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Thema: BASE 1.7 asynchron ab ca. 100 v. Chr.

  1. #1
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    BASE 1.7 asynchron ab ca. 100 v. Chr.

    Hallo Leute,

    wir sind vier Freunde und spielen sehr oft Base online mit-/gegeneinander. Hierbei benutzen wir die Variante: Direkte IP-Verbindung. Früher (bis Version 1.6c) lief auch alles reibungslos, doch seit 1.7 gibt es ab ca. 100 v. Chr ein Problem, dass immer und immer wieder auftaucht. Einer oder mehrere der Spieler verlieren die Snychronität (rote Fehleranzeige mitten im Bild). Dabei ist es unabhängig davon, wer hostet. Manchmal verlieren auch mehrere Spieler die Synchronität.

    Neu connecten oder das Spiel komplett neu aufzumachen bringt nicht viel, da der Fehler einige Runden später erneut auftritt. Selbst der Restart aller Router und PC´s ändert nichts daran, dass der Fehler über kurz oder lang wieder auftritt.

    Wir haben es auch schon mit Hamachi probiert, da tritt das gleiche Problem auf. Wäre echt nett, wenn jemand eine Idee hat, wie man dem Problem Abhilfe schaffen könnte.
    Geändert von mokko (16. Juli 2010 um 23:52 Uhr)

  2. #2
    Forenspieler auf dem Weg Avatar von Wiwi
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    Es wäre nett wenn du deine Fehlermeldung in Zukunft in den dafür vorgesehen Threader schreiben würdest, dann wird es hier nicht so mit kurzlebigen Themen zugemüllt! Danke!
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  3. #3
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    gedragdropped.

  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  5. #5
    fauler Kater
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    Bei Multiplayer IMMER Adminmodus und Kompatilitätsmodus aktivieren (besonders bei Win7)!!!
    Sonst gibts dauernd OOS.
    Wenn man Gruppen von Einheiten mit STRG oder ALT anklickt ist das meist ein OOS aber nicht immer.
    Daher rate ich euch mal die Armeen mit Shift statt STRG oder ALT auszuwählen. Mühsam aber besser als alle paar Runden neu verbinden.

  6. #6
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    möglicherweise liegts an verschiedenen playeroptionen zu den automatisierungen. versucht die mal zu vereinheitlichen.
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  7. #7
    fauler Kater
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    Nach genauerer Studie der OOS Fehler ist folgendes rausgekommen.
    STRG kann man verwenden geht meistens gut.
    ALT kann man NUR verwenden, wenn nur Einheiten eines Typs (Land, Wassser, ...) da ist.
    Das heisst wenn in der Stadt ein Schiff (egal welche Nation) ist und 3 Landeinheiten dann wird ALT garantiert ein OOS.
    Wenn 3 Landeinheiten und 2 fremde Landeinheiten drin sind dann ist kein OOS.

  8. #8
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Dann sollte man ALT vielleicht deaktivieren?
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