Heute kommt After Dark; holt ihr es euch?
Patchnotes für 1.2.0 im Paradox-Forum auf Englisch.
Deutsch:
After Dark Addon:
- neue Gebäude & Gegenstände
- neue After Dark Menümusik
- neue Ladebildschirme
- Unterstützung abwechselnder Ladebildschirme
- Die Distrikt-Tool-Leiste hat nun drei Tabs: Zeichenwerkzeug, Industriespezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
- Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, inkl. Einnahmen und Hinweisen
- Ökonomie-Bildschirm führt Taxis auf
- Errungenschaftsanzeige zeigt Kommerzielle Spezialisierungen an
- Verbrechens-Infobildschirm bekommt eine Gefängnisübersicht mit Gefangenen und Gefängniskapazität
- Gefangene hinzugefügt
- Neue Kommerzielle Spezialisierungen: Erholung und Strand
- Erholung und Strand: neue Gebäude
- Spezialisierungen erhalten neue Gebäude und Freischalt-Errungenschaften
- neue Verordnungen
- neue Steam-Achivements
- Distrikt-Bildschirm zeigt nun Industrielle und Kommerzielle Spezialisierungen
- Menü-Logo zeigt After Dark
- Gefängnisse eingeführt
- Polizeiwagen transportieren Gefangene
- Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
- Taxis zur Informations-Anzeige eingeführt
- Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
- Internationaler Flughafen eingeführt
- Umschlagsplatz eingeführt
- Taxis
- Gr. Busbahnhof eingeführt
- Fahrräder und Fahrradwege sind neu
Frei mit dem Patch für alle Spieler:
- Service-Gebäude ohen Straßenzugange geben Infomeldung ab
- Tag-/Nacht-Option
- neue Icons zu den Info-Bildschirmen über Fahrzeuge und Einwohner eingefügt
- Licht an einem Gebäude und anhängenden Objekten/Fenstern/Leuchtquellen ist abhängig von Gebäudezustand (aktiv/inaktiv) und Stromanschluss
- Nachtgeräusche und -musik eingeführt
- Licht geht aus, wenn ein Gebäude brennt
- Aufsteller(?) "Pinkes Einhorn" eingeführt
- im Budgetfenster sind die Regler für Tag und Nacht getrennt
- Tag-/Nacht-Transportlinien
- Küsten erzeugen höhere Grundstückspreise; Grundstückspreise werden bereits angezeigt, wenn noch keine Gebäude gebaut sind
- Inhaltsmanager ermöglicht eigene Distrikt-Stile für heruntergeladene Gebäude
- Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
- Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel eingeführt
- Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
- Visueller Tag- und Nacht-Wechsel eingeführt
- Straßenbeleuchtung
- Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden eingeführt
- Modding: Textfelder Support eingefügt bei den Mod Optionen
- Fixed: Hinweise linke und rechte Maustaste in allen Sprachen
- Fixed: Erstellung PDX Account war in einigen Ländern nicht möglich
- Fixed: Paradox Account loggt bei jeder Anmeldung aus
- Fixed: Marker unsichtbar für die Spieler, bei einem aufgesetzten Asset im Asset Editor
- Fixed: Beschreibungstexte überfüllten die Textfeldgrenzen, wenn der Text zu lang war
- Fixed: Exploit: Es ist möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, mit nur 2 Feuerwehr-Stationen ohne Polizeistation
- Fixed: Strg+Leertaste löschen im Suchfeld des Content Managers alle Eingaben und zeigen die volle Liste
- Fixed: Content Manager: Strg+v aktualisieren das Suchergebnis nicht
- Fixed: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a - Firmen-Schild überschneidet sich mit dem Gebäudemodell
- Fixed: Industrielles H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte flimmernden Container(?)
