Ein sehr schöner Ansatz um einen gangbaren Mittelweg zwischen Stacks und 1EpT zu zeigen!
Man darf bei allen Vergleichen mit anderen Spielen aber auch nicht vergessen, das Civ keinen Schwerpunkt auf das Kämpfen setzt. Gerade am Anfang vergehen Jahrhunderte pro Zug und es gibt Spieler, die aufs militärische keinen gesteigerten Wert legen. Jene wären von Militärmanagement schnell gelangweilt/überfordert und würden das Spiel im Regal liegen lassen.
Daher wäre neben der individuellen Einstellung der Spieldauer eine stufenweise Anpassung denkbar.
Auf der Militär-Marathon-Stufe gäbe es dann z.B. auch mehr Platz auf der Karte. Städte wären schnell größer als ein Feld. Ressourcen wären sammel- und lagerbar. Nachschublinien. Wetter und (mehr) Geländemodifikatoren würden mehr taktische Tiefe bringen. Armeen hätten bestimmte Formationen und Zusammensetzungen (Marsch-, Defensiv, Offensiv, Stadtangriff, Eilmarsch) und bräuchten Zeit für die Umgruppierung, Überraschungsangriffe, Aktionen von Spezialtruppen hinter den feindlichen Linien etc.
In gleicher Weise müsste natürlich auch die grottige Diplomatie und Spionage geuppt werden.