten Feldern nur zwei zu belegen... und neue Stadtwachen bräuchte man auch bald. Aber ich hab sowas auch noch nicht durchgezogen

  9. #69
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    Ich spiele echt zu unaufmerksam.

    Immer wieder diese kleinen Fehler die sich summieren.

    Bild

    GT bietet Frieden an. Nicht überraschend - abgelehnt.

    Bild


    Keine Straße auf dem Kupfer. Interessant. GT kann es nicht halten ? Risiko dass ich den Krieger in der Stadt besiege und die Späher dann meinen Krieger decken ? - Dies könnte uach die neue Stadt verlieren.
    Mit dem 2. Krieger wäre "alles" okay, die 2 verlorenden Züge ärgern mich.

    Bild

    Späher aufs Kupfer, leider keine Möglichkeit zu plündern.
    Alles im Rahmen. 2 Krieger, 1 Späher. Der Späher ist unschön, aber okay.
    Der BT baut bei dem anderen Krieger eine Straße. Erstmal die sichere Straße bauen ?

    Ich bewege die Äxte nach vorne.

    Ganz vergessen: Ich habe einen 2. Späher.

    Bild

    2. BT.
    Jetzt muss ich rechnen. Es fehlen 3-4 Straßen oder 3-5 BT Runden.
    Meine Äxte brauchen noch 4 Runden.

    Bild

    Nicht ideales Bild, aber ich möchte mich nicht nochmal einloggen.
    HS ist auf Reis 3-6.

    38 Axt auf HS 4-7-7-7 (2./3. Axt jeweils 1 Runde später) Straßen HS 2-1 und 2-1-2 fertig - Alles aufs Kupfer (2x Krieger, 1x Späher)
    39 Axt auf HS 4-7-7 Kupferstraße fertig, HS auf Axt (Pop2 Peitsche möglich) Straße HS-2 auf 1/2
    40 Axt auf HS 4-7 HS peitscht die Axt (25 Überschuss) Straße HS-2 auf 2/2, HS auf Axt
    41 Zulu Axt fertig Axt auf HS 4 HS peitscht Axt (25 Überschuss)
    42 Zulu Axt fertig

    Was kann ich also machen ? - Gucken ob GT in Sklaverei ist, aber das hilft auch nicht. Verschieb alles um 1 Runde, ich bräuchte 2.
    Mit 3 Äxte in 8 Runden bei scooter vor der Tür stehen.
    Der braucht wohl noch BV, mit Glück auch 3. Stadt für Bronze. Aber 10 Runden ? Etwas viel. Hät ich den Späher erst bewegt, wären es nur 9.

    Auf Glück hoffen ? Mit Krieger + Scout auf die Mine.
    Bei ~ 22% der Fälle gewinnt mein angeschlagender Krieger und der Späher fängt den 2. Krieger ab. - Hätte der Wolf mal stärker zugeschlagen. Krieger bei unter 50% Leben und das wäre möglich ! - Gut, ich hätte den 2. Späher anders ziehen müssen. - Oder hätte ich den Krieger zwischendurch nicht zurückgezogen, wäre es wohl auch möglich gewesen. 0,7*0,7 < 0,5.

    Mit Mine plündern ist es aber auch nur sehr knapp

    38 Axt auf HS 4-7-7-7 (2./3. Axt jeweils 1 Runde später) Straßen HS 2-1 und 2-1-2 fertig - Angriffe aufs Kupfer
    39 Axt auf HS 4-7-7 / Krieger plündert Kupfer Kupfermine 2/5 - 2. Angriff aufs Kupfer
    40 Axt auf HS 4-7 Kupfermine 4/5
    41 Axt auf HS 4 Kupfermine 5/5, Straße 2/2 - Axt unangebaut POP2
    42 Zulu Axt fertig. Axt auf HS 2 Axt verlässt HS nach HS-2 - HS leer ?!
    43 Straße HS 2 plündern und/oder Axt in HS. ???
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    Geändert von xist10 (08. Oktober 2023 um 01:11 Uhr)
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  10. #70
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    Blick da jetzt nicht mehr komplett durch, aber eins kann ich sagen, seine HS ist immer noch auf Pop 2, wird also nicht rechtzeitig auf 4 sein. Pop 2 peitschen sind also nicht möglich.

