Ich poste hier mal eine Kurzanleitung zur Erstellung einfacher Mods.
Falls ihr Ergänzungen oder Fragen hab postet sie hier.
Teil 1 in diesem Post behandelt Einheiten, Technologien, Gebäude und Regierungen.
Teil 2 weiter unten behandelt Resourcen
Benötigte Programme
Ich fange mal den den nötigen Programmen an.
- Hacked Civ3Editor für Version 1.21
- Civ3 auf Version 1.21 oder
- Notepad oder einen anderen Texteditor
Neue Einheiten
- Einheit mit den gewünschten Werten erstellen
- Im Verechnis civ3\art\units ein Unterverzeich mit dem Einheitennamen erstellen
- Die Dateien aus dem Verzeichnis einer anderen Einheit in das neu angelegte Verzeichnis kopieren
- Die ini-Datei in Einheitenname.ini umbennen
- In der Datei civ3\text\civiliopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster erstellen.
PRTO_Einheitenname steht für den Eintrag im Editor unter Ziviliopädie-Eintrag.Code:#PRTO_Einheitenname ^ ^ ^[Beschreibung] ^ ^ ^[Benötigte Resourcen] #DESC_PRTO_Einheitenname ^ ^ ^[Historische Informationen]
Eckige Klammern[] bedeuten, dass der Text zwischen den Klammer kursiv dargestell wird.
Geschweifte Klammer{} bedeuten, dass der Text zwischen den Klammer fett dargestell wird.
Links zu anderen Einträgen werden so ertellt: $LINK<Text=[Eintrag]> [Eintrag] steht für die Bezeichnug des Eintrag zu dem verlinkt werden soll.- In das Verzeichnis Civ3\art\civilopedia\icons\units\ die Grafikdatein im pcx-Format für die Ziviliodädie kopieren.
Das Große Bild hat das Format 128 x 128 Pixel in 256 Farben, das Kleine hat das Format 32 x 32 Pixel in 256 Farben.- In der Datei civ3\text\pediaicons.txt folgenden Eintrag einfügen:
[Einheitenname]large.pcx steht für das große Bild und [Einheitenname]small.pcx für das Kleine.Code:#ICON_PRTO_Einheitenname art\civilopedia\icons\units\[Einheitenname]large.pcx art\civilopedia\icons\units\[Einheitenname]small.pcx
Neue Gebäude
[list=1][*]Gebäude mit den gewünschten Werten erstellen
[*]In die Datei civ3\art\city screen\buildings-large.pcx die Grafik für das Bau-Menu unter die Raumschiffteile einfügen. Die Grafik darf höchstens 50 x 40 Pixel groß sein, deren Hintergrund transparent sein sollte. Die beiden letzten Positionen in der Palette werden im Spiel transparent dargestellt.
Falls die Grafik jenach Kultur anders sein soll, wird die amerikanische Grafik in die erste Spalte eingefügt, die Mitteleuropäische in die zweite Spalte, die Mediterrane in die dritte Spalte, die Nah-Östliche in die vierte Spalte und die Asiatische in die fünfte Spalte.
Falls die Grafik sich mit den Zeitaltern ändert sieht die Spalten-Belegung so aus:Code:Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3 Spalte 4 Spalte 5 Amerikanisch Europäisch Mediterran Nah-Östlich Asiatisch
Falls sich die Grafik nicht ändert wird die gleiche Grafik in die ersten vier Spalten eingefügt.Code:Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3 Spalte 4 Antike Mittelalter Industriezeit Moderne
[*]Das Gleich noch mit der Datei civ3\art\city screen\buildings-samll.pcx wiederholen, die Grafiken müssen jedoch das Format 32 x 32 Pixel haben.
[*]In die Datei civ3\text\pediaicons.txt den entsprechenden Eintrag vornehmen.
