Inhaltliche Veränderungen beim Versionssprung von TAC 1.08 auf TAC 1.09:
GEBÄUDE:
* Zimmereibetrieb in Zimmerei umbenannt
* Sägewerk produziert 5 Hämmer (vorher: 6)
* Neues Gebäude Wagnerei: Upgrade des Sägewerks, produziert 7 Hämmer, erlaubt Bau der Einheit Treck
* Neues Gebäude Holzmanufaktur: Upgrade der Wagnerei, produziert 7 Hämmer, beschäftigt 4 Bürger, erlaubt Bau der Einheit Truppentransporter
* Neues Gebäude Ausgrabungsstätte: Upgrade der Holzmanufaktur, Wunschgebäude der WiSim-Spieler für eine zweckfreie Endlosproduktion
* Neues Gebäude Freiheitsstatue: Upgrade der Zeitung, selten und aufwändig zu bauen, steigert Produktion von Freiheitsglocken
* Gebäude Rathaus: verliert Heilbonus von 5%, neues 3-D-Modell
* Neues Gebäude Regierungspalast: Upgrade des Rathaus, gibt Heilbonus von 10%, schaltet weitere Gebäude frei
* Für den maximalen Verteidigungsbonus von 120% muss man jetzt die Wälle nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Barriere - Palisade - Fort - Festung
* Neues Gebäude Zitadelle, ergänzt die Festung, gibt zusätzlichen Verteidigungsbonus von 30%
* Um Eisenwaren mit maximaler Effizienz zu produzieren, muss man jetzt die Schmieden nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Dorfschmiede - Stadtschmiede - Schmiedemanufaktur - Eisenwarenfabrik
* Neues Gebäude Eisenwarenfabrik, Upgrade der Schmiedemanufaktur
* Neues Gebäude Große Eisenwarenfabrik: Sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat, kann man eine einzelne Eisenwarenfabrik seiner Wahl in eine Große Eisenwarenfabrik aufwerten. Die benötigte Anzahl hängt von der Kartengröße ab. Errichtet man doppelt soviele Regierungspaläste wie benötigt, kann man eine zweite Große Eisenwarenfabrik
bauen usw. In einer Großen Eisenwarenfabrik können mehr Bürger arbeiten und dies produktiver. Sie kann nur in Flussnähe errichtet werden. Die riesige Fabrik verschmutzt die Gewässer der Umgebung erheblich: Auf Flussfeldern werden zwei Nahrungseinheiten weniger erzeugt als normalerweise
* Neues Gebäude Große Schiffswerft: baut Schiffe mit Gratisbeförderung Navigation I. Man kann eine einzelne Schiffswerft seiner Wahl in eine Große Schiffswerft aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht
* Neues Gebäude Elitehochschule: erzeugt jede Runde 5 Bildungspunkte (statt 4 in einer Universität), bildet 4 Bürger aus (statt 3). Man kann einen einzelne Universität zur Elitehochschule aufwerten, sobald man eine sehr hohe Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht
* Neues Gebäude Stadtmauer: gratis für Azteken, Inka und Maya, gibt Verteidigungsbonus von 50%, der von angreifenden Artillerien heruntergebombt werden kann
* Gebäude Zollhaus: Neues 3-D-Modell, neuer Button
* Bootssteg: 3-D-Modell dichter an der Küste postiert
* Korrekturen der Baukosten und Bezeichnungen von Gebäuden
* Gründerväterboni, Gründerväterpunkte: Balancing an neue Gebäude angepasst
* Neue Gebäudebuttons
* Neue Gebäudeskizzen für Stadtbildschirm
* Neue geschichtliche Hintergrundartikel in der Colopädie
EINHEITEN:
* Neue Einheit Treck: Gütertransporter, 5 Transportplätze, 1 Bewegungspunkt
* Neue Einheit Truppentransporter: Truppentransporter für Landeinheiten (außer Schätzen), 1 Transportplatz, 2 Bewegungspunkte
* Einheit Planwagen: Baukosten neu balanciert
* Gründerväter Lewis & Clark beschleunigen jetzt auch Trecks
* Schiffe: Baukosten neu balanciert, jetzt ohne Holz
BUGFIXING:
* 3-D-Modelle der neuen Bonusressourcen werden jetzt immer korrekt dargestellt
* Die fehlerhafte alternative Handelsroutenverwaltung wurde komplett entfernt
* Spiel stürzt nach Erreichen vierstelliger Rundenzahlen nicht mehr ab
* Löscht man eine Spezialfähigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms, führt dies nicht mehr zum Absturz
* Beschleunigungskosten eines Bauprojekts sind jetzt nicht mehr davon abhängig, in welchem Menü die Beschleunigung ausgelöst wird
* 3-D-Modell des "Bewaffneten Berittenen Kriegers" wird jetzt mit Texturen angezeigt
* Es gibt beim Spielstart die neue Option "Automatische Bombardierung". Sie ist standardmäßig deaktiviert und schaltet die zufällige automatische Bombardierung vorbeifahrender Schiffe durch in Städten stationierte Leichte Artillerie an und aus. Dieses Feature ist möglicherweise fehlerhaft, seine Benutzung könnte zu Abstürzen führen
NEUES AUSBILDUNGSSYSTEM IN SIEDLUNGEN:
* Bei Abschluss der Ausbildung muss ein fixer Goldbetrag gezahlt werden, dessen Höhe sich danach richtet, wie qualifiziert der Spezialist ist. Wird die Spielgeschwindigkeit variiert, variieren auch die Ausbildungskosten. Experten derselben Ausbildungsklasse kosten jetzt in Europa in der Regel denselben Preis. Die Geldersparnis, Experten selber auszubilden statt sie in Europa zu kaufen, steigt mit jeder Qualifikationsstufe etwas an
** Stufe 1 - Einfache Spezialisten, die nur eine Schule benötigen (z.B. Erfahrener Fischer): Ausbildung gratis
** Stufe 2 - Mittlere Spezialisten, die eine Akademie benötigen (z.B. Meisterzimmermann): Ausbildungskosten 300 Gold
** Stufe 3 - Hochqualifizierte Spezialisten, die eine Universität benötigen (z.B. Weise Staatsmänner): Ausbildungskosten 900 Gold
* Die Ausbildungskosten werden nicht mehr dadurch beeinflusst, wie lange der Lehrer in der Stadt gearbeitet hat. Bei Abschluss der Ausbildung muss ein "Lehrer" (also ein Spezialist desselben Typs) mindestens eine Spielrunde lang irgendwann während der Ausbildungsdauer als Bürger der Stadt gearbeitet haben.
