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Thema: Das 15. Jahrhundert

  1. #16
    noob 4 ever Avatar von Robert Marone
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    hier wirds wohl nie montag; schade

  2. #17
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Ich hasse Montage ...

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    Geändert von Peregrin_Tooc (10. November 2008 um 02:59 Uhr)

  3. #18
    noob 4 ever Avatar von Robert Marone
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    ... vor allem dann, wenn sie so anfangen.

  4. #19
    noob 4 ever Avatar von Robert Marone
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    da gabs doch mal n szenario oder ne mod, die restitution oder reformation hieß. war eine europa karte. für civ4. gibts die noch irgendwo? das mit montag wird hier wohl nix mehr...

  5. #20
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Das dumme ist ja noch:

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    Sonst könnte mal ne PN schreiben
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  6. #21
    Kaiser Avatar von Adri2
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    Little Pritt,du warst heut on^^
    meldest du dich mal wieda hier?
    A.E.I.O.U.



    meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=49472

    und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=51104

    und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849

  7. #22
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    Hab im moment viel zu tun , aber ich arbeite an der Mod (PS: Wenn mir irgent ein Pythoncrack erklären könnte warum man das Spellsystem aus FfH Age of Ice nur ohne Kapitalgesellschaften nutzen kann wäre ich ihm sehr dankbar...

  8. #23
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Na, eigentlich ist der Thread ja dann im falschen Forum.

    Meinst du FfH oder FfH2?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  9. #24
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    Weder noch ich meine das aus Age of Ice

  10. #25
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Little Pritt Beitrag anzeigen
    Weder noch ich meine das aus Age of Ice
    Probiere mal, die GameInfoSchema.xml zu löschen. Sonst habe ich deine frage nicht richtig verstanden
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  11. #26
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    So Arbeit wieder aufgenommen

    Ich hab den 1. Post aktualisiert.

    Edith: Ich brauche einen Helfer für XML-Arbeiten, hat jemand Lust?

  12. #27
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Was den speziell ?

  13. #28
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  14. #29
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Frag blos nicht, ob ich Zeit hab' .

    Techbaum: Viel Spaß, das ist echt Arbeit .

    HFC: Woher hast'n das, oder selbst gemacht?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  15. #30
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Techbaum: Viel Spaß, das ist echt Arbeit .
    Ich weiß
    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    HFC: Woher hast'n das, oder selbst gemacht?
    Das ist ganz einfach. Ich hab mir angeguckt wie das bei Greek World gelöst ist und es dann nachprogrammiert, das sieht dann so aus:

    PHP-Code:
        def onBeginGameTurn(selfargsList):
            
    'Called at the beginning of the end of each turn'
            
    iGameTurn argsList[0]
            
    CvTopCivs.CvTopCivs().turnChecker(iGameTurn)

            
    #Historical City Founding Start#
            #Players
            
    iHolland 0
            iFrance 
    1
            iPortugal 
    4
            iSpain 
    5
            iEngland 
    6

            pHolland 
    gc.getPlayer(iHolland)
            
    pFrance gc.getPlayer(iFrance)
            
    pSpain gc.getPlayer(iSpain)
            
    pPortugal gc.getPlayer(iPortugal)
            
    pEngland gc.getPlayer(iEngland)

            
    #Towns
            #Start
            #Spain Cities
            
    if not pSpain.isHuman:
                
    #Caracas
                
    if iGameTurn == 1:
                    
    newCity pSpain.initCity(30,31)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 3031UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 3031UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                
    #Santiago
                
    if iGameTurn == 20:
                    
    newCity pSpain.initCity(29,11)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 2911UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 2911UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                
    #Buenos Aires
                
    if iGameTurn == 18:
                    
    newCity pSpain.initCity(35,12)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 3512UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 3512UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                
    #Corpus Christi
                
    if iGameTurn == 17:
                    
    newCity pSpain.initCity(21,42)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 2142UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 2142UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                
    #Havanna
                
    if iGameTurn == 17:
                    
    newCity pSpain.initCity(27,38)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 2738UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 2738UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                
    #Port of Spain
                
    if iGameTurn == 26:
                    
    newCity pSpain.initCity(33,33)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_WORKER'), 3333UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
                    
    newUnit pSpain.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_MUSKETMAN'), 3333UnitAITypes.NO_UNITAIDirectionTypes.DIRECTION_NORTH)
    [...] 

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