Ich habe in meiner Siedlung alle notwendigen Gebäude, um eine Artillerie zu bauen. Trotzdem kann ich den Bau nicht in Auftrag geben.
Die Artillerie ist eine Spezialeinheit des Königs, ebenso wie der Berufssoldat.
Ich kann einer Kanone nicht den Befehl "Bombardieren" erteilen.
Wenn Belagerungseinheiten den Befehl "Bombardieren" ausführen, dann reduzieren sie den Verteidigungsbonus, den Verteidigungsbauwerke wie z.B. die Palisade geben. Gibt es solche schützenden Bauwerke nicht, wird der Befehlsbutton "Bombardieren" natürlich nicht angeboten. Oberhalb der Stadtschildes kann ein kleiner schwarzer Turm mit einer Prozentzahl rechts davon erscheinen, sie gibt den Verteidigungsbonus an. Fehlt diese Angabe, dann ist der Verteidigungsbonus bei null.
Ich kann einen Soldaten nicht in einen Dragoner umwandeln, obwohl ich genug Pferde im Lagerhaus habe.
Spielst du George Washington? Dessen Eigenschaft "Dizipliniert" bewirkt, dass dein Soldaten nicht die üblichen 50, sondern nur 25 Waffen als Ausrüstung benötigt hat. Wenn du diesen Soldaten später in einen Dragoner umwandeln möchtest, musst du ihm also 25 weitere Waffen zur Verfügung stellen.
Ich habe eine fremde Stadt erobert, und jetzt sind plötzlich mehrere Bürger der Stadt verschwunden.
Nach Eroberung einer Siedlung herrschen dort zunächst mehrere Runden lang Unruhen. In dieser Zeit produzieren die Einwohner nichts, verbrauchen allerdings auch keine Nahrung. Nach Ende der Unruhen schaltet sich in der Siedlung ohne Zutun des Spielers die Option "Bürgerautomatisierung" ein. Dadurch kommt es zu Fehlern in der Darstellung der Bürger im Stadtbildschirm. Deaktiviert man diese Option durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm, sind die Fehler behoben.
Was beeinflusst die Stärke der königlichen Armee?
Vor Kriegsbeginn rüstet der König in dem Maße auf, in dem du Freiheitsglocken erzeugst. Alles andere ist egal: Ob du brav seine Geldforderungen und Steuerwünsche erfüllst, wie viele Siedlungen und Bürger du hast, wie groß deine Armee ist und wie viele Waffen und Pferde du hortest - das alles spielt keine Rolle. Mit einer Ausnahme: Wenn du beim Monarchen im Diplomatiebildschirm Militäreinheiten kaufst, wird die Geldsumme, die du zahlst, im Verhältnis 1:1 in Freiheitsglocken umgerechnet; der König vergrößert daraufhin entsprechend seine Armee. Alles komm bitte nicht auf die Idee, du könntest den Monarchen mit seinen eigenen Waffen schlagen ...
Spielt man mit dem offiziellen Patch, wird die Aufrüstung der Expeditionsarmee immer dann etwas verzögert, wenn man eine Geldforderung des Königs erfüllt.
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TAC 2.03_final bietet ein anderes Spielprinzip: Hier bildet sich der König aufgrund anderer Faktoren sein Urteil über dich und rüstet gegebenenfalls auf. In der
TAC-Wiki wird das genauer erklärt.
Was beeinflusst, in welchem Verhältnis die Einheitsgattungen beim königlichen Landheer zusammengesetzt sind?
Das ungefähre Verhältnis der Einheitengattungen zueinander ist in einer Programmdatei definiert. Kleinere Abweichungen davon bestimmt der Zufall. Dein Spielverhalten hat darauf keinen Einfluss.
Alle meine Siedlungen haben eine Rebellische Stimmung von 100 %, die Rebellische Stimmung meiner gesamten Nation ist aber viel geringer.
Die Rebellische Stimmung für die Gesamtnation wird immer für alle Bürger berechnet, auch für die außerhalb der Städte. Nur unbelebte Einheiten (z.B. Schiffe und Wagen) sowie Große Generäle werden dabei nicht berücksichtigt. Genau wird das in der
CivWiki erklärt.
Eine meiner Siedlungen hat eine Rebellische Stimmung von 100 %. Macht es Sinn, dort weiter Freiheitsglocken zu produzieren?
Das kommt drauf an. Wenn du die Rebellische Stimmung in dieser Stadt nur steigern möchtest, um einen höheren Produktionsbonus zu erhalten, dann ist dieser Bonus jetzt ausgereizt. Möchtest du dagegen dort Freiheitsglocken erzeugen, um die Rebellische Stimmung der Gesamtnation hochzutreiben, dann setz die Glockenproduktion ruhig fort - die Freiheitsglocken, die du in dieser Stadt produzierst, werden dir dabei voll angerechnet.
Kann die Rebellische Stimmung in einer Stadt auch sinken?
Ja. Wenn die Zahl der Bürger, die im Stadtbildschirm arbeiten, wächst, dann sinkt sofort der Prozentsatz der Rebellischen Stimmung. Das kann unter Umständen aber auch bei gleichbleibender Bevölkerungszahl passieren: wenn in einer Siedlung die Rebellische Stimmung schon recht hoch ist und dort plötzlich keine (oder nur noch wenige) Freiheitsglocken mehr produziert werden, kann die Rebellische Stimmung wieder sinken. Faustregel dabei: Je ausgeprägter die Rebellische Stimung in einer Stadt ist, desto mehr Freiheitsglocken musst du dort produzieren, um die Stimmung auf diesem Niveau halten zu können oder sie gar zu steigern.
Obwohl meine Rebellische Stimmung im Bildschirm Revolutionsberater eindeutig über 50% liegt, kann ich dort nicht die Unabhängigkeit ausrufen.
Du hast bei Spielstart die Siegbedingung "Unabhängigkeit" nicht aktiviert - deshalb kannst du natürlich auch nicht die Unabhängigkeit von Europa ausrufen.
Mir gelingt es nicht, den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen.
Die
CivWiki gibt hier Tipps zur Strategie.
Ich komme mit der knappen Rundenzahl nicht zurecht.
Wenn man ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen will, kann einem tatsächlich die Zeit davonlaufen. Man muss sich bei diesem Spiel auf einen relativ frühen Unabhängigkeitskrieg einstellen. Alternativ kannst du bei Spielstart
andere Siegoptionen aktivieren. Du kannst dir aber auch durch
Modifizieren der Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml" mehr Zeit verschaffen.
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TAC 2.03_final bietet mehrere Spielgeschwindigkeiten, die die Spieldauer wesentlich verlängern und dem Spieler die Freiheit lassen, die Unabhängigkeit ohne Zeirdruck anzustreben. In der
TAC-Wiki ist das genauer erklärt.