Die Regeln gelten nur als Vorgabe, um den Spielern bei der Erstellung der Settings zu helfen, es ist erstmal nur eine sinnfreie Regelerstellung,
die hoffentlich bald und schnell ergänzt werden. Ziel ist es, dass Spieler im Mehrspieler Settings vorfinden, die es Ihnen ermöglichen, ein Spiel innerhalb von 3 Stunden
zu spielen, ohne dass es einen Restart aus Frust gibt.
Random-Kartenerstellung:
Bei den Terrains bitte folgende Eigenschaften bei der Erstellung beachten:
Terrain-Übersich der Rassen
Mensch:
Bevorzugt: Fruchtbare Ebenen
Verabscheut: Arktisch, Unterirdisch
Hasst: Verdorben, Vulkanisch
Goblin:
Bevorzugt: Sumpf
Verabscheut: Arktisch, Tropisch
Hasst: Vulkanisch
Drakonier:
Bevorzugt: Ödland, Lava
Verabscheut: Arktisch
Hasst: Verdorben
Ork:
Bevorzugt: Ödland
Verabscheut: Arktisch
Hasst: Verdorben, Vulkanisch
Zwerg:
Bevorzugt: Gebirge, Küstengebirge
Verabscheut: Tropisch
Hasst: Verdorben
Elfen:
Bevorzugt: Dichter Wald
Verabscheut: Tropisch, Unterirdisch
Hasst: Verdorben, Vulkanisch
Extra-Regeln für UG
Aufgrund eines Bugs, werden die Eingänge zum UG nicht gerecht verteilt, deswegen sollte man auf UG verzichten. Kann sich je nach Patch ändern
Karten-Grösse
Bei 2 Spielen Klein
Bei 4 Spielern Klein oder Mittel
Mehr als 4 Spieler Mittel oder Groß
Startentfernung
Sollte auf Fern eingestellt werden, liegen 2 Parteien zu dicht aufeinander, sollte das Spiel neugestartet werden.
Manueller Kampf oder Autokampf
Immer dann, wenn unbeteiligte zuschauen müssen, wird Autokampf empfohlen, also wie zb. in einem FFA Spiel mit 5 Spielern.
Sicher ist Autokampf unschön, weil man so Vorteile aus Kämpfen nicht nutzen kann, aber wenn jeder Autokampf hat, gleicht sich das
auch wieder aus und große Spiele können in einen angemessen Zeitrahmen beendet werden. Wenn in einem großen FFA am Ende nur noch 2 Spieler überleben,
kann man den Kampf wieder erlauben.
Rundentimer
Bei kleinen Karten 2 oder 3 Min
Bei mittleren Karten 3 oder 4 Min
Gleichzeitig oder Nacheinander?
Bei 2 Spielern kann man auf Nacheinander einstellen, aber besser ist es gleichzeitig, weil dass Spiel schneller läuft, allerdings muss man für den Krieg eine Extra-Regelung treffen
Gleichzeitiges Ziehen im Kampf
Bei sich abzeichnenden Kämpfen sollte man seinen Gegner nicht im Zug attackieren, sondern ihn erst in Ruhe ziehen lassen.
Sollten es nur Scout Einheiten sein, gilt diese Regel nicht, wenn jemand seine Stadt unbewacht lässt, ist er selbst Schuld.
Hier ist zu empfehlen, dass der eine erst wartet bis er selbst ziehen darf (Bei CIV5 gibt es ein ähnliches Verfahren Hybrid-Modus).
Der Angreifende zieht zuerst ,der Verteidiger wartet erstmal, und zieht am Schluss (somit gehört die 1. Hälfte der Zeit gehört, die 2. Hälfte dem Verteidiger).
Hier sollte aber der Rundentimer entsprechend eingestellt sein, so dass dieses warten auch möglich ist, evtl. doch lieber länger (also 3 oder 4 Minuten) einstellen (je nach Kartengröße).
In diesen Zeiten ist auch eine Beeinflussung der Stacks nicht erlaubt, zB. zaubern von weiteren Einheiten.
Angreifende ist immer der, der angreifen will, um zb. eine Stadt einzunehmen. Dieser darf "nicht kurz" vor Ende ziehen
Bei einem 3 Minuten Timer heißt das:
Angreifer: Darf mit seinen Stacks ziehen zwischen Sek. 0-90, darf nicht mehr ziehen zwischen 91-180 Sek.
Verteidiger: Muss warten mit seinen Stacks zwischen Sek. 0-90, darf ziehen zwischen 91-180 Sek.
Am besten der Spieler meldet per Chat wann er fertig ist, dann kann das auch flexible gelöst werden.
Angriffszüge
Ein Angriff außer mit einer Scouteinheit ist immer nur in der ersten Hälfte des Zugtimers möglich, nicht kurz vor Schluss, so hat ein Verteidiger noch Zeit zu reagieren
Scoutstack
Ein Scout Stack darf mind. nur 1 Level 1 beinhalten, ansonsten gilt dieser Stack als Angriffstack
Nichts-Angriffpakte
Werden in FFAs Nicht-Angriffspakte geschlossen, können diese zwar nach Ankündigung beendet werden, aber eine Kriegserklärung ist erst in 5 Zügen möglich (wenn es keine andere Regelung unter den Spielern dazu gibt)
Fairplay
Falls man wiederholt unentschuldigt das Spiel verlässt ohne eine Nachricht (zb. Nachricht im Forum oder im Teamspeak) kann es zum Ausschluß der Spieler Community führen.
Falls man andere Spieler nicht respektiert oder gar diese verbal angreift (Beleidigungen) kann dies auch zum Ausschluß führen. Wir führen solche disziplinarischen Maßnahmen nur ungern durch, aber machen es, wenn es aus unserer Sicht notwendig erscheint.
Warten nach Disconnect
Falls jemand ohne Abmeldung das Spiel verlässt, sollten die anderen Spieler mind. 10 Min. auf denjenigen warten und das Spiel neustarten. Ca. 10 Min. dauert in Etwa ein Reboot. Evtl. ist das Spiel auch nur abgestürzt. Ein Relogin ist nicht möglich, das Spiel ist für den abgestürzten Spieler rot / gesperrt.
Weg: -> Spiel verlassen -> NICHT speichern -> Autosave laden
Der Schritt "KI übernimmt" ist nicht mehr erforderlich.
Helden, Beschleunigter Start, Anzahl der Resorucen, Unabhängige etc.
Da gibt es keine spezielle Empfehlung, hängt sehr von den anderen Settings ab, und ob man lieber ein Builder Spiel spielt oder ein schnelles Spiel bevorzugt
Zu beachten bei PBEM und Hotseats
Kämpfe gegen Menschen ist dort nicht möglich aber gegen Unabhängige schon, da niemand zuschaut, spricht nichts dagegen gegen Unabhängige manuell zu kämpfen