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Thema: Kurz Anleitung zur Moderstellung

  1. #1
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Wichtig! Kurz Anleitung zur Moderstellung

    Ich poste hier mal eine Kurzanleitung zur Erstellung einfacher Mods.
    Falls ihr Ergänzungen oder Fragen hab postet sie hier.
    Teil 1 in diesem Post behandelt Einheiten, Technologien, Gebäude und Regierungen.
    Teil 2 weiter unten behandelt Resourcen


    Benötigte Programme

    Ich fange mal den den nötigen Programmen an.

    1. Hacked Civ3Editor für Version 1.21
    2. Civ3 auf Version 1.21 oder
    3. Notepad oder einen anderen Texteditor


    Neue Einheiten

    1. Einheit mit den gewünschten Werten erstellen
    2. Im Verechnis civ3\art\units ein Unterverzeich mit dem Einheitennamen erstellen
    3. Die Dateien aus dem Verzeichnis einer anderen Einheit in das neu angelegte Verzeichnis kopieren
    4. Die ini-Datei in Einheitenname.ini umbennen
    5. In der Datei civ3\text\civiliopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster erstellen.
      Code:
      #PRTO_Einheitenname
      ^
      ^
      ^[Beschreibung]
      ^
      ^
      ^[Benötigte Resourcen]
      #DESC_PRTO_Einheitenname
      ^
      ^
      ^[Historische Informationen]
      PRTO_Einheitenname steht für den Eintrag im Editor unter Ziviliopädie-Eintrag.
      Eckige Klammern[] bedeuten, dass der Text zwischen den Klammer kursiv dargestell wird.
      Geschweifte Klammer{} bedeuten, dass der Text zwischen den Klammer fett dargestell wird.
      Links zu anderen Einträgen werden so ertellt: $LINK<Text=[Eintrag]> [Eintrag] steht für die Bezeichnug des Eintrag zu dem verlinkt werden soll.
    6. In das Verzeichnis Civ3\art\civilopedia\icons\units\ die Grafikdatein im pcx-Format für die Ziviliodädie kopieren.
      Das Große Bild hat das Format 128 x 128 Pixel in 256 Farben, das Kleine hat das Format 32 x 32 Pixel in 256 Farben.
    7. In der Datei civ3\text\pediaicons.txt folgenden Eintrag einfügen:
      Code:
      #ICON_PRTO_Einheitenname
      art\civilopedia\icons\units\[Einheitenname]large.pcx
      art\civilopedia\icons\units\[Einheitenname]small.pcx
      [Einheitenname]large.pcx steht für das große Bild und [Einheitenname]small.pcx für das Kleine.


    Neue Gebäude

    [list=1][*]Gebäude mit den gewünschten Werten erstellen
    [*]In die Datei civ3\art\city screen\buildings-large.pcx die Grafik für das Bau-Menu unter die Raumschiffteile einfügen. Die Grafik darf höchstens 50 x 40 Pixel groß sein, deren Hintergrund transparent sein sollte. Die beiden letzten Positionen in der Palette werden im Spiel transparent dargestellt.
    Falls die Grafik jenach Kultur anders sein soll, wird die amerikanische Grafik in die erste Spalte eingefügt, die Mitteleuropäische in die zweite Spalte, die Mediterrane in die dritte Spalte, die Nah-Östliche in die vierte Spalte und die Asiatische in die fünfte Spalte.
    Code:
    Spalte 1      Spalte 2    Spalte 3    Spalte 4     Spalte 5
    
    Amerikanisch  Europäisch  Mediterran  Nah-Östlich  Asiatisch
    Falls die Grafik sich mit den Zeitaltern ändert sieht die Spalten-Belegung so aus:
    Code:
    Spalte 1  Spalte 2     Spalte 3       Spalte 4
    
