10.000
Pyriumgrenadiere kannste rekrutieren, solang das Pyrium reicht, für Lavakanonen etc brauchste den Zauber/Bauplan.
Unter anderem, beeinflusst aber auch die Wirtschaft, außer Agrar und Bergbau.
10.000
Pyriumgrenadiere kannste rekrutieren, solang das Pyrium reicht, für Lavakanonen etc brauchste den Zauber/Bauplan.
Unter anderem, beeinflusst aber auch die Wirtschaft, außer Agrar und Bergbau.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Agrar und Bergbau sind glaub ich gerade meine Stärken, aber da die Zufriedenheit bei mir kacke ist, gehe ich trotzdem in Kultur hoch. Neben Gesetzesvollzug.
Bin am Überlegen, wenn die Zauberer nur 10000 kosten Pryiumgrenadiere anzuheuern.
Wenn ich es richtig sehe, kann man die aber nur in Kompanie-Stärke anheuern. Nicht als Regiment den Slot besetzen lassen oder?
Ja, reicht auch.
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Ist auch gut.
Ich denke Telandirs Bedarf an Schutz ist gestiegen oder? Kann ich den "Anschluss" verkünden?
Jo.
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Mach ich dann später und dann noch meine Zugabgabe.
P.S. Die Agenturnachrichten
Ich will tatsächlich mal Cannabis in Kalgaron abbauen.
Also Sare das gute Armeekorps geht nach Telandir und wird dort dann Zauberer und glaub auch Pyriumgrenis erhalten. Das günstige AK in Kalgaron wird aufgerüstet und kriegt auch mal Zauberer.
ja Sare welche Zauberer?
Steht hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7836857
Dir bleibt als Option entweder der handelsübliche Zauberer oder die Arkanisten. Ich tippe mal auf Zauberer für mehr Bums.
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Da wir es laut Auswertung in Telandir mit Banditen/Guerillas zu tun haben, würde ich gerne einen Seher rekrutieren. Glaube ich.
Dafür bräuchtest du einen der Zauber, welcher dir die Kenntnisse dafür verleiht. In Luft wäre das Turm der Winde in Rang 3, den du aber nicht hast.
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