  11. #71
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    Stimmt, da war ja was. BT sollte heißen, dass die HS nicht viel wachsen konnte, also POP2. Danke, macht das ganze wieder etwas besser. Ich schaue mir nochmal die Graphen an.
    Peitsche könnte trotzdem in Runde 40 möglich sein, spätestens in Runde 41, aber dann ohne Überschuss.

    Also auf die 20% hoffen - das würde dann die HS kosten und halt im Zweifel die Straße kappen und mit 3 Äxten versuchen.
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  12. #72
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    Dass die HS auf Pop 2 ist sieht man in PBSPY, falls das nicht klar geworden ist.

  13. #73
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    Habe ich eben mit den Graphen und PB Spy verglichen.

    Bild

    Runde 00: 04 ; Gründung
    Runde 03: 05 ; Feldumbelegung ? Von 2 auf 3 Erst mit der KE erreichbar, dank KRE früher
    Runde 17: 07 ; Bauernhof auf Reis.
    Runde 19: 10 ; Wachstum (ein 2. 3 Feld)
    Runde 22: 07 ; Anfang Siedler ? - Sieht man das ?
    Runde 28: 10 ; Siedler fertig, wieder 3 Feld
    Runde 29: 07 ; Anfang 2. BT ?
    Runde 31: 11 ; 2. Stadt, belegt ein 2 Feld.
    Runde 34: 14 ; 2. BT fertig.
    Runde 35: 11 ; Auf umgestellt ?

    Bild

    Runde 00: 03 ; Gründung
    Runde 03: 02 ; Feldumbelegung
    Runde 22: 06 ; Mine fertig und belegt.
    Runde 28: 02 ; Siedler fertig, keine Mine mehr
    Runde 29: 06 ; BT angefangen.
    Runde 31: 08 ; 2. Stadt, belegt ein 1 Feld
    Runde 34: 04 ; 2. BT fertig
    Runde 35: 11 ; Kupfermine fertig und Mine belegt

    Bild

    Runde 07: Bergbau ?! Zulu startet ohne Bergbau
    Runde 18: Wachstum ? Erscheint eine Runde vor ?
    Runde 19: 1. Krieger
    Runde 22: BV -> Runde 07 war Bergbau
    Runde 31: 2. Stadt + ? Vermutlich Rad
    Runde 36: Krieger (2. ?)

    Wie viele Punkte bringt Rad ?
    Wenn mehr als 1 Feld, hat GT nur die 3 sichtbaren Einheiten -> Die HS steht also leer

    Punkte:
    Runde 08: +6 -> Bergbau, da bin ich wohl mit den Runden falsch
    Runde 19: +2 -> Wachstum
    Runde 20: +4 -> ??? Für 2. KE zu für, für 1. KE zu spät Fischen in Hütte ?
    Runde 23: +13 -> BV
    Runde 31: +2 -> In der Runde, Stadtgründung
    Runde 32: +6 -> Tech Rad ?
    Runde 38: +6 -> Tech Fischen ? Mystik macht wenig Sinn
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #74
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    Wieso habe ich gerade das Gefühl, dass meine Stromrechnung nicht aufgeht ?
    Oder hat GT tatsächlich den 1. Krieger direkt zu mir geschickt ? Der war in Runde 25 an der Grenze. - Damit war die 2. Stadt auch Schutzlos.
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  15. #75
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    Ja, hatte ich ja beim letzten Stromgraphen schon vorgerechnet.

    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Der Zulu ist genau wie du mit nem Späher gestartet, hat BB geforscht, 1x Wachstum, 1 Krieger, BV und Rad geforscht.
    Hat also tatsächlich nur 1 Krieger z.Z.
    Der 4 Kästchen-Anstieg nach BV war Rad (4000 Militärpunkte), der letzte 2er Anstieg sein 2. Krieger, der 3. Krieger in der 2. Stadt ist im Graphen noch nicht zu sehen wegen Verzögerung der Graphen.

    Edith: Ups, dachte irgendwie da stehen 2 Krieger von ihm auf 9 des CU, aber die 2. Einheit ist ja der BT, dann hat er vielleicht nur die 2 Krieger.
    Geändert von shade (08. Oktober 2023 um 03:05 Uhr)

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