Endlich fertig. Der Mod Regnum Coelis ist fertig. Die Finale Version lautet 1.1
Der Mod ist von Adorno + Team, welches diesmal aus Belgarion, Dark Phoenix, Elendil, Ghost, Krassus, Marcus Schnass, Musculus Maximus, Nikolai, Smer-Gol, TigerMC, Wolf und Wüstenkrieger besteht, erstellt worden. Im übrigen ist das RC-Logo von Marc Morat de Nevers gestaltet worden.
Adornos TW-Mods sind "Adornos World" für Rome und "Gentes Ascensus" für Babarian Invasion und stehen für ein sehr gutes Balancing sowie für neue Spielelemente
Hier gehts zur Regnum Coelisseite auf Total War Zone
http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=84
Regnum Coelis Final 1.1
http://www.megaupload.com/de/?d=WUBGIFTY
Patch 1.3 oder 1.2 wird benötigt sowie eine saubere Installation von Medieval 2
----------
Link zum aktuellen download:
http://www.totalwar-zone.de/forum/fi...ess/t5499-f84/
Kermit
----------
Die genauen Infos über die Veränderungen findet ihr in der Versionsinfo!
Wir wünschen euch viel Spaß mit Regnum Coelis
REGNUM COELIS
Die Kampagne
spielt im Zeitraum von 1080 - 1587 AD. Gespielt wird im 1 Jahresturn.
Das Gameplay
orientiert sich an einer abwechslungsreichen und je nach Schwierigkeitsgrad anspruchsvoller Balance. Sämtliche Einheiten sind neu justiert und getestet. Sämtliche Namen wurden überarbeitet und durch historisch ansprechendere Bezeichnungen ersetzt.
Sämtliche Gebäude wurden neu justiert und die Bauzeiten entsprechend Bedeutung und Umfang angehoben.
Burgen bringen jetzt quasi kaum noch Einnahmen. Die Auswahl Stadt oder Burg ist jetzt von zentraler Bedeutung und bestimmt über Sieg oder Niederlage.
Es sind zahlreiche Events und dazugehörige Auswirkungen hinzugekommen. Die Eventpics sind neu gestaltet.
Belohnungen für Missionen sind angehoben worden, so das die Motivation der Erfüllung jetzt eine wirkliche Tatsache darstellen. Zumal bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad diese Einnahmen überlebensnotwendig sein können.
Neue Einheiten
sind in Arbeit und werden sich nahtlos einfügen. Eine massive Ansammlung neuer Einheiten wird es nicht geben, da durch die Neujustierung der vorhandenen sich ein quasi neues Spektrum an Einheiten ergeben hat. Angedacht ist die Kopplung gewisser Einheiten an die Stufen des Mittelalters.
Handel und Agenten
Aufgrund der starken finanziellen Einschränkungen ist die Rolle der Händler verstärkt worden. Ohne eine gute Platzierung dieser, einem Limit in Bezug auf Märkten unterworfenen, Händler ist eine vernünftige Staatskasse nur schwer umzusetzen. Keine Bange - die Übernahme eine Händler ist erschwert worden, so dass die eigenen durchaus Überlebenschancen haben.
Spione und Attentäter sind ebenfalls stark limitiert worden und es kommt zu keiner "Schwemme" dieser Einheiten in eigenen Gebieten.
Der Glauben
ist ein zentraler Punkt geworden. Das Vorhandensein eines Priesters ist jetzt bemerkbar. Die Nachbarprovinzen haben - wenn eine andere Glaubenrichtung vorhanden ist - stärkeren Einfluss auf die Lage. Ebenso sind Ketzer jetzt ein ernst zunehmendes Ärgernis. Aber auch hier ist eine Schwemme nicht mehr zu befürchten. Der Papst reagiert jetzt durchaus erbost, wenn eine christliche Nation sich mit dem Ungläubigen verbündet und wird dies auf Dauer nicht tolerieren.
DiplomatieKI
ist modifiziert worden und wird bis Erscheinen noch weiter justiert. Ziel ist nicht ein stoisches Festhalten an Bündnissen, sondern eine gewisse Stabilität der Vereinbarungen über eine begrenzte Zeit. Wenn bei einem Bündnis der König stirbt, hat dies auch negative Folgen für das Bündnis, so dass erst wieder Vertrauen mittels Diplomatie aufgebaut werden muss, um das Bündnis zu stärken.
Neue Nation
sind die Schweizer (nicht spielbar)
---------------------------------------------------------------------------