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Ergebnis 46 bis 58 von 58

Thema: PBEM 118 - RestRisiko -

  1. #46
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Stompot Beitrag anzeigen
    Bermudadreieck der/die SL definieren auf der Karte ein Seegebiet wo eben ab und zu Schiffe verschwinden.
    Am besten die der Hunnen



    ich denke, dass es nicht zwingend jedes Zeitalter negative Einfluss für jeden Spieler geben muss. Das wird sonst vielleicht zu hart und könnte den Spielspass trüben. Vielleicht reichen 1/3 Negatives je Anzahl der Spieler auch aus oder 1/2. Natürlich muss der SL wirklich ein gewisses Maß an Fingerspitzengefühl haben das es nicht persönlich wird oder zu imba. Da hilft nur das Los oder der Würfel. Auch ist ein aktiver Stammtisch mit Halbgöttern wünschenswert.
    Lieber ein paar weniger, aber dafür gut durchdachten Ereignisse. Es gab ja schon ein paar Vorschläge, wie zum Beispiel der Stellvertreterkrieg von Stompot um einen STST was letztendlich das Koreascenario in den ´50 Jahren wiederspiegelt. Saustark die Idee. und vor allem Lokal gebunden.
    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

    -->3x Niederlage
    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  2. #47
    Abschnittskultivierer Avatar von Säbelzahnbiber
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    Zitat Zitat von SoldatERM
    Haben die da kein I-Net?
    Dochdoch. Nur ich habe keine Zeit mehr
    Bei den laufenden PBEMs bleibe ich aber dran. Nur zusätzlicher Aufwand scheint mir da doch zu gewagt.

    Tut trotzdem weh bei einer so tollen Idee aussteigen zu müssen
    Killcount PBEM34
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    1x Proll-Prätorianer

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Hallo Spielleiter

  4. #49
    Efilnikufesin Avatar von Stompot
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Am besten die der Hunnen


    Wie gesagt ist bislang alles nur eine Ideensammlung, wenn mir was einfällt dann poste ich es hier damit ich es nicht wieder vergesse.

  5. #50
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Am besten die der Hunnen
    Sagt der, der feige flüchtet, statt selber für das Verschwinden der Schiffe zu sorgen.



    Jedenfalls klingt das alles sehr interessant. Aber man sollte zwei Dinge bedenken: Zum einen dürfen die Ereignisse nicht zu imba sein, sonst geht der Spielspaß für den negativ Betroffenen bestimmt schnell in den Keller. Zum anderen sollte man sich nicht zu abhängig vom Publikum oder einem Spielleiter machen, da es ja nicht gesagt ist, dass das Interesse konstant erhalten bleibt. Ich würde dieses PBEM daher eher erst einmal als Versuch starten und nur mit kleinen Ereignissen arbeiten, um Erfahrungen für ein weiteres PBEM zu sammeln.

  6. #51
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Man könnte ja vorher festlegen, dass alle X Runden ein Ereignis eintritt, dieses wird dann am Stammtisch von den Lesern zusammen mit einem Spielleiter ausgetüftelt, wen es trifft kann man ja würfeln. Dadurch wird keiner ständig benachteiligt und durch den Schiri werden zu heftige Ereignisse entschärft.
    Könnte mir so etwas vorstellen wie "Schlechte Ernte": Städte dürfen für X Runden nicht wachsen und auch keinen Nahrungsüberschuss produzieren.

  7. #52
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Aphex Beitrag anzeigen
    Sagt der, der feige flüchtet, statt selber für das Verschwinden der Schiffe zu sorgen.
    Sun Tzu sagt: ist der Gegner stärker, sei klüger.

    Zitat Zitat von Aphex
    Jedenfalls klingt das alles sehr interessant. Aber man sollte zwei Dinge bedenken: Zum einen dürfen die Ereignisse nicht zu imba sein, sonst geht der Spielspaß für den negativ Betroffenen bestimmt schnell in den Keller. Zum anderen sollte man sich nicht zu abhängig vom Publikum oder einem Spielleiter machen, da es ja nicht gesagt ist, dass das Interesse konstant erhalten bleibt. Ich würde dieses PBEM daher eher erst einmal als Versuch starten und nur mit kleinen Ereignissen arbeiten, um Erfahrungen für ein weiteres PBEM zu sammeln.
    Natürlich, dass ist die Gefahr. Daher müssen die Ereignisse wirklich durchdacht sein und nicht zu Krass
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    Karthago im PBEM 66
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  8. #53
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Dumm ist der, der Dummes tut. :forrest:



    Vielleicht sollte man im Vorhinein einfach eine ganze Reihe an (kleinen) Ereignissen festlegen. Und dann nehmen wir alle x Runden den foreneigenen Zufallsgenerator, um die betroffene Ziv zu bestimmen. Das Ganze könnte man dann noch ausbauen, z.B. ob das Ereignis eines der positiven oder negativen ist. Oder dass eine Ziv, die gerade ein negatives Ereignis hatte, beim nächsten nicht drankommen kann. Da könnte man so einiges machen und wäre dann auch nicht von einem Spielleiter abhängig. Nicht falsch verstehen, wenn jemand dazu Bock hat, ist das bestimmt gut. Aber ob man jemanden konstant motivieren kann, der eigentlich gar nicht mitspielt?

  9. #54
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    ich hoffe es ist noch nicht in Vergessenheit geraten?
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  10. #55
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Oh nein, das wird schon noch, aber nicht gleich.
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  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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  12. #57
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Da immer mehr "spezielle" Spiele starten, grabe ich das nochmal aus. Start sollte vielleicht auf nach die Ferien gelegt werden.

    Wer ist noch dabei?
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  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Gaudi
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    "Eine einfache Regel des Glücks lautet: Hüte dich vor angeblich nützlichen Gegenständen, die weniger wiegen als ihr Handbuch."
    Terry Pratchett, Fliegende Fetzen

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