Na, wie würdest Du "hinten" schreiben?
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Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
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Hast du schon irgendwelche XML-Einträge gefunden, die das KI-Verhalten bestimmen? Ich würde z.B. gerne eine aggressivere KI modden.
Nein das habe ich noch nicht angeschaut. Auf Civfanatics gibt es aber schon ein paar Modder welche ein besseres oder agressiveres KI Verhalten modden.
Diese 2 Mods hier sind vielversprechend:
AI+
https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
Delnar's AI Cleanup
https://forums.civfanatics.com/resou...cleanup.25494/
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Die erste Mod kannte ich noch gar nicht. diplomacy.xml scheint vielversprechend zu sein. Allerdings weiß ich nicht wie die Original-Datei im Civ6-Ordner heißt, die von diplomacy.xml verändert wird.
Geändert von Swiss Halberdier (26. November 2016 um 01:26 Uhr)
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Ich habe noch ein paar Beispiele hinzugefügt und bestehende angepasst.
Einheiten - Beispiele wie man die Werte ändert XML
Einheiten - Werte der Fähigkeiten ändern XML
Traits zu Zivilisationen und Anführern zuweisen und löschen XML
Starteinheiten ändern XML
Defensivboni der Distrikte XML
Bewegungspunktekosten der Strassen XML
Geländeverbesserungen ausserhalb des eigenen Territoriums und bei Verbündeten bauen XML
Strassen mit dem Handwerker bauen XML und SQL
Basis-Beispiel der Struktur der Datei .modinfo mit Anpassungen der Sprachen XML
Texte diverser Sprachen anpassen und neue Texte hinzufügen XML
Die Dateien Database.log und Modding.log sind hilfreich beim auffinden von Fehlern während des moddens.
C:\Users\Username\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs
Ich empfehle das kostenlose Open-Source Programm Notepad ++ https://notepad-plus-plus.org weil es den Code von XML und SQL Dateien sehr ausführlich anzeigt.
Geändert von Swiss Halberdier (28. November 2016 um 19:17 Uhr)
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Kann man an den bestehenden Kartenscripten einfach nur mehr / längere Flüsse einbauen? Der Rest ist schon ok so.
Bis jetzt habe ich noch kein Tutorial oder Karten Mod auf Civfanatics gesehen welches längere Flüsse ermöglicht.
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Was müsste man tun, um Gebäude zu verändern?
Also wenn du wissen möchtest wie man die Gebäudewerte verändern kann, dann ist hier ein Beispiel zur Universität.
Die vanilla Datei Buildings.xml ist in diesem Verzeichnis:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
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Ich habe noch ein paar Beispiele hinzugefügt und bestehende angepasst.
KI Boni der Schwierigkeitsgrade ändern XML (Kampfboni updated)
Werte der Gebäude XML
Installationspfade und Einheiten der DLCs
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hallo bin neu hier spiele aber civ schon seit dem ersten Teil...
ich möchte gerne wissen ob irgendwann mal ein In Game Editor kommt like CiV 5?
Geändert von Swiss Halberdier (24. Dezember 2016 um 12:05 Uhr)
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Diese Info hat zwar nicht direkt etwas mit XML/SQL Tipps zu tun, aber sie kann vielleicht hilfreich sein wenn man direkt "vanilla" Dateien modifiziert oder Mods installiert, welche die "vanilla" Dateien überschreiben.
Wenn man wieder den Originalzustand des Spiels herstellen will, dann kann man so vorgehen:
> Steam öffnen > auf Spiele klicken > rechter Mausklick auf Civilization 6 > linker Mausklick auf Einstellungen > dort innerhalb von "Lokale Dateien" auf "Spieldateien überprüfen" klicken.
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