- Wenn sich die Gebäudegrafik nicht ändert
BLDG_Gebäudename steht für den im Editor festgelegte Ziviliopädie-EintragCode:#ICON_BLDG_Gedäudename SINGLE art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamelarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamesmall.pcx
Gebäudenamelagre.pcx steht für die große Grafik im Format 128 x 128 Pixel in 256 Farben, die im Verzeichnis civ3\art\civilopedia\icons\buildings\ gespeichert ist.
Gebäudenamesmall.pcx steht für die kleine Grafik im Format 32 x 32 Pixel in 256 Farben.- Wenn sich die Gebäudegrafik mit den Zeitaltern ändert
Gebäudenameanc*.pcx steht für die antike Grafik.Code:#ICON_BLDG_Gedäudename ERA art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameanclarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerenlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameancsmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamerensmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenameindsmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebäudenamemodsmall.pcx
Gebäudenameren*.pcx steht für die mittelalterliche Grafik.
Gebäudenameind*.pcx steht für die industrielle Grafik.
Gebäudenamemod*.pcx steht für die moderne Grafik.- Wenn sich die Gebäudegrafik mit der Kultur ändert
Code:#ICON_BLDG_Gedäudename CULTURE art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeurlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromlarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemealarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefealarge.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameamrsmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameeursmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenameromsmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamemeasmall.pcx art\civilopedia\icons\buildings\Gebädenamefeasmall.pcx Gebädenameamr*.pcx steht für die amerikanische Grafik. Gebädenameeur*.pcx steht für die eurpäische Grafik. Gebädenamerom*.pcx steht für die mediterrane Grafik. Gebädenamemea*.pcx steht für die nah-östliche Grafik. Gebädenamefea*.pcx steht für die asiatische Grafik.- In der Datei civ3\text\civiliopedia.txt einen Ziviliopädie-Eintrag nach folgendem Muster erstellen:
Code:#BLDG_Gebäudename ^ ^ ^[Beschreibung] #DESC_BLDG_Gebäudename ^ ^ ^[Historisches]- Falls es sich bei dem Gebäude um ein großes oder kleines Wunder handelt eine Splash-Screen-Grafik im Foramt 320 x 320 Pixel in 256 Farben im Verzeichnisciv3\art\wonder splash speichern. Dann in der Datei civ3\text\pediaicons.txt den Splash-Screen eintragen:
xx steht für die Nummer des Weltwunders in der Gebäudeliste. Das erste neu hinzugefügte Gebäude hat die Nummer 74. Wenn das Weltwunder als zweites Gebäude hinzugefügt wurde, hat es folglich die Nummer 75.Code:#WON_SPLASH_xx art\wonder splash\SplashScreen.pcx
SplashScreen.pcx steht für die Splash-Screen-Grafik.
Neue Technologien
- Neue Technologie erstellen
- Das Icon von Writing umstellen. Wenn man neue Technologien hinzufügt darf das Icon Nr.82 nicht benutzt werden, sonst stürzt das Spiel bei der Darstellung des Ziviliopädie-Eintrages ab.
- In die Datei civ3\text\civilopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster einfügen
TECH_Techname steht für den im Editor festgelegten Ziviliopädie-Eintrag.Code:#TECH_Techname ^ ^ ^[Beschreibung der Effekte] #DESC_TECH_Techname ^ ^ ^[Historisches]
Neue Regierungsformen
- Neue Regierungsform erstellen
- In der Datei civ3\textciviliopedia.txt einen Eintrag nach folgendem Muster
erstellen:
Code:#GOVT_Regierung ^ ^ ^[Algemeine Informationen] ^ ^ ^ ^Worker efficiency 100% ^Hurry Method Forced Labor ^Corruption / Waste Problematic ^Draft Rate 3 ^Military Police Limit 2 ^Unit Support ^ base 10 ^ per town 4 ^ per city 4 ^ per metropolis 4 ^[Regeltechnische Besonderheiten, z.B. reduziert Produktion, wenn Produktion > 3]- In der gleichen Datei folgende Einträge anpassen:
#GCON_Governments
#GCON_Unit_Support
#GCON_Draft