Schroedder, Kaanzler der Verijnegte Provincije de Nederlands.
Meine PbEMs: Civ3C-Cup Gruppe C - 189 - 191
beendet/abgegeben: 172 - 176 - 177
Ich glaube dir ja ,dass es an der Gedult liegt aber du vergraulst noch deine Leserschaft
...
So. Civ 3 gestartet. Spielstand gesucht. Gefunden. Aufgemacht. Es geht weiter.
Zuerst der Vorspann: die grimmige Polnische Horde zieht auf. Was möchte sie in Karelien? Stoff für weitere Beobachtungen.
Währenddessen zieht die grimmige Sowjetische Horde vor Van auf. Wann? Mitten in der brütenden Mittagshitze.
Mitten in der brütenden Mitternachtshitze stürmen widerrum die französischen Sklavenjäger das Kaff Urfa. Der Vollmond bescheint mysteriös die Szenerie.
Während des Hubschrauberflugs unserer Genossin Christa von Heusenstamm, die vom Militärbündnis der Kollaborateure des Dritten Reiches unter Adalbert Hiller und der Vereinigten Staaten von Amerika unter dem unbarmherzigen Herrscher Roosevelt erfährt, sehen wir, wie die sowjetischen Baumjäger die russische Pampa gestürmt haben. Sie haben nur ein Trümmerfeld aus Straßen, Eisenbahnen, Bewässerungen und Minen hinterlassen.
Unterdessen ziehen die sowjetischen Panzer ihre Bahnen auf der einzigen Kartbahn der Türkei in Van. Die Stadt ist unser.
Geändert von Schröder (09. Juli 2008 um 21:35 Uhr)
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Die Kuriositätenschau zeigt uns heute die Einrichtung einer neuen Exklave Großbritanniens: Iskenderun. Die Britten sicchern sich dammit einnen Brücckenkopf nahe Syrien.
Hier wiederrum sieht man wieder die große Glorie des russischen Reiches. Trotzdem haben wir nur doppelt so viele Sergejs und Alexandroschkas.
Übrigens haben die Deutschen zuerst Brüssel eingerissen (man sieht, Hiller mag die Herrschaft der Drehsessel nicht)...
... und dann den Sack zugemacht und das niederländische Venedig eingenommen.
Wir machen uns hingegen nur die Mühe, bayrische Bergsteiger zu befreien. Sirnak ist unser.
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Geändert von Schröder (10. Juli 2008 um 21:36 Uhr)
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abgesehen vom schreibtempo hier finde ich die story hier absolut spitze
Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!
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Techtree bitte. Mit Erklärung, da ich den Mod. nicht kenne.
Bäh!
Noch mehr KI'sche Eroberungen. Sirt in Libyen, vormals italienisches Kolonialgebiet, ist französisch...
In Finnland, dem Hassnabel der Welt (sie liegen mit zigdutzend Nationen im Krieg)
finden sich die Ruinenstätte... *such* ... Espoo nahe Helsinki und das Arbeitslager Neu Helsinki, das von den Britten eingenommen wurde.
Unsere Armee. Gegenüber den Weichlingen-Italienern *grrderBeraterlabertdasfalsche* sind wir klar überlegen.
Übrigens, wisst ihr was? Die Linksschreibkontrolle geht mir auf die Nerven. Bis zum Ende dieses Posts werde ich alle beanstandeten Stellen vom Tool korrigieren lassen. Habe ich Auswahl zwischen mehreren Alternativen, wähle ich die erste. Los gehts!
Den Deutschen können wir leider nicht davonziehen. :lala: Erster Satz ohne Fehler! :SV: Mist. Die Smileys.
Wir widmen uns dem Handel. Unserem Brudervolk, den Jugoslawen, schenken wir für ein Durchreiserecht eine Ladung Erdöl (teuer heute, von meinen Vorkommen gibt es bald auch ein Bild :afft ...
... für das Volk der Neutralen unter Mahatma Handikape gibt es heute ebenfalls Erdöl, aber sie müssen teuer blechen: lecker Weltkarte und 534 Gold. Mäh!
Ansonsten können wir dem Trauerspiel Elisabeths beiwohnen. Nach französischer (?) Vorarbeit brennen die britischen Panzer die Ruinen Diyarbakirs (hier gab es keine Korrekturvorschläge ) bis auf die Grundmauern nieder. :Bonk:
Den Polen geben wir aber kein Durchreiserecht mehr. Eigentlich möchte ich sie grillen, sobald meine Infrastruktur steht. Und das kann dauern.
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Dieses Trauerspiel mit der Rechtschreibkorrektur erspar ich euch wieder. Es war sogar nicht annähernd so schlimm wie befürchtet. Nur die Smileys hat's zersäbelt.
Toll, Kohlevorkommen erschöpft. Jetzt hat die Stadt noch weniger Produktion.
