Kathy hat ein Model für eine neu Schatz/Artefakt Ressource bereit gestellt, bzw. die Modernisierung dazu, ich finde eine Ressource der Art reicht und die Ähnlichkeit zur Stadt ist gewollt, denn man könnte einstellen, dass pro Bev. einer vernichteten Stadt ein Chance von 2% besteht, das dort die Ressource auftaucht.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Ich fand ja das Ischtar-Tor (gab Kontakte zu allen Zivs) gerade auf bestimmten Karten sehr klasse (gab es mal in früheren Base-Versionen)
Eine Weltkarte wäre auch sehr nett.
Ansonsten halte ich Base schon für ziemlich gut austariert. Wir jammern hier eigentlich auf ganz schön hohem Niveau.
Eine große Weltkarte wäre das beste Weihnachtsgeschenk für alle BASE-Fans.
Bei mir hört es dann mit BASE bei ca. 1700 bei Großen Karten auf...
Zu Beginn hatte ich BASE auch immer auf ner Weltkarte gespielt, aber wenn man es nie zu Ende bringen kann, macht das auch keinen Spaß...
PS.: Kathy hat Ressource und Modernisierung für eine neue Schatzressource hier, ich fand die alte etwas störend...
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Naja - aber wer eine grössere karte nicht spielen will, brauch sie ja nicht spielen..oder
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Bin da nicht up2date. Kann mal jemand die Mod probespielen und schauen, ob die KI sinnvoll Minen einsetzt? Ich bezweifel es.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
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Da ich meist Fractal Karten spiele, sind auf einigen gr. Inseln 2 bis 3 Babarenstädte schön verbunden und bearbeitet. Könnten die nicht nach 1000 Jahren zu Civ. werden?
Wunsch Nr. 4 wenn ich richtig zähle
Kommt mit der Max Civ Einstellung in die Quere.
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dank vasallen gibt es eh kaum "maxciv".
auch bei base konnte ich schon statt 18 23 voelker generieren.
aber es gibt 100% eine abfrage die auf "maxciv" reagiert und wenn noch ein slot frei ist, gibt dieses "zusammenhaengende reich" ein volk.
da waere PIE sicher auch nicht uninteressiert - aber die nachforschung von ihm hat ja ergeben dass es endlos mehr voelker geben koennte - mehr als 30 40, wenn dementsprechend grosse karten gespielt werden.
und irgendwann ist das spiel unspielbar da es zu lange rundenberechnungen hat.
schoen, wenn es auf einen einstellbaren wert reglementierbar ist, zB ueber die option zur szenarienerstellung "barbarenvoelker koennen civs gruenden" und einen button zB "max 5" oder "max 10 civs".
ich weis zwar nicht wie aufwendig das ist und ob es im BUG mod enthalten ist...aber ich hätte wie beim BAT Mod eine Anzeige sämtlicher Bonifizierungen damit ich mir das nicht jedesmal selbst zusammenrechnen muß.
D.h. per Maus-hover wird einem auch angezeigt wieviel Kolben/Prod/Kommerz mir das bauen eines bestimmten Gebäudes bzw. Einstellen eines Spezis bringt.
Das ist imo ein BULL Feature. Das ist derzeit noch gar nicht in BASE enthalten, weil es ultra aufwendig ist, die Features in die bereits vorhandene BASE DLL zu integrieren. Außerdem können bestimmte BULL Features zu Out of Sync Fehlern im Multiplayer führen.
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