Den Ansatz finde ich gut. Eine Lösung könnten individuelle Verästelungen im Forschungsbaum sein,
z.B. erfinden alle Civs "Bewässerung" als Idee an sich. Die Wüstenciv (abseits dem Schwemmland von Flüssen) forscht anschließend nach Zisternen, Grundwasserspeichern o.ä., eine Civ im flussreichen Terrain hingegen billiger Dämme/Kanäle/Brunnen. Das Äquadukt könnte dann irgendwann in der Entwicklung für beide kommen, wobei die Wüstenciv jetzt etwas weniger zahlt, da sie ja bereits gemauerte Wasserspeicher kennt.
Der Vorschlag gefällt mir. Das wäre also ein Baum wie bis jetzt, nur mit "Optionalen Forschung". Man wähl nicht eine Forschung wie jetzt, sondern eine Option, die zu der Forschung "Bewässerung" gehört. Jede Option hat ihre Vor- und Nachteile und ist unterschiedlich teuer. Wählt man eine Option und erforscht diese, ist die Forschung "Bewässerung abgeschlossen und die darauf folgende Forschung "Äquadukt" wird im Preis entsprechend der Option angepasst.
Also auch eine Art Dynamisches-Forschen. Zusammen mit einem Netz wäre das sogar was neues?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Die Frage ist nur, bei wievielen Techs es sonst noch verschiedene (sinnvolle) Optionen gibt und die Kunst ist das Balancing, damit ich nicht in 90% der Partien die gleiche Option nutze. Grade bei Optionen, die nicht von der Umgebung abhängen wird das wohl schwierig (z. B. bei verschiedenen Feuerwaffentechniken (Vorderlader, Hinterlader, etc.)).
Taktischer Anteil hat mit Civ5 zugenommen. Ich hätte mir gerne da noch mehr gewünscht aber das Spiel wäre dadurch für viele zu schwierig. Da würden aber die "Optionalen Forschungen" gut reinpassen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wie gesagt, habe das nicht so lange gespielt aber ich meine, dass es nicht das ist was wir hier besprechen?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Einfach nur bestimmte Techs nicht für das nächste Zeitalter erforderlich zu machen ist aber etwas ganz anderes als worüber hier gesprochen wurde...
(Und wenn du so willst gab es dies übrigens auch schon mit Feudalismus und Rittertum bereits in Civ1)