Dann holen sich die Polen eine finnische Stadt. Tolle Expansion.
Bern und damit die Schweiz fällt wieder zurück an die Deutschen.
Die politische Situation, aus Sicht der Achse, genauer Deutschland: grün sind die ewigen Verbündeten, rot die Feinde. gelb sind die alleinigen Feinde der Ungarn, gegen Finnland führen nur Deutschland, die Balkanstaaten und Ungarn Krieg.
Aus Sicht der Alliierten: gelb ist Frankreich, ihre Feinde sind orange (Griechenland). Pink ist Großbritannien, ihre Feinde sind rotpink (Neutrale; da fällt mir auf, ich hab alle anderen neutralen Besitzungen gar nicht eingefärbt. Ups ). Die Feinde der USA sind dunkelrot (Spanien). Gegen die roten Gegner führt das Bündnis geschlossen Krieg. Grün sind wir. Die gelben Karos sind französische Städte in der Pampa, wo meine Städte nicht mehr hinreichen.
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Geändert von Schröder (17. Juli 2008 um 20:59 Uhr)
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Freut euch, noch ein Update, bevor ich weg bin.
Erst mal brennt Moskau.
Dann der Techbaum:
Führerbefehl bringt Partisanen (4/6/1, 75 Schilde -> nutzlos), Bunker (=Zivilverteidigung), Propaganda- (2 glücklich in allen Städten, senkt Kriegsverdrossenheit in allen Städten) und Kriegsministerium (erhöht Ernennungsquote von Kommandanten, ermöglicht grössere Truppenverbände). Das Propagandaministerium ist in Moskau in Bau, das Kriegsministerium in... Tiflis.
Seekampftaktiken bringt den Deutschen eine U-Boot-Einheit(70/30/4 für 200 Schilde, benötigt Öl). Für mich uninteressant.
Geheimpolizei bringt mir das Geheimpolizei HQ (=Polizeistation, kostet 200 Schilde).
Reichsarbeitsdienst bringt nichts. Warum hab ich die dann?
Luftkampftaktiken bringt mir die IL2 Sturmovik (5/3/6, 20/0/1, 80 Schilde). Günstiger und besser als Jagdflugzeuge. Meine Abfangjäger.
Turbinenantrieb bringt den Deutschen ein 6/4/3 Flugzeug für 60 Schilde, und die V2 (0/0/1, 40/20/3, 80 Schilde, benötigt Öl und Alu).
Düsenantrieb bringt den Deutschen einen weiteren Jäger.
Mit Mobile Flak kann ich eine 5/10/3 Flak mit 5 Luftabwehr für 100 Schilde bauen.
Panzerabwehr bringt einen für alle baubaren Panzerfaustschützen (12/10/1, 80 Schilde). Eine Tech weiter (Panzerabwehrgeschütze) gibt es das Panzerabwehrgeschütz (18/4/1, 8/1/1, 120 Schilde, Öl+Gummi).
Mit Mobilität kann ich einen 1/3/2 Bautrupp für 50 Schilde und einen 12/13/3 Motorwagen für 100 Schilde bauen, der wie alle Panzer Eisen, Öl und Gummi braucht.
Mittelschwere Panzer bringt mir den T34 (20/14/3, 190 Schilde).
Eine Tech weiter, mit Mobile Artillerie, kann ich Katyushas bauen (0/4/3, 30/2/3, 150 Schilde, Öl+Gummi+Salpeter).
Den SU85 gibt es mit Jagdpanzer (24/14/3, 180 Schilde).
Mit Sturmgeschütze kriege ich die JSU122 (20/12/2, 180 Schilde).
KVI und IS2 kommen mit den Techs Schwere/Überschwere Panzer. Sie haben die Werte 24/17/2 bei 230 Schilden (KVI) bzw. 28/20/2 bei 350 Schilden. GB, die USA und Deutschland haben meistens ähnliche Panzer. Die überschweren Panzer sind eine deutsche Domäne (der Tiger II ist 50 Schilde billiger als der IS2).
Hier sieht man dann auch die zwei von drei Kolonien im Osten. Sparta will ich mir einverleiben, sobald die Bevölkerungszahl von 1 überschritten wird. Man sieht auch ein Barbdorf bei Rheims.
Und hier noch die dritte im Bunde, Lyon. Dumme Bonussiedler für die Sid-KIs.
Und auch Pernau brennt.
Rundenwechsel: die Jugos machen wieder Frieden mit der Achse.
Diese wiederum zieht die Alliierten mit in den Krieg. Tschau, schöner Friede. Bis Großprüdanien und Froschreisch mit im Krieg sind, wird das aber noch dauern. Ich plane keine Offensive auf Amerika. Wobei, die Prüten bekriegen mich auch. Sollte ich Appetit auf die arabischen Besitzungen der Kanalratten bekommen, ist die Glatze Charlene der Franzosen auch mit mir im Krieg.
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