Hier eine Strategie, für alle die die KI mal so richtig verprügeln wollen.
Sie beruht auf 3 ziemlich blöden Eigenschaften des Spiels:
1) im Despotismus ist es sehr einfach, sehr schnell Einheiten zu bauen. Sobald eine Stadt die Größe 2 erreicht, sofort "produktion beschleunigen" aufrufen und die Stadt auf 1 reduzieren. Diese Stadt kann praktisch keine zivile Unruhe haben. In Verbindung mit Nahrungslager und sehr ertragreichen Geländefeldern (weizen und Sumpf) kann man fast jede 2. Runde eine Einheit bauen.
2) Einheiten mit 2 und mehr Bewegungspunkten gehen im Kampf gegen Verteidiger (meist 1 BP) fast nie verloren !
Der Verteidiger ist krass im Nachteil. Er kann auch nicht entscheiden, mit welcher Einheit er sich verteidigt. Man kann einen Musketier auf einem Berg mit Reitern angreifen, erleidet dabei keine Verluste, sondern nur Verwundete und hat vielleicht schon mit 2 Einheiten Erfolg.
3) Die Erfolgsaussichten für ein Gefecht stehen am Anfang der Runde für alle Gefechte bereits fest. (ich vermute mal daß sie sich aus der Rundenzahl errechnen). Sie sind konstant, also speichern und wieder laden verändert diese Aussichten nicht. In der nächsten Runde sind sie jedoch ganz anders.
Also: am Anfang der Runde speichern und mal probeweise angreifen um zu sehen wie die Aussichten sind. Sind die Aussichten sehr schlecht oder man hat nur wenige Angriffsmöglichkeiten so wartet man halt eine Runde.
Sonst lade ich neu und schicke meine Einheiten in der Reihenfolge in den Kampf, in der ich keine wichtige Einheit verliere.