Ich habe kürzlich endlich mal meine Island-Map fertig gemacht (C3C dt. 1.22).
Hier mal die Szenario-Beschreibung:
"Realitätsgetreue Karte von Island, abgesehen von Art und Verteilung der Ressourcen, Waldvorkommen und klimatischen Aspekten um die Spielbarkeit zu gewährleisten. Bitte Regeländerung beachten: Wald, Hügel und Tundra sind nicht zu besiedeln, bei Bergen, Hügeln und Tundra wurden die Bewegungskosten um 1 erhöht. Strategische Ressourcen und Luxusgüter befinden sich im unbesiedelbaren Landesinneren (Ausnahme: Pferde). Kolonien sind daher eine Notwendigkeit! (SS '04)"
Das heisst genau genommen: Der Umriss, die Gewässer und die Höhenstufen sind realitätsgetreu (Gletscher = Schneeberge, dann Berge, Hügel, Tundra und schließlich Weideland/Ebene). Die Ressourcen sind unverändert (nicht wundern über Elfenbein auf einem isländischen Gletscher...). Wald wurde von mir nach Lust und Laune verteilt, überhaupt wäre eine klimagetreue Karte wenig spielbar. Um Ressourcen nicht mit Städten absichern zu können, die dann wenig produktiv wären (nur Hügel im Stadtfeld o.ä.), sind Tundra, Wald und Hügel nicht zu besiedeln. Die Bewegungskosten wurden erhöht, damit selbst eine Armee höchstens zwei Züge bewältigen kann, d.h. eine Einheit mit 1 BP ist auf einer Straße immer noch schneller (um die Kolonien zu sichern). Ansonsten wurde an den Regeln nichts verändert.
Noch eine Anmerkung: Spielt hohe Schwierigkeitsgrade um die Nachlässigkeit der KI Kolonien zu gründen auszugleichen (siehe auch den Thread: "Kolonien und die KI..." ). Also, viel Spass damit, und vielleicht hat ja jemand Lust, daraus noch ein richtiges Szenario zu basteln!