Hallo,...........
wenn eine Partei den Sieg davon getragen hat, wird ein Schriftzug dazu eingeblendet. Wie kann ich den dauerhaft beseitigen?
LG
Hallo,...........
wenn eine Partei den Sieg davon getragen hat, wird ein Schriftzug dazu eingeblendet. Wie kann ich den dauerhaft beseitigen?
LG
Vermutlich gar nicht. Colonization verhält sich da wie Civ. Dort hat es bisher auch keiner wegbekommen.
Vielleicht hilft hier folgender Trick. Such in der CIV4GameTextInfos_Original.xml folgenden Eintrag:Ersetze ihn durch:PHP-Code:
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_GAME_WON</Tag>
<English>%s1 has won a %s2 Victory!</English>
<French>%s1 a remporté la victoire (%s2) !</French>
<German>%s1 hat den Sieg in der Kategorie %s2 erzielt!</German>
<Italian>%s1 ha ottenuto una vittoria %s2!</Italian>
<Spanish>¡%s1 ha conseguido una victoria %s2!</Spanish>
</TEXT>
Ich habe es selber nicht ausprobiert. Aber eigentlich sollte der Text dann nicht mehr angezeigt werden. Auch bei einem alten Spielstand sollte diese Änderung übernommen werden, wenn du daran denkst, den Cache zu leeren.PHP-Code:
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_GAME_WON</Tag>
<English></English>
<French></French>
<German></German>
<Italian></Italian>
<Spanish></Spanish>
</TEXT>
Hallo.....
habe ich entsprechend geändert. Wird aber immer noch eingeblendet....
Es wird im alten noch angezeigt! Habe gestern Abend ein neues gestartet, mal sehen ob es dort dann auch eingeblendet wird.
Den Cache habe ich gelehrt, hoffentlich!
Mein Cache steht auf automatisch leeren; "DisableFileChaching=1".
Mein Problem kann man vielleicht auch auf anderem Wege lösen. Mir geht es darum das ich solange wie möglich spielen kann, habe schon die Max.Runden eingestellt. Aber wenn dann nach 400 Runden schon einer der Mitstreiter die Unabhängigkeit erreicht, ist das nicht schön. Es müßte für die KI so schwer sein das sie erst im späteren Verlauf zur Unabhängigkeit kommen Könnte............
Spielst du das Original oder mit einem Mod?
den MOD
beim Original habe ich ziemlich schnell die Lust verloren
Spiel doch einfach mit anderen Siegbedingungen ...
Das mit den Siegbedingungen habe ich näturlich auch schon bedacht. Daher habe ich ein Spiel mit den Bedingungen Vorherrschaft und Unabhängigkeit gewählt.... aber die Unabhängigkeit hat leider ein KI-Spieler erreicht.
Es ist aber schon enorm welchen Unterschied der MOD im Vergleich zum Original hat. Das Original hatte ich schon an die Seite gelegt, da ich nicht wirklich viel Runden spielen konnte. Da ist CIV dann doch ganz anders,.......... bis ich auf diesen Mod gestossen bin.........! Der ist mal echt klasse...........
Aber wieder zum Thema....... für mich wäre es optimal wenn ich mit Siegbedingungen Vorherrschaft und Unabhängigkeit spielen könnte, nur dürfen die anderen Parteien keine Unabhängigkeit erreichen..........
Vielen Dank, das hört (bzw. ließt) man gerne.
Das Rundenlimit hat tatsächlich keinen Einfluss auf das KI-Verhalten, deshalb wird das Rundenlimit (ausgenommen bei der Siegbedingung Punktsieg) bei zukünftigen TAC-Versionen komplett entfernt sein.
Für deine Bedürfnisse könnten die Einstellungen niedriger Schwierigkeitsgrad + halbe Königsarmee + evtl. langsame Geschwindigkeit in Betracht gezogen werden.
Oder die Königsarmme müsste für die KI größer eingestellt werden, bzw. die KI-Standardeinstellung "halbe Königsarmee" deaktiviert werden. Ich vermute, dann würde die KI später ihre Unabhängigkeit erklären.
Ich bin mit den Runden schon auf 3600 gegangen. Den Schwierigkeitsgrad habe ich auch ein wenig verändert, zumindest was die Gründerväter angeht, und die Steuersätze habe ich verändert.............! Wo kann man denn die Königsarmee einstellen, wenn ich die noch höher setzen kann wäre das nicht schlecht...........!
Sorry, wenn ich hier einen älteren Thread bumpe, aber ich möchte mein "Erfolgserlebnis" mit der werten Community teilen...
Mich hat diese blöde permanente weisse Victory-Meldung auf schon gestört (sowohl in Civ4 wie auch in CivCol), und ich hab's deshalb selber ausprobiert. Das Prozedere ist in der Tat genau wie von Writing Bull weiter oben beschrieben - aber es ist ein anderer TAG...!
(Deshalb hat's bei Tom Hunter nicht geklappt)
Die Änderungen müssen im TAG TXT_KEY_MISC_WINS_VICTORY gemacht werden, dann funktioniert die Sache!
Auch das reguläre "Sie haben gewonnen!"-Popup erscheint weiterhin, die permanente Meldung in weiss aber ist Geschichte...
(allerdings bleiben - wie von melcher beschrieben - SaveGames, die vor der Änderung begonnen & gespeichert wurden davon unberührt)
Wünsche frohes Siegen - und happy "one more turn"!
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---