    Antike    Mittelalter  Industriezeit  Moderne
    Falls sich die Grafik nicht ändert wird die gleiche Grafik in die ersten vier Spalten eingefügt.
    [*]Das Gleich noch mit der Datei civ3\art\city screen\buildings-samll.pcx wiederholen, die Grafiken müssen jedoch das Format 32 x 32 Pixel haben.
    [*]In die Datei civ3\text\pediaicons.txt den entsprechenden Eintrag vornehmen.
    1. Wenn sich die Gebäudegrafik nicht ändert
      Code:
      #ICON_BLDG_Gedäudename
      SINGLE
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamelarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamesmall.pcx
      BLDG_Gebäudename steht für den im Editor festgelegte Ziviliopädie-Eintrag
      Gebäudenamelagre.pcx steht für die große Grafik im Format 128 x 128 Pixel in 256 Farben, die im Verzeichnis civ3\art\civilopedia\icons\buildings\ gespeichert ist.
      Gebäudenamesmall.pcx steht für die kleine Grafik im Format 32 x 32 Pixel in 256 Farben.
    2. Wenn sich die Gebäudegrafik mit den Zeitaltern ändert
      Code:
      #ICON_BLDG_Gedäudename
      ERA
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameanclarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerenlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameancsmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerensmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindsmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodsmall.pcx
      Gebäudenameanc*.pcx steht für die antike Grafik.
      Gebäudenameren*.pcx steht für die mittelalterliche Grafik.
      Gebäudenameind*.pcx steht für die industrielle Grafik.
      Gebäudenamemod*.pcx steht für die moderne Grafik.
    3. Wenn sich die Gebäudegrafik mit der Kultur ändert
      Code:
      #ICON_BLDG_Gedäudename
      CULTURE
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeurlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromlarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemealarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefealarge.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrsmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeursmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromsmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemeasmall.pcx
      art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefeasmall.pcx
      Gebädenameamr*.pcx steht für die amerikanische Grafik.
      Gebädenameeur*.pcx steht für die eurpäische Grafik.
      Gebädenamerom*.pcx steht für die mediterrane Grafik.
      Gebädenamemea*.pcx steht für die nah-östliche Grafik.
      Gebädenamefea*.pcx steht für die asiatische Grafik.
    4. In der Datei civ3\text\civiliopedia.txt einen Ziviliopädie-Eintrag nach folgendem Muster erstellen:
      Code:
      #BLDG_Gebäudename
      ^
      ^
      ^[Beschreibung]
      #DESC_BLDG_Gebäudename
      ^
      ^
      ^[Historisches]
    5. Falls es sich bei dem Gebäude um ein großes oder kleines Wunder handelt eine Splash-Screen-Grafik im Foramt 320 x 320 Pixel in 256 Farben im Verzeichnisciv3\art\wonder splash speichern. Dann in der Datei civ3\text\pediaicons.txt den Splash-Screen eintragen:
      Code:
      #WON_SPLASH_xx
      art\wonder splash\SplashScreen.pcx
      xx steht für die Nummer des Weltwunders in der Gebäudeliste. Das erste neu hinzugefügte Gebäude hat die Nummer 74. Wenn das Weltwunder als zweites Gebäude hinzugefügt wurde, hat es folglich die Nummer 75.
      SplashScreen.pcx steht für die Splash-Screen-Grafik.


    Neue Technologien

    1. Neue Technologie erstellen
    2. Das Icon von Writing umstellen. Wenn man neue Technologien hinzufügt darf das Icon Nr.82 nicht benutzt werden, sonst stürzt das Spiel bei der Darstellung des Ziviliopädie-Eintrages ab.
    3. In die Datei civ3\text\civilopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster einfügen
      Code:
      #TECH_Techname
      ^
      ^
      ^[Beschreibung der Effekte]
      #DESC_TECH_Techname
      ^
      ^
      ^[Historisches]
      TECH_Techname steht für den im Editor festgelegten Ziviliopädie-Eintrag.


    Neue Regierungsformen

    1. Neue Regierungsform erstellen
    2. In der Datei civ3\textciviliopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster

      erstellen:
      Code:
      #GOVT_Regierung
      ^
      ^
      ^[Algemeine Informationen]
      ^
      ^
      ^
      ^Worker efficiency				100%
      ^Hurry Method					Forced Labor
      ^Corruption / Waste				Problematic
      ^Draft Rate						 3
      ^Military Police Limit				 2
      ^Unit Support
      ^    base						10
      ^    per town					 4
      ^    per city						 4
      ^    per metropolis				 4
      ^[Regeltechnische Besonderheiten, z.B. reduziert Produktion, wenn Produktion > 
      
      3]
    3. In der gleichen Datei folgende Einträge anpassen:
      #GCON_Governments
      #GCON_Unit_Support
      #GCON_Draft
    Geändert von The Dark Force (07. Juli 2002 um 20:35 Uhr)
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
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  2. #2
    Kamerad Avatar von Fabian
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    Nicht schlecht die Anleitung,
    jedoch hab ich Probleme mit dem Patch , ich werd sehen was ich tun kann.

