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Thema: 93- Zulu....das muss reichen.

  1. #31
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Nun ja, wenn ich auf dem Kupfer gründe kann ich auch schneller eine Axt oder Impi errichten und einen Freundschaftsbesuch bei GT abhalten.
    Das wollen wir hören.


  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich bin ja nicht gerade dafür bekannt aggressiv zu spielen. Versprechen kann ich also nix. Aber ich sollte so oder so ein zwei stärkere Einheiten bauen. Auch wenn der Strom meines Nachbarn fast identisch mit dem meinem ist.

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    Liegt es daran dass seine Stadt auf Größe 5 ist?

    Mein erster Siedler ist fertig geworden und wird sehr wahrscheinlich auf dem Kupfer eine Stadt gründen.

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    Ein bisserl widerstrebt es mir zwar, aber es ist bestimmt die sichere Variante.
    Das AB ist auch gleich mit fertig. Als nächstes werde ich einen Krieger bauen. Dieser Auftrag wird dann ja automatisch zu einem Impi. Übrigens doof dass man dann keinen Krieger mehr bauen kann. Das dies nicht in einem MOD geändert wurde...

    Rad hab ich eigentlich umsonst geforscht. Wobei ich so oder so Keramik für KK brauche. Also nicht so schlimm.
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  3. #33
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen

    Rad hab ich eigentlich umsonst geforscht. Wobei ich so oder so Keramik für KK brauche. Also nicht so schlimm.
    Eine Strasse zwischen den beiden Städten wäre trotzdem nicht schlecht. Zeit dafür solltest du haben während Keramik erforscht wird, Farmen und Minen brauchst du ohnehin noch nicht. Daher finde ich's nicht so schlecht, dass du Rad vor Landwirtschaft forschst.

    Nimmst du eigentlich als nächstes LaWi oder direkt Keramik? Die billigen KKs sind stark.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich denke ich werde Keramik forschen da LW mir ja im Moment noch nix bringt. Mystik vllt, aber Monumente kann ich auch noch etwas verzögern.

  5. #35
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Startet der Zulu nicht mit LW und Jagd, oder bring ich da was durcheinander weil ich aus CIV schon so raus bin.

  6. #36
    Avatar von Lord of the Civ
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    Jo, siehe erstes Bild.

  7. #37
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Gedächtnis funktioniert noch.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ähm ja....hier im Zulureich wurde einfach vergessen dass wir Landwirtschaft schon beherrschen weil es einfach kein Anwendungsfeld dafür gibt.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Es gibt wieder was zum entscheiden und ich bin mir unsicher.
    Nächste Runde sollte ich die zweite Stadt auf dem Kupfer gründen.

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    Es sei denn ich hab viel Pech und es steht ein Panther auf dem einen Feld welches ich nicht einsehen konnte und dieser greift dann siegreich an. Das wäre aber schon sehr unglücklich.

    Jedenfalls werde ich, sofern ich richtig informiert bin, nächste Runde Kupfer haben. Damit wird der Bau des Kriegers nicht vollendet. Automatisch wird ein Impi eingestellt welcher freilicher mehr Produktionstafeln benötigt.
    Erste Frage. Verliert man dadurch Produktion oder fließen die bereits erstellten einfach komplett in den Impi?

    Ich könnte den Krieger auch vollenden. Müsste damit aber ein schlechteres Feld belegen.

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    oder so

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    Ein Krieger wäre sicher hilfreich um im Nordosten zu fogbusten. Und ist halt billig.
    Andererseits hab ich so einen schnellen Impi und könnte mal bei GT vorbeischauen.

    In der HS würde ich als nächstes eine Axt bauen und dann später einen Siedler peitschen.

    Die Neue Stadt wird wohl einen Arbeiter ausbilden. Dieser wird beschleunigt durch den Wald welchen mein Arbeiter fällt um an das Silber zu kommen.
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  10. #40
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Panther spawnen glaub ich nur auf Dschungel, der müsste also ziemlich weiter gewandert sein. Ist natürlich trotzdem nicht unmöglich.

    Prod geht 1:1 in Impi.

  11. #41
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    Und ich würde definitiv den Impi dem Krieger vorziehen. Damit hast du mehr Optionen und Barbaren sind unterwegs kein Problem.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich gründe also die Stadt.

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    Obwohl die Stadt einen ungewöhnlichen Namen hat, funktioniert die Sache mit den Handelswegen.

    Was aber vllt nicht klappt ist die Sache mit den Hämmern. Wenn ich manuell auf Impi umstelle, verliere ich Hämmer.

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    Ich hoffe jetzt dass die Hämmer nicht verloren gehen wenn ich nicht umstelle und das Spiel nächste Runde automatisch den Impi baut. Muss ich vllt mal testen.
    Jetzt weiß ich auch nicht ob ich den Wald holzen soll oder besser noch eine Runden Strasse bauen soll.

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  13. #43
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich meine, die im Krieger bbleiben erhalten, solange kein Impi vor ihm in der Bauliste steht.

    Welche Stadt soll den Wald bekommen? Wenn der Wald in den Kriger geht, könnte der Überschuss verfallen
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Wieso ist der Krieger überhaupt in der Bauliste? Ich dachte, der hat nur zwei Nachfolger und wenn man beide bauen kann, dann gibts keine Krieger mehr

  15. #45
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Wieso ist der Krieger überhaupt in der Bauliste? Ich dachte, der hat nur zwei Nachfolger und wenn man beide bauen kann, dann gibts keine Krieger mehr
    Wird wohl im Rundenwechsel passieren, dass der Krieger zum Impi wird. Dementsprechend sollte eigentlich auch kein (Wald-)Überschuss verfallen.

    Halte uns auf dem Laufenden, was mit den Hämmern passiert, Hubabl.

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