PAE IV
18.06.2011
-) Neues Waldfeature: Savanne
-) Neues Wunder: Bibliothek von Ninive
-) Neue Gebäude: Urnenfelder, Kurgane, Steingräber, Königsgräber
-) Neue Eliteeinheit für Rom: Deceris (Decareme), SPQR-Schiff mit Katapulten
-) Neue Sondereinheit für Babylon und Sumer: Marduk-Priester (Chaldäer)
-) Neue Tiere: Hyäne, Tiger, Leopard
-) Stehende Sklaven auf fremdem Terrain werden nicht mehr rebellieren sondern schlagen sich in die Flucht (verschiedene Textmeldungen).
-) Big-Stack überprüfung nicht mehr alle Runden, sondern jede 3. Runde. (soll Rundenzeit für schwache Rechner verbessern)
-) Neues Feature: Desertifizierung (Waldabrodung durch Einheitenbau, %-Wahrscheinlichkeitsberechnung)
-) Interface: Große Generals Bar (ähnlich wie bei BUG aber besser )
-) Interface: Überarbeitung der "Wir sehen uns nach unserer alten Heimat!" Stadtrevolte. Wahrscheinlichkeit nun im Revoltenbalken sichtbar. Wahrscheinlichkeit diesmal nach Bevölkerungsanzahl der Bevölkerung des urspr. Besitzers in %. (vormals fixe Wahrscheinlichkeit von 2,5% für 50 Runden lang)
-) UB für Lydier: Gast- und Glücksspielhaus
-) Interface: Great People Bar (ähnlich wie bei BUG)
-) Das Plot bei der Heiligen Berg Quest bleibt nun sichtbar!
-) Partisanen-Feature: Es werden immer Partisanen auftauchen und nicht nach der CIVschen Formel (canConscript), weil die Städte immer zu wenig Einwohner für dieses CIV-Event haben, wenn sie erobert werden.
-) Einheiten, die in eine aufständische Stadt gezogen werden und somit diese Revolte um -1 senken, können diese maximal auf 2 offene Runden senken (vormals 1 Runde).
-) Kleines Generals-Feature: Stirb eine Generalseinheit, so entsteht in allen Städten eine kurzzeitige Aufruhr.
-) Beutegold gibt nun zw. 80 und 150 Gold (statt fix 150 Gold)
-) Seeflotten-Feature: Schiffe bekommen generell +1 Bewegung aber verlieren die Hälfte der übrigen Bewegungspunkte, wenn sie angegriffen haben. (Soll ein schnelles Zurückfahren in geschützte Häfen verhindern). Schiffe können sich je nach Verletzungsgrad und Beladung langsamer fortbewegen.
-) Sklaven-Feature Erweiterung
a) Sklaven werden nun auch handelbar und für manche Gebäude (Aquädukt, Kolosseum) notwendig sein!
b) Sklaven können nun als Haussklaven, Feldsklaven oder Bergwerkssklaven angesiedelt werden.
c) Ein Sklavenmarkt ist nicht mehr baubar, sondern entsteht automatisch, wenn Sklaven angesiedelt werden
d) Sklaven können auf einem Sklavenmarkt verkauft werden
e) Sklaven können nun in diversen Tempeln als Tempelsklaven angesiedelt werden
f) Sklaven können nun als Palastsklaven (Palast) arbeiten
-) 2 neue Schiffseinheiten: Kraweel-Schiffe, ab ca. 2000 BC.
-) Neues Gebäude: Donareiche (Nordischer Schrein)
-) Neues Gebäude: Monolith
-) Neues Gebäude: Archiv (Tech: Keilschrift oder Hieroglyphen)
-) Tech: Runen nun wirklich erst ab 100 BC
-) Neues Gebäude: Antike Sternwarte
-) Neue Religionen: Sumerische Götter, Römische Götter, Hinduismus, Buddhismus
-) Kriegsnebel verschwindet nun langsamer (50%)
-) UB für Sumerer: Geierstele (Monument), ca 2750 BC
-) Neue territoriale Einheit: Kilikische Seeräuber (ab 200 BC)
-) UB für Illyrien: Piratennest (+100% Schiffsproduktion)
-) Durch massiv erweiterte Techbaumstruktur können nun Techs in Bonusdörfern gefunden werden.
-) Karten: großflächiges Update
-) Neues Vasallen-Feature
-) Komplett überarbeitete Staatsformen
-) Komplett überarbeiteter Techbaum
-) Neue CIV: Israel (auch verbunden mit dem Event "Freiheit für die jüdische Hauptstadt")
-) Neues Wunder: Elfenbeinpalast
-) Neues Wunder: Halle der 100 Säulen
-) Neues Wunder: Der Große Damm von Marib
-) Python: (Alte) Einheiten können nun in Städten mit Söldnerposten verkauft werden
-) Neue Bonusressource: Glaswaren
-) Einige zusätzliche Gebäude
-) Römische Einzelsoldaten (Velites, Hastati, Principes, Triarii, Equites,...)
-) Tech und Gebäude: Feuerwehr (mit Römischen Wissen); eroberbar; Sklaven können sich als Wächter (Vigiles) der Feuerwehr anschließen
-) Mehrere Texte bei Provinzstatthalter-Tributforderung
-) Tributforderung kommt nun willkürlich und nicht mehr alle 30 Runden nach der Stadtgründung
-) Neues Szenario: 300er Szenario (Diadochenkriege) von Thorgal
-) MP-Tauglichkeit verbessert
-) Eine letzte Tech, die alle möglichen wissenschaftlichen Gebäude veraltern lässt (Häresie)
-) Neue Gebäude: Schule des Pythagoras, Asklepieion
-) Neuer Skin: Forum Romanum
-) Neue geschichtl. korregierte Ordnung der antiken "Badehäuser" (Asklepieion nur Griechen, Therme nur Römer, allg. Badehaus sehr spät mit Tech "Seife")
-) MainScreen auf PAE IV upgedatet
-) Grafik: Buttons für alle neuen Units, Gebäude, Civics und Techs
-) Stack-BUG gefunden! Zusätzlich auch wegen den einzelnen Legionseinheiten (Principes, Triarii,...) Rebellionsberechnung erst ab 30 Einheiten.
-) Civilopedia: Literopedia von Burberryan eingebaut und angepasst.
-) PAKBuild um Ladezeit zu verringern
-) Text: Alle Techs haben Zitate!
-) Text: Alle Pedia- und Strategietexte eingebaut -Text-Tool
-) Thorgals KI Optimierung
-) Python+XML: Auch Haus-, Bergwerks- und Feldsklaven gehen verschiedenartigst drauf!