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Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Definition von Arroganz? "you can call us, the Champions of the World" - FC Bayern
Wenn man nichts in der Hose hat......aber sich trotzdem über Andere lustig macht
Alles was dir passiert, ist eine Einladung zum Wachsen
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Wie groß ist eigentlich das Interesse an Sci-Fi für ein Forenspiel? Schwer umsetzbar wegen "welche Techs gibt es überhaupt"?
Das große Problem dass ich sehe ist eher, dass man die Masse/Größe die man für Kardeshev II+ Zivilisationen braucht, nicht sinnvoll darstellen kann. Ein echtes Galaktisches Imperium hat nee Million Planeten und mehrere Billiarden Bewohner. Einzeln kriegt man die Planeten oder gar Systeme nicht verwaltet/simuliert. Man könnte es auf sowas wie Sektoren herunterbrechen, aber dann sind wir im Grunde wieder im Mittelalter. Die Größe ist da ebenfalls nicht spürbar. Durch diese Größe hat man aber zeitgleich das Problem, dass das aktuelle System mit nur einer Aktion da nicht mehr wirklich ausreicht und mehr strengt die SL stark an. Das Ergebnis wäre, dass es im Grunde keinen Sinn mehr macht irgendwas zu simulieren, weil am Ende eh alles durch die schiere Masse homogenisiert wird. Was bringt einem ein Goldplanet der das doppelte an Etat hat, wenn man nee Million andere hat? Die Simulation würde wohl auf "Durchschnittliches Einkommen pro Planet * Anzahl Planet * Steuersatz = Etat" runtergebrochen werden, weil was anderes einfach keinen Sinn mehr macht.
Zeit ist auch ein Problem. Das Universum ist riesig und jeder Planet hat einen anderen Kalender. Wenn man zbs von 1 Runde = 1 Jahr ausgeht, dann bewegt man sich möglicherweise im Schneckentempo vorwärts. Überlichtgeschwindigkeit hat aber auch ein Haufen anderer Probleme.
Damit sind Galaktische Settings unbrauchbar. Ergo, müsste man ein Scifi Setting nehmen, dass in den Kinderschuhen steckt und dann ist es auch nicht mehr wirklich Scifi sondern ähnelt viel stärker dem gewohnten Spielen.
Techs kann man wohl sogar noch durch Hilfe der Spieler lösen.
Meine Idee würde in einem kleineren Raum spielen; ein Sonnensystem. Es ist eine Mischung aus Exodus- und Koloniesimulator
Hätte auch eine Idee was man probieren könnte, bin aber als sl nicht wirklich geeignet
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
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[Root] - Chaos im Wald
Der Satz beschreibt es schon ganz gut zusammenfassend
Die Erde ist wegen XY unbewohnbar, die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Fraktion (Land, Institutionen wie Unternehmen o.ä) und bauen eine Arche. Gemeinsam zieht die Menschheit los, um das bislang einzige Sonnensystem in der Nachbarschaft zu kolonisieren, welches garantiert bewohnbare Planeten hat - sogar eine ganze Reihe. Es gibt für den Anfang ein Punktesystem, um seine Arche zu gestalten + eine geheime Spezialfähigkeit (z.B. besonders schnelle Antriebe um als erster da zu sein oder eine DNA-Bank mit Klontechnik für +Bevölkerung). Die Reise zum System ist etwas Vorbereitungsphase um sich gegenseitig kennenzulernen, danach werden die Orte kolonisiert und man muss zu Überleben versuchen. Ein paar Storyideen hätte ich auch noch, aber das würde zu weit greifen.
Wie willst du das Geschwindigkeitsproblem den lösen? Man wird wohl sehr lange fahren müssen um irgendwohin zu kommen.
Da ich mich auf ein System beschränken möchte (zumindest für den Anfang) benötigt es natürlich etwas Trickserei, warum später nicht jeder seine sieben Sachen packt und wieder abhaut.
Storytechnisch wäre das bei mir so verpackt, das die Menschheit zwar einen Antrieb hat, mit dem man schon mal bequeme 75% c erreichen kann. Das Ding ist aber so groß, dass man es alleine aber gar nicht wirklich bauen und betreiben kann, daher muss die Erde in diesem Punkt kooperieren. Der Vorteil dieser Antriebstechnik ist es aber, das es Schiffe im näheren Umkreis "mitzieht", wie in einer Blase (daher kann jeder seine eigene Arche haben). Die Flotte kann damit bis zur Grenze des neuen Sonnensystems reisen und von da gibt es wesentlich langsamere Antriebe, welche das Reisen im System auf wenige Monate herunterbricht, aber darüber hinaus nicht wirklich praktikakbel erscheinen lässt.
So viel magisches Sci-Fi möchte ich gar nicht haben, aber einen kleinen technischen Sprung in 50-100 Jahre sollte schon drin sein
Die Reise zum anderen System kann ja gerne 50 Jahre dauern, heißt ja nicht das es 50 Runden sind. Da ich unterwegs ein paar Storyideen habe, gibt es hauptsächlich ein paar Entscheidungen zu fällen. Welcher Zeitraum dazwischen liegt ist halbwegs egal.
Wir dann jeder einen eigenen Planeten haben oder werden mehrere Staaten auf dem selben sein?
Länder werden wohl "selbst" designed?
Außerirdisches Leben?
Nimmst du das Standard System von Etat oder kommt noch sowas wie Ressourcen dazu?
Wie soll den der Krieg ablaufen?
Ein Kanal den ich empfehlen kann für Inspiration: https://www.youtube.com/channel/UCZF...M5CKUjx6grh54g
Wer zuerst kommt, malt zu erst. Nicht jeder wird einen eigenen Planeten/Mond haben und nicht jeder Ort ist gleich gut. Wer auf gut Glück mit besseren Antrieben sich den erst besten Planeten schnappt, der wohl ganz gut aussieht, hat möglicherweise einen anderen Vorteil als jemand, der mit guten Scannern erstmal nach Land Ausschau hält. Es sollte aber genügend Platz geben, das jeder seine Ecke hat.
Die Länder, oder wenn man eine Institution spielen will, sind von den Spielern entworfen. Ich achte nur drauf, das sich nichts widerspricht (2x eine Arche mit dem Papst, wenn beide DEN Papst wollen). Ebenso natürlich zur Spezialfähigkeit. Da setze ich ganz auf die Kreativität der Spieler.
ET Ich weiß es jedenfalls
Da aber die Planeten zumindest erdähnlich sind, wird es wohl zumindest etwas Flora und Fauna geben.
Als Koloniesimulator müsste es eigentlich mehr als eine Ressource geben bzw Stats, die man versuchen muss in Einklang zu bringen. Nahrung als klassisches Beispiel. Ich mag es aber nicht so besonders, wenn Aktionen dadurch einen festen Preis bekommen (2 Metall + 1 Energie für ein neues Raumschiff) oder der Aufwand mit einem Dutzend Ressourcen zu groß ist. Das würde ich daher lieber im Hintergrund ohne direkt sichtbare Zahlen für die Spieler laufen lassen.
Krieg
Den YT-Kanal kannte ich bereits und höre auch gerne gelegentlich rein, danke!