Beyond Earth wird von Firaxis in Anlehnung an Sid Meier's Alpha Centauri entwickelt. Offizieller Nachfolger dieses Titels ist das neue Spiel allerdings nicht - allein schon deswegen nicht, weil Firaxis nicht die Rechte an diesem Klassiker hat.
SMAC gilt vielen von uns Civ-Spielern als ein wahrer Klassiker der Rundenstrategiespiele. Es gibt viele User, die den Titel heute immer noch hin und wieder auspacken, um eine Partie zu zocken. Viele schwärmen sogar, SMAC sei das beste rundenweise gespielte Globalstrategiespiel, das es bislang gab. Allerdings kann da natürlich auch eine gute Portion Verklärung mitschwingen - eine romantische Verklärung der ersten intensiven Erlebnisse, die man als junger Spieler mit einem Spiel dieser Art hatte.
Welche Spielprinzipien von SMAC sind euch so wichtig, dass ihr sie euch unbedingt auch für BE wünscht? Und auf welche könnten die Entwickler ruhig verzichten - und warum?