Änderungen und Neuerungen in Version 1.5:
Allgemeines:
- Die Performance sollte nun schneller sein als in älteren BASE-Versionen
- BUG Mod Update auf 4.2.X
- Advanced Unit Naming funktioniert jetzt (Dank an Dead-Eye)
- Better BTS AI Update auf 0.84b inkl. inoffiziellem Patch 1.40
- Cultural Citystyles Update auf 0.85
- Great Generals From Barbarian Combat integriert
- Lead From Behind Mod wurde entfernt
- Es werden nun sämtliche Diplomatiefaktoren angezeigt
- Neue Diplomatie-Option für menschliche Spieler: "Hört auf uns zu belästigen!"
- Ein neuer Schwierigkeitsgrad ("BASE") mit höheren Forschungskosten für menschliche Spieler (noch höher als bei Gottheit) und Wunderbau-Vorteil für die KI - ansonsten ähnlich wie Prinz
- Man erhält nun Gold für das Auflösen von Einheiten
Spieloptionen:
- Neue Spieloption: Immer Krieg gilt auch für die KI
- Neue Spieloption: Große Mauer kann nicht errichtet werden
Leaderheads/Leadertraits:
- 15 neue Leaderheads
- 13 Leaderheads haben aufgrund der neuen Leaderheads und des neuen Traits eine andere Traitkombination erhalten
- Einige Leaderheads haben andere/schönere Grafiken erhalten
- Aggressiv: Besiegte zivile Einheiten von den Spezial-Beförderungen ausgeschlossen
- Kreativ: 10% Chance auf UUs von Konkurrenten durch +1 für jedes Weltwunder in einer Stadt ersetzt
- Neuer Trait: Listig (Diskussion darüber war hier: http://www.civforum.de/showthread.php?t=63095)Achtung Spoiler:
Weltwunder / Nationale Wunder:
- Terrakotta-Armee: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass keine Kampferfahrungspunkte generiert wurden
- Samurai-Burg und Lubjanka: Anarchiedauer von 6,8,10,16 auf 4,5,6,10 gesenkt
- Scotland Yard: Hat nun die Boni der Heimatschutzbehörde (bessere Spionage und 3 freie Spion-Spezialisten)
- Heimatschutzbehörde: Stattet nun alle dort ausgebildeten Einheiten mit der Beförderung Garnison I aus
- Vereinte Nationen: Ist nun Voraussetzung für Blauhelm-Infanterie
- Neues Weltwunder: Fort Knox
Gebäude:
- Äthiopische Stele: Produktionskosten um 10 auf 20 gesenkt
- Wirtshaus und Whiskeybrennerei erhöhen nun auch die Spionage um 25%
- Schlösser veralten mit Kapitalgesellschaft
Einheiten:
- Die Stärke von Schiffen wird nur noch zur Hälfte zur militärischen Macht gezählt
- Eisenbahngeschütz: Kann keine Beförderungen mehr erhalten, nur noch 1 pro Spieler
- Maschinengewehr: Stärke auf 16 reduziert, +25% Stadtverteidigungsbonus hinzugefügt
- Hubschrauer-Einheiten können nun U-Boot-Einheiten sehen
- Ballons benötigen nun die Technologie Wissenschaftliche Methode
- Luftschiffe benötigen nun die Technologien Physik und Dampfmaschine
- Atomraketen erzeugen nun +1 in eigenen Städten nach erfolgreichem Einsatz (repressive Leader sind im Multiplayer Modus davon ausgenommen)
- Blauhelm-Infanterie kann nur noch vom Erbauer der Vereinten Nationen ausgebildet werden
Beförderungen:
- Tapferkeitsbeförderungen: Chancen auf Erhalt gesenkt, erfordern nun die Technologie Metallguss, nur noch +1 Stärke mit jeder Beförderung, besiegte zivile Einheiten ausgeschlossen
- Stadtangriff2 (nicht zu verwechseln mit Häuserkampf) benötigt nun Sperrfeuer1 und Stadtangriff2 Treffsicherheit1 oder Sperrfeuer2
- Garnison2 erhält 10% Kollateralschadenschutz und Garnison3 15% Kollateralschadenschutz
- Piratenbeförderungen wirken bei Barbaren mit einer Chance von 100%
Ressourcen:
- Zwei neue Meeresressourcen für mehr Meeresressourcenvielfalt