  3. #3
    Avatar von Arne
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    Ergänzungen? Fragen? Nö, ich meine aber: coole Anleitung!

  4. #4
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Morgen werde noch die Gebäude hinzufügen.
    P.S. Sticky wäre nicht schlecht. Hier ist zwar nicht so viel los, aber Anfäger würden die Anleitung gleich sehen.
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
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  5. #5
    SchnickSchnack Avatar von Der BeBro
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    Original geschrieben von The Dark Force
    P.S. Sticky wäre nicht schlecht. Hier ist zwar nicht so viel los, aber Anfäger würden die Anleitung gleich sehen.
    Erledigt Gute Arbeit, die Anleitung, freu mich schon auf weiteres.
    Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??

  6. #6
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Ich habe jetzt die Gebäude hinzugefügt. Mit den verbleibenden 3500 Zeichen könnte es knapp werden, wenn ich alles hinzufügen will.
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  7. #7
    SchnickSchnack Avatar von Der BeBro
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    Dann schreibs doch einfach als neue Post in diesen Thread (evtl. kannst du ja ganz oben sowas wie ein Gesamtinhaltsverzeichnis reineditieren, und dann mit "siehe unten" auf Zusatzposts verweisen)
    Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??

  8. #8
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    Flugplätze

    Bin leider noch ein völliger Neuling, daher die dumme Frage: Kann man mit diesem Instrument auch Flugplätze auf freiem Feld errichten (zur Stationierung von Flugzeugen und als Ausgangsbasis für Fallschirmjäger)? UNd wenn ja, was muß man wo ändern?

  9. #9
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Du kannst eine Landeinheit erstellen, die wie ein Flugzeugträger funktioniert.
    Dazu musst du unter Fähigkeiten die Option Flugzeugträger auswählen und die Transportkapazität auf mindestens 1 setzen.
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
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  10. #10
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Anleitung Teil2

    Hier die Fortsetzung von oben.

    Neue Resourcen

    1. Resource im Editor erstellen.
    2. Resourcen-Grafik in Datei civ3\art\resources.pcx einfügen. Die Grafik muss in die

      Felder passen. Am besten hat sie die Größe 32x32 Pixel und ist in der Mitte des Feldes

      plaziert.
    3. In der Datei civ3\art\resources_shadows.pcx kann man noch die Schatten

      hinzufügen. Die Farben in den Paletteneinträgen 248-251 erzeugen den Schatten.
    4. Im Gelände-Bildschirm die Gelände-Arten einstellen, auf denen die Resource erscheinen

      soll.
    5. In der Datei civ3\text\civilopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster

      erstellen:
      Code:
      #GOOD_Resource
      ^
      ^
      ^[Algemeine Infos]
      ^
      ^[Benötigte Technologien und auf welchen Gelände-Arten die Resource erscheint]
      #DESC_GOOD_Resource
      ^
      ^
      ^[/i][Lexikon Eintrag][/i]
      GOOD_Resource steht für den im Editor festgelegten Ziviliopädie-Eintrag.
    6. Die Resource zu einem der folgenden Einträge hinzufügen:
      zu...
      a)#GCON_ResourcesB, wenn es eine Bonusresource ist.
      b)#GCON_ResourcesL, wenn es eine Luxusresource ist.
      c)#GCON_ResourcesS, wenn es eine strategische Resource ist.
    7. Die Resource in den Einträgen der Gelände, auf denen sie erscheinen kann hinzufügen.
    8. Die Grafiken für die Ziviliopädie ins Verzeichnis

      civ3\art\civiliopedia\icons\resources speichern. Die Große hat das Format 128x128

      und die Kleine hat das Format 32x32 Pixel.
    9. In der Datei civ3\text\pediaicons.txt einen Eintrag nach folgendem Muster

      ersellen:
      Code:
      #ICON_GOOD_Resource
      art\civilopedia\icons\resources\resourcelarge.pcx
      art\civilopedia\icons\resources\resourcesmall.pcx
      GOOD_Resource steht für den im Editor festgelegten Ziviliopädie-Eintrag.
      art\civilopedia\icons\resources\resourcelarge.pcx steht für die große