EUROPAHAFEN:
* Ein Klick auf den Versionsbutton links unten öffnet ein Bilanzbuch aller Handelsgeschäfte
* Versucht man etwas zu kaufen, ohne genügend Geld zu besitzen, wird nun ein Hinweistext eingeblendet
* In der Auswahlliste der Zielstädte sind automatische Handelsrouten jetzt durch "(H)" gekennzeichnet
* Bugfixing: Im Europahafen kann beim automatischen Beladen von Schiffen deren Frachtkapazität nicht mehr überschritten werden
* Bugfixing: Es ist nicht mehr möglich, ein sich näherndes Schiff per Rechtsklick nach Europa zu "beamen"
* Bugfixing: Verzerrtes Bild der Leichten Artillerie im Europahafen korrigiert
GRÜNDERVÄTER:
* Gründervater Marquette: braucht nur noch 2/3 der bisherigen GV-Punkte
* GV Verrazano und GV Ponce de Leon werden nun in umgekehrter Reihenfolge angeboten
* GV Verrazano: gibt nun 2 Galeonen (vorher: 3)
* GV Velazquez de Cuellar: gibt nun 2 Leichte Artillerien (vorher: 4 Schuldknechte)
* GV Ponce de Leon: gibt nun 7 Freie Kolonisten, 5 Schuldknechte (vorher: jeweils 5)
* GV Mattos e Guerra: gibt nun 2 Weise Staatsmänner (vorher: 1)
* GV Williams: gibt nun mehr Kreuze
* GV Franklin, Irving, Henry, de Tocqueville: geben nun mehr Freiheitsglocken
* GV Jones: gibt nun nicht nur 1 Linienschiff, sondern auch 2 Fregatten
* GVer John Adams, John Harvard, Sor Juana: statt fixen Gratisbildungspunkten für bestimmte Gebäude geben diese Gründerväter jetzt prozentuale Aufschläge auf alle erzeugten Bildungspunkte
BALANCINGKORREKTUREN:
* Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss mehr darauf, ob die KI-Gegner freundlich oder feindselig auftreten (Begründung: friedliche Siegstrategien sollen auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht unattraktiver sein als aggressive Strategien)
* Anpassung des Balancings der Gründerväter an die neuen Gebäude
* Süßwasserseen: Nahrungserträge nun 4 statt zuvor 2 (damit Siedlungsgründungen am Seeufer attraktiver werden im Vergleich zu Binnenstädten)
* Süßwasserseen: keine Pelzerträge mehr (weil sie ohnehin nie genutzt werden)
* Beförderung Navigation 1: erhöht jetzt bei Schiffen nicht nur die Sichtweite, sondern zusätzlich auch die Fortbewegungspunkte um jeweils +1
* Bonusressource Bauholz: gibt +2 Holz (bisher +3)
EREIGNISFENSTER:
* 4 neue Ereignismeldungen (51 jetzt insgesamt)
* 7 neue Ereignisbilder
* Ereignisfenster zu Freiheitsglocken werden jetzt später freigeschaltet
DIPLOMATIETEXTE:
* Neue Textvarianten für die Steuerforderungen des Königs (nun 5 statt 1)
* Neue Textvarianten für die Goldforderungen des Königs (nun 10 statt 5)
* Neue Antwortvarianten auf die Goldforderungen des Königs (nun 5 statt 1)
COLOPÄDIE UND HANDBUCH:
* Schlüsselbegriffe in den Colopädietexten sind nun einheitlich in gelber Schrift
* Korrekturen und Aktualisierungen der Colopädietexte
* Colopädie enthält keine Ingame-Version des Handbuchs mehr, sondern nur noch eine Kurzvorstellung des "Konzepts" von TAC
* pdf-Handbuch komplett aktualisiert
DIVERSES:
* Kosten der Beschleunigung eines religiös motivierten Einwanderers haben nun eine Obergrenze. Sie beträgt normalerweise 2000 Kreuze und variiert je nach Spielgeschwindigkeit
* Verbesserungen der deutschen Übersetzung, z.B. der Beraterbildschirme
* Straffen und Bereinigen der xml-Dateien
* Umstrukturierung der Grafikdateien