Danke für den Hinweis, habe es editiert.
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Auf dem Marmor am Fluss? [4-7-7] vom Krieger?
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Achtung Spoiler:
Bei dir ist das Glas gerade auch halb leer. Du könntest auch schreiben: Es gibt viel Schwemmland. Mit Aquädukt und Staudamm sind ein paar tolle Industriegebiet möglich
Zum Optimum fehlen aber wirklich ein paar Ressourcen.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Das stimmt natürlich auch. Meine Startposition finde ich mit den Lagern echt stark.
Bezirksplanung kommt irgendwann. 1-2 Industriecluster sollten hier im Süden möglich sein, mal sehen - das dauert natürlich, bis da richtig was bei rumkommt. Positiv auf jeden Fall auch, das bisher kein Gegner zu sehen ist
Du könntest bei der Reli die Gebäude mit zusätzlicher Nahrung nehmen, das hilft in der Tundra, aber auch in dieser Hügellandschaft.
Mein Handwerker ist westlich um die Stadt rumgelaufen und kann nächste Runde das Wild anschließen. Der geplante Tempel von Artemis wird mir +7 (!) Annehmlichkeiten geben, wow.
Bauliste:
- Siedler (1 Runde)
- Siedler (7 Runden)
- Temple von Artemis
Kaufliste:
- Späher (nächste Runde)
- Schleuderschütze (alle vier Runden)
Im Süden eine Hütte Bei weiterer Betrachtung lässt sich mit dem Land hier echt was machen, +3 Campus am Geo. Riss im Westen, außerdem viele Hügel und viel Frischwasser. An der neu aufgetauchten Hügelkette hier im Osten kann ich auch gut siedeln. Schön.
Der erste Siedler soll nach Süden laufen und dann per Handelsweg angebunden werden, folgende Siedler sollen dann die Straße nutzen können.
Solider Plan
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Kläre doch noch nördlich und östlich auf. In der Tundra fühlt sich Russland auch wohl, außerdem entstehen im Kriegsnebel gern Barbarennester.
Tempel immer noch nicht fertig?
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Achtung Spoiler:
Zuggeschwindigkeit leider weiterhin eher schlecht
12 Züge in 23 Tagen = alle zwei Tage ein Zug. Das ist ziemlich mies, vor Allem so früh im Spiel wenn die Aufgabe echt nur aus "einloggen, Späher bewegen, ausloggen" besteht. Ich hatte mir hier mehr versprochen aber es ist wie es ist.
Jetzt endlich ein neuer Zug!
Man sieht ganz schön viel:
Im Norden sind Barbaren aufgetaucht
Mein nördlicher Handwerker wird trotzdem nächste Runde das Wild anschließen.
In der Hauptstadt wurde mir ein Handwerker geschenkt, Grund war die Hütte ganz im Süden. Yeah!
Der gekaufte Scout hat eine Hütte aufgedackt, Yeah!
Wie geht es nun weiter?
- Der Scout soll nach Osten spähen gehen - da bin ich ja schließlich schon. Ich hoffe, ich bin nicht auf einer Insel?
- Der geschenkte Handwerker zieht auf das Waldfeld unterhalb meiner Hauptstadt (-3 -1) und wird dort den Wald in einen Schleuderschützen roden.
- Nächste Runde gibt es einen Siedler, ich stelle danach doch erstmal einen Schleuderschützen ein und holze den auch.
- Der Siedler zieht doch nicht nach Süden sondern nach Osten, da kann ich aufgrund des flachen Landes sehr schnell hinkommen und mit der Bergkette sollte es auch eine gute Lavra geben.