Laß' mich raten: Du bist kein Nuklearphysiker?
Matze
Laß' mich raten: Du bist kein Nuklearphysiker?
Matze
danke erst mal fürs testen meines save, ja das mit der einheiten stat., mhh stimmt der ist noch an, naja ich werde einfach noch mal starten und denn ohne:
-mad lala,
-ohne einheiten stat.
-ohne (heul) civrevII mod,
und hoffe das es denn alles stabiler geht.
wo und wie kann ich den jetzt die schöne arbeit von matze geniessen , ich mein den nun funktionirenen erw. mod. auswahlbildschirm bei seznarios ? wie wo komme ich da ran.
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
jupp hab ich auch festgestellt.Zitat von Doppelknopp
Ich habe gestern ein längeres Spiel testen können und es sind einige Kleinigkeiten aufgefallen.
Bei einem Atomraketenangriff auf meinen kleinen weiter entfernten Feind lag die Stadt an den Grenzen des Kanken Musa (ich hoffe der wird so geschrieben ) und ich habe diesem durch den Angriff und die Zerstörung der Stadt automatisch den Krieg erklärt, was ich eigentlich gar nicht vorhatte.
Ob das jetzt auch ohne den Mod passiert weiss ich nicht, da ich so gut wie nie die Atomraketen nutze, aber eine Stadt vollkommen auszulöschen, wollte ich doch mal probieren. *g*
Die kleinen Franzosen hatte ich nun durch die Raketen ausgelöscht (arme Franzmänner, erst von Italien geschlagen und jetzt auch noch das....) und der Kanken kam mit seinen Truppen zu mir rüber.
Durch einige SSD (Uboote mit Marschflugkörpern) konnte ich aber unglaublich einfach diese aufhalten und mit weiteren Atomraketen ihn vernichten.
Atomrakten und Marschflugkörper sind zu stark im Gegensatz zu den normalen Einheiten.
2 Marschflugkörper werden pro Runde und Schiff erneuert, ohne dass sie etwas kosten.
Weiterhin vernichten sie beim Angriff oft eine Einheit und deren Kollateralschäden sind massiv; 10+ Einheiten sind betroffen.
Ich würde vorschlagen die Erneuerung auf 1 pro Runde zu beschränken und gleichzeitig nur 3-5 für ein Schiff vorsehen.
Desweiteren den Kollateralschaden auf 3-5 Einheiten zu begrenzen.
Die Vernichtung einer Einheit finde ich logisch und sollte auch bleiben.
Also, nach dieser Beschreibung unterstelle ich einfach mal, daß es nicht an den gigantischen Karten liegt.Zitat von varghese
Ich nehme an, du hast folgendes schon vollzogen?
Deinstallation des Spieles, und Löschen der "My Games"-Ordners mit allen Unterordnern, anschließend Neuinstallation von DVD, Aufspielