Konzept
Die Erzeugung von Zufriedenheit ist sei einem recht frühen Patch in lokale und gloale Zufriedenheit aufgeteilt.
- Lokale Zufriedenheit
Ist immer einer bestimmten Stadt zuordnebar (üblicherweise über ein Gebäude). Sie ist auf die dieser Stadt begrentzt. Hat man also Zirkus und Kolloseum aber nur 2 , so bekommt man auch nur 2 .- Globale Zufriedenheit
Alles was nicht lokale Zufriedenheit ist. Frei verteilbar!
Da sich von Vanilla -> G&K einiges verschoben hat (insbesondere ist viel aus SoPos nun lokal) und durch Religionen auch viele neue Möglichkeiten aufgekommen sind Zufriedenheit zu erzeugen folgt nun eine Übersicht, was welche Art von Zufriedenheit erzeugt.
Globale :
Oder auch nicht an gebundene
- Zerimonielle Bestattung: + 1 je Stadt mit Mehrheitsreligion. Das gilt für eigene und fremde Städte.
- Friedliebend: +1 für je 5 Anhänger in nicht eigenen Städten, solange man mit dieser Ziv nicht im Krieg ist.
- Aristrokatie: +1 für 10 Bevölkerung.
- Meriokratie: +1 je Handelsweg.
- Ordnung: +1 je Stadt.
- Protektionismus: mehr Zufriedenheit aus angeschlossenen Luxusgütern.
- Völkerverständigung: mehr Zufriedenheit von Luxusgütern der Stadtstaaten.
- Zufriedenheit von Luxusgütern.
- Zufriedenheit aus Nationalwundern, Naturwundern und Wundern.
Hierunter fällt auch die Zufriedenheit von Burgen die Neuschwanenstein gibt. Jede Burg gibt dann also Zufriedenheit unabhängig von der Stadtgröße.- Zufriedenheit aus Schwierigkeitsgrad.
Lokale :
Oder auch an die gebundene .
- Göttin der Liebe: +1 je Stadt größe 6 und drüber.
- Heilige Gewässer: +1 an Flüssen.
- Askese : +1 für Schreine in Städten mit 3 Anhängern.
- Religiöses Zentrum: +2 für Tempel in Städten mit 5 Anhängern.
- Friedensgärten: +2 für Garten.
- Glaubensgebäude: +2 Pagoden, +1 Moscheen und +1 Kathedralen.
- Kriegerkaste: +1 Stationierte Einheit.
- Berufsarmee: je +1 für Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärstützpunkt.
- Humanismus: je +1 für Universität, öffentliche Schule und Obsevatorium.
- "Normale"-Gebäude: +2 Kolloseeum, +3 Theater und +4 Stadion.
- Resourcen-Gebäude: +1 Steinbruch und +2 Zirkus.
- Zufriedenheit aus Volksspezifischen Gebäuden.
Z.B. Grabstätte oder Ceilidh-Halle.- Polizeistaat: +3 pro Gericht.
Reduzierung
Dies ist der andere Weg sich dem Problem zu nähern. Früher gabs hier mal mehr Möglichkeiten, da diese jedoch zum Teil zu mächtig waren ist es nun allein auf die durch bezogen. Im Verhältnis untereinander wirken diese Boni üblicherweise Multiplikativ aus 2 x 50% Reduzierung wird also eine Reduzierung auf 25%. Es gibt eine Ausnahme: Verbotene Stadt und Meriokratie wirken Additiv zueinander aus 5% und 10% Reduzierung wird hier also eine 15% Reduzierung.
- Monarchie: 50% Reduzierung in der Hauptstadt.
- Demokratie: 50% Reduzierung bei Spezialisten.
- Indien Trait: 50% Reduzierung in allen Städten (dafür doppelte Grundunzufriedenheit für die Stadtanzahl).
- Meriokratie: 5% Reduzierung in allen Städten. Wirkt Additiv mit Verbotene Stadt.
- Verbotene Stadt: 10% Reduzierung in allen Städten ausser annektierte ohne Gericht. Wirkt Additiv mit Meriokratie.
Die Reduzierung kann genutzt werden um aus lokaler globale zu erzeugen. Ein kleines Beispiel mit Monarchie:
- Hauptstadt hat 4 , diese erzeugen mit Monarchie 2
- Die Hauptstadt hat Kolosseum und Zirkus. Da die Stadt 4 hat erzeugen die beiden Gebäude auch 4 .
- Effektiv wurden so 2 globale erzeugt.