- Fixed: Optionen: Der X-Knopf übernimmt die Einstellungen für Bildschirmauflösung
- Fixed: Straßen-Aufleveln: Der Tooltip erscheint nicht lang genug
- Fixed: Einwohner liefen durch die Geländer der Metro-Station
- Fixed: Wolken bewegen sich auch wenn das Spiel pausiert
- Fixed: "Niedrige Gesundheit" wurde schon bei 0 Einwohnern angezeigt (galt nur bei Mods)
- Fixed: RUS/GER: Im Inhaltsmanager war der "Veröffentlichen"-Knopf angeschnitten
- Fixed: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
- Fixed: Starttexte wechselten nicht die Sprache, änderte man die Sprache im Spiel
- Fixed: Besucher verlassen jetzt Gebäude, sobald man es ausschaltet
- Fixed: Mittlere Straßen Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand können zu Autobahnen hochgelevelt werden (Warnung darüber eingefügt, dass die Gebäude den Straßenanschluss verlieren)
- Fixed: Europäische Stile: Theater und der Hypermarket sind zu schwer freizuschalten
- Fixed: Schieberegler der Optionen sollten nun Werte anzeigen
- Fixed: Inhaltsmanager: Titel war am falschen Platz
- Fixed: Einwohner verschwanden im Japanischen Garten
- Fixed: Klick auf Auto-Save schaltete automatisch die Chirper-Meldungen mit an
- Fixed: Sea-and-Sky Scraper wurde ständig mit "bereits errichtet" angezeigt
- Fixed: Übersetzungsfehler in der Feuerwehr-Station- Infobox
- Fixed: Tooltip für abgebrannte Gebäude zeigte ein niedrig aufgelöstes Icon mit 0 Angestellten
- Fixed: Abriss einer Klinik mit Patienten brachte sofortigen Tod oder Spontanheilung
- Fixed: Spielabsturz beim Beenden
- Fixed: Häusersollten nun in allen Farbvarianten entstehen
- Fixed: Asset Editor: Zug-Assets funktionierten nicht
- Fixed: Asset Editor: benutzen des Infoshots und der Info-Bilder-Werkzeuge beeinflusste Himmel-Rendering
- Fixed: Asset Editor: Gefertigte Assets, die auf nicht verfügbar gesetzt waren, waren verfügbar
- Fixed: Asset Editor: LOD-Texturen wurden zum Teil nicht vernünftig angezeigt
- Fixed: unterbricht man die Credits zum Spiel und öffnet sie wieder so werden sie nicht wieder von vorne starten
- Fixed: Spielflimmern, beim automatischen Speichern, in allen Auflösungen außer 1920 x 1080
- Fixed: Am Ende des Ladebildschirms wurde der Hinweistext manchmal komplett zerhäckselt
- Fixed: Ändern der Auflösung und Umschalten auf Fullscreen, führte teilweise zu Maßstabsuntreue(?)
- Fixed: Flächen ohne Gebäude (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäudebau-Animation
- Fixed: Text zur Verordnung "Recreational Use" entsprach nicht ihrer Wirkung im Spiel
- Fixed: Betätigen der Taste der Planierraupe im Freien Kameramodus führte zum Verschwinden des Kamera-Buttons, der aber wählbar blieb
- Fixed: Asset Editor: an europäischen Gebäuden befestigte Werbetafeln haben korrekte Icons
- Fixed: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Springbrunnen wird angezeigt
- Fixed: Optionen: Tastenbelegung: man konnte die mittlere Maustaste nicht belegen
- Fixed: Infotext im Distrikt-Fenster "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" überlappte mit dem Level-Icon
- Fixed: Paradox Account: User konnte nicht aus dem Paradox-Account ausloggen, wenn er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte
- Fixed: Map Editor: Terrainpinsel durch Teile des Pinsel-Menüs hindurch nutzbar
- Fixed: Einwohner, die in einem Servicefahrzeug tätig waren, wechselten beim Verlassen immer ihren Namen
- Fixed: Inhalts-Manager: beim Deaktivieren von Karten, Spielständen oder Inhalten wird der User sich nicht mehr mit leeren Menüs wiederfinden
- Fixed: Neues Spiel starten führte zu einem schweren Spielabsturz wenn keine Karte aktiviert war
- Fixed: Map Editor: Pinselstärke von 1 einstellbar
- eingefügte Fehlermeldung: Spiel speichern bei voller Festplatte führt zu einigen Fehlern