      Ziviliopädie-Grafik
      art\civilopedia\icons\resources\resourcesmall.pcx steht für die kleine

      Ziviliopädie-Grafik
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  11. #11
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    Ich hab 2 Fragen:

    1. Ich hab mir ein Gebäude( Slavecamp, also Sklavenlager)
    nach deiner Anleitung erstellt.
    In der Civilopedia kann man es auch als Karsernen(ich fand es
    vom Aussehen treffend) sehen. Jedoch als ich's bauen wollte
    sah man es im Baumenü nur als Satelit. Bei deinem Mod sieht
    man die Gebäude ja, wie sie seien sollen. Weisst du was
    mein Fehler ist?

    2. Ich erstellte mir den Konquistador( keine Probleme, durch
    deine Anleitung ), wollte mir Spanien als Civ erstellen,
    deshalb erst den Konquistador. Ich stellte mir Spanien ein, also
    im Editor und machte einen Eintrag unter
    civ3 \text\civilopedia.txt. Ich stellte mir auch ein
    Herrschaftsbild ein (Abraham Lincon).
    Als ich es testete und im Civ-Auswahlbildschirm Spanien
    anklicken wollte stürzte mir das Spiel ab.( selbe
    Fehlermeldung, wie wenn man bei deinem Mod die
    Install ASU nicht ausführt)
    Kannst du hier auch noch eine Anleitung für die Rassen
    einfügen.
    für'n besseren Szenarieneditor

  12. #12
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    1) Hast du die Grafik in den Dateien civ3\art\city screen\buildings-large.pcx und civ3\art\city screen\buildings-samll.pcx eingefügt

    2) Ich hab selber noch keine neuen Staaten eingefügt und kann dazu nichts sagen, ich hab nur die Städtenamen verändert.
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
    Albert Einstein
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  13. #13
    Kumpel Avatar von Treppenläufer
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    Ja ich hab sie geändert. Direkt unter deiner Broadcasting Station.
    Ich verstehs auch nicht. Nun ist auch egal, hauptsache es erfüllt seine Funktion(is egal, wie es im Stadtbildschirm aussieht).

    Wie ist das mit Einheiten: Ich kann seitdem ich deinen ASU Mod habe nur noch in deiner Civ 3 Mod Datei die Regeln ändern(bei anderen "Karten" fehlen, wenn ich keine Karte anwähle und Standardregeln ausstelle, aktiviere alle Einheiten, Civs usw.) . Muss ich bei der Erstellung neuer Einheiten auch diese in deine Install ASU eintragen? Bei meiner Einheit Konquistador (nun hab ich sie nicht mehr, weil sie ohne Spanien keinen Sinn macht) hatte ich sie in deine Install ASU
    eingefügt, jedoch nicht getestet ob sie rekrutierbar ist oder nicht.
    für'n besseren Szenarieneditor

  14. #14
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Die Install ASU.bat habe ich nur erstellt, damit die Animation der Einheiten automatisch kopiert werden. Wenn du dies manuell machst brauzchst du diese Kopieraktion in keiner Datei einzutragen. Falls du den Mod veröffentlichen willst würde ich eine Bat-Datei oder ein Installationsprogramm erstellen, das dem Nutzer die Arbeit ab nimmt.

    Dass die Einheiten aus meinem Mod zu den Standardregeln gehöhren, liegt daran, dass Civ3 die Datei civ3mod.bic, die bei der Installation von Mods ersetz wird, für die Standardregeln auswertet.
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    Albert Einstein
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  15. #15
    Kumpel Avatar von Treppenläufer
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    Ich meint nur ich kann keine eigenen Mods erstellen, weil im Editor alle Voreinstellungen fehlen, wenn ich die Standardregeln verändern will.
    Ich würd ihn gern veröffentlichen, will jedoch nicht deine Lorbeeren ernten(ist ja fast alles neue noch von deinem Mod).Kann ich dir den Mod per E-Mail schicken und du veröffentlichst ihn dann als vierte Version deines Mods ( kannst ja meinen Namen dann in den Credits erwähnen ).
    für'n besseren Szenarieneditor

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