Du ziehst:
AvO (2)
Dem Instinkt folgen (0)
Scout (1)
Unkonventioneller Plan (4)
Reparatur (1)
Du ziehst:
AvO (2)
Dem Instinkt folgen (0)
Scout (1)
Unkonventioneller Plan (4)
Reparatur (1)
Dann sollte jetzt das hier unsere Hand sein:
Strategische Planung (3)
Scout (1)
Mumm und Initiative (2)
AvO (2)
Dem Instinkt folgen (0)
Scout (1)
Unkonventioneller Plan (4)
Reparatur (1)
Der Instinkt (0) fliegt raus, wenns B wird.
Unkonventioneller Plan (4) und beide Scouts (1) kommen in den Check, wenn wir ihn machen.
Handkartenupdate:
Scout (1)
Scout (1)
Mumm und Initiative (2)
Strategische Planung (3)
Unkonventioneller Plan (4)
Reparatur (1)
Hinweis: Du kannst die Scouts auch als Reparatur spielen, die Reparatur aber nicht als Scout. Bleibt es bei den drei gelegten?
Ja, ich denke schon. Mit der Reparatur kann ich ja reparierenm die Scouts können "nur" als blau in den Check mit rein.
Äh, nein, deine Fähigkeit macht folgendes:
Wenn du reparieren willst, kannst du hier im Thread einen Scout dafür ansagen, im Spielthread wird eine Reparatur angezeigt.
Wenn du eine Forschung legen willst, kannst du hier im Thread einen Notstand (3) dafür ansagen, im Spielthread wird eine Forschung angezeigt.
Du kannst aber nicht einen Scout als blaue Karte in den Check legen. Das ging schon beim letzten Check nicht.
Hach, Deine neuen Regeln sind toll. Ich frage Dich bestimmt noch zwanzig Mal danach. Also machen wir mal eine Reparatur und einen Scout.
Die Lila 4 bleibt, vermute ich?
Jau. Lila war doch positiv, oder? Nochmal nachgesehen: Ja.
Verunsicher mich doch nicht so
Was habe ich denn noch?
Scout (1) lila
Mumm und Initiative (2) lila
Strategische Planung (3) grün
Na, komm:
Scout (1) lila
Mumm und Initiative (2) lila
in den Check.
Wenn er denn irgendwann mal gemacht wird. Wir haben 99 % der Menschheit zurück lassen müssen. Hätten wir da nicht auch diese Zauderer vom Type Merkel&Schulz auf Caprica lassen können?
Du ziehst:
Um Jeden Preis (3)
Scout (1)
Scout (2)
Scout (2)
Reparatur (2)
Naja.