Hier entsteht eine Spielerübersicht. Die aktuelle Spielerübersicht folgt immer in Beitrag 2. In Beitrag 1 wird erklärt, wie die unterschiedlichen Attribute wirken. Alle weiteren Beiträge werden als "Spielerarchiv" dienen, sodass die alten Kader auch später noch einsehbar sind.
Teilstärken und Attribute
Die Spieler haben zwei Teilstärken, Werfen und Fangen. Beide Teilstärken berechnen sich aus verschiedenen Attributen, welche in unterschiedlichen Anteilen wirken. Diese Attribute sind trainierbar.
Hier die tabellarische Verteilung der Attribute auf die beiden Teilstärken:
Attribut ; Werfen ; Fangen ; Gesamtanteil
Kraft ; 25 ; 0 ; 12,5
Fitness ; 10 ; 15 ; 12,5
Konzentration ; 0 ; 20 ; 10
Genauigkeit ; 20 ; 0 ; 10
Ballsicherheit ; 0 ; 30 ; 15
Abstimmung ; 20 ; 10 ; 15
taktisches Verständnis ; 25 ; 0 ; 12,5
Reaktion ; 0 ; 25 ; 12,5
Die Gesamtstärke eines Spielers (Summe beider Teilstärken) findet in der Berechnung keine Anwendung, wird allerdings aufsummiert als Teamstärke angegeben.
Trainingspunkte
Mit jedem Training, an dem ein Spieler teilnimmt, sammelt er einen Trainingspunkt in einem Schwerpunkt. Wird kein Schwerpunkt beim Training genannt, so verteilen sich die Trainingspunkte ausgeglichen. Durch Trainingspunkte werden Spieler stärker, die "Abrechnung" erfolgt immer zum Saisonwechsel.
5 Trainingspunkte entsprechen 0,1 Attributpunkten, allerdings ist es immer noch vom Glück abhängig, ob der Spieler besser wird. Zum Beispiel werden 20 Trainingspunkte mit 40% Wahrscheinlichkeit zu einer Verbesserung führen. Die Wahrscheinlichkeit steigt aller 10 Trainingspunkte um 10% bis zum Maximum von 100%. Sollten zum Beispiel auf ein Attribut 10 Trainingspunkte angesammelt worden sein, so wird die Prüfung zweimal stattfinden. Zuerst mit 30%, dann mit 20% Wahrscheinlichkeit. Die Restmenge wird aufgespart. Auch hierzu eine tabellarische Darstellung:
Trainingspunkte Wahrscheinlichkeit
>80 100%
70 90%
60 80%
50 70%
40 60%
30 50%
20 40%
10 30%
<10 20%
Ich möchte darauf aufmerksam machen, dass die Vereine anfänglich nur 40 Trainingspunkte generieren können.