Glaube ich, da scheinst du auch noch der Ansicht gewesen zu sein, dass das Betreten eines Hügelfeldes zwei Bewegungspunkte kostet.
Glaube ich, da scheinst du auch noch der Ansicht gewesen zu sein, dass das Betreten eines Hügelfeldes zwei Bewegungspunkte kostet.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Super! Jetzt müssen die Videos nur noch 1080p werden, und ich bin vollends glücklich!
Warum sind die Stadtnamen eigentlich auf Englisch? Du spielst doch sicher nicht die Steam-Version. Hast du ein englisches Windows oder die Systemsprache auf Englisch gestellt?
Für 1080p ist mein Upload zu schlecht. Selbst die 720p-Videos laden doppelt so lange hoch, wie es dauert, sie aufzuzeichnen. Dabei denke ich, dass 350 MB für 25 Minuten schon recht gut komprimiert sind.
Ich spiele mit der Dev-Version und die ist auf englisch gestellt... Stimmt, du sagtest Mal was von 'nem Bug in der Hinischt. Weiß die Details nichtmehr genau. Du meintest er nimmt deutsch obwohl englisch eingestellt ist oder so?
Hier ist der nächste Part:
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Bei den Stadtnamen wird nicht die in Pandora eingestellte Sprache berücksichtigt. Bei der Steam-Version wird die Steam-Sprache dafür verwendet, wie wir durch empirische Studien erfahren haben. Bei der Non-Steam-Version wird wahrscheinlich die Systemsprache verwendet, das haben wir aber erst vermutet, ein Beweis hierfür steht noch aus.
Hintergrund: Ich habe in der Data\Core\Languages\Sprache\Cities.xml lokalisierte Stadtnamen verwendet, dadurch fällt das sofort auf - bei Pandora vanilla sind nur wenige Stadtnamen zwischen Deutsch und Englisch verschieden, da sieht man das nicht auf den ersten Blick.
Teil 3:
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Zur Folge 3: warum baust du einen Purifier neben Deadman Tavern, der dich pro Runde drei Credits kostet und du doch sowieso schon Geldsorgen hast? Auf die beiden Arktis-Felder einen Wald gebaut hätte den selben Effekt, wäre aber kostenlos für dich. Selbst Energy Park plus Purifier ist schlechter als zwei Wälder (auf Arktis), weil dir die Wald-Felder wenigstens noch Nahrung und Mineralien geben.
Edit:
Oh, und herzlichen Glückwunsch zum Spielausgang.
Geändert von BlackArchon (31. Januar 2015 um 14:00 Uhr)
Schon wieder ein LP auf englisch, das du am Ende verlierst.
Der Scite war ja echt böse.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Bin gerade mit Folge 2 fertig, recht unterhaltsam.
Pro-Tipp: Fraktionsbeschreibungen lesen - dann hättest du dich nicht erst fragen müssen, ob Yang schon die Adaptiven Bunkerwände erforscht hat (ist seine Starttechnologie). Außerdem hat er auch einen 20% Wachstums- und Produktionsbonus, was seine größere Stadt und ggfs. die massiven Truppenkontingente erklärt.
Ich lese immer die Fraktionsbeschreibung von der Fraktion, die ich grad' spiele. Das hat zu genügen!
Hier ist Folge 4:
https://www.youtube.com/watch?v=eiQi...HZvD-zk9_32rPp
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Entschuldige bitte meine Impertinenz!
Edit:
Gerade Teil 4 gesehen. Ich erwarte, dass du von Cha Dawn mächtig den Hintern versohlt bekommst.
Geändert von BlackArchon (05. Februar 2015 um 20:39 Uhr)
Ich finde es auch immer lustig, dass alle zehn Minuten im Hintergrund ein Ping von Windows zu hören ist.
Kleiner Tipp: Am Anfang immer zielgerichtet auf Kolonieschiffdemontage gehen, auch wenn es erst in der zweiten Reihe ist. Das sollte mMn immer das erste Bauprojekt sein, weil man dann erstmal nicht auf Mineralien und Nahrung achten muss und alles in weitere Forschung und Bau stecken kann. Klar ist die Raffinerie auch nötig, aber die hättest du eh nicht schneller bauen können als mit den Mineralien von der Demontage. Und gerade wenn du einen Produktionsbonus hast, willst du so wenig wie möglich Leute in die Minen schicken müssen für einen schnellen Start.