Bei Literatur und Städtenamen kann man auch schnöde Amityville und Castle Rock nehmen. Aber gut, wahrscheinlich zu mainstream
Bei Literatur und Städtenamen kann man auch schnöde Amityville und Castle Rock nehmen. Aber gut, wahrscheinlich zu mainstream
Wo bleibt der Sandkasten
Freedom's just another word for nothing left to lose
Am Wochenende. Aber wie gesagt, im Moment sind keine nicht offensichtlichen Entscheidungen zu treffen.
Der Sandkasten sieht nach Stonehedge aus
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Spricht für Gründung auf 6-6 der Schafe und Krabben-6. Du könntest die Krabbestadt zuerst setzen und die Schafe dann mit der zweiten KE der Hauptstadt in die Kultur holen. Oder kommt die 2. KE wegen des kreativ-Traits so früh, dass es gleich für die 1. Stadtgründung passt?
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich bin nicht kreativ. Deshalb würde ich auch lieber auf 6 der Schafe gründen.
Kreative kriegen die 2. KE in Runde 25 oder 26 (mit 1 Runde Anarchie). Das reicht also für die 2te Stadt, wenn der Start nicht komplett absurd ist.
Achso, ich dachte irgendwie, du seist der Khmer. Auf dem EH könnte trotzdem stärker sein, wenn du die Stadt an den Krabben zuerst gründest. Die KE kommt dann in R50, was gerade zum zweiten Siedler passen könnte. Müsste man mal im Sandkasten testen, wie sich die beiden Varianten spielen.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich bin auch der Khmer, aber nicht kreativ.
Die rb-Karten sind meist sehr fruchtbar und das Spiel ist ohne Barbaren. In Runde 50 habe ich eigentlich vor vier Städte zu haben.
Muscheln 6 ist jedenfalls fein, ob als erste oder zweite Gründung.
Ich sehe das wie Hodor. Die Muschelstadt zuerst zu gründen und die KE der Hauptstadt zu verwenden, um die Schafstadt auf den Ebenenhügel zu verschieben erscheint mir sehr attraktiv. Auch wenn du schnell siedelst und ein paar Runden auf die KE warten musst, bevor die Schafe in die Kultur kommen, müssen die Schafe ja auch erstmal ausgebaut werden. Gerade wenn du schnell siedelst wirst du ja auch eher nicht genug Bautrupps haben. Und der Verlust, die Schafe nicht unausgebaut belegen zu können, wird ja durch den Bonus auf den Stadtfeld bei Gründung auf dem EH kompensiert. Bei guter Planung kann das sogar sehr schön mit Ausleihen der Kühe von der HS passen, z.B. durch Bau eines Siedlers, der dann vom Bonus auf die mindestes 4 profitiert.
Ich denke, hier lohnt sich ein Sandkasten um die Optionen bis R50 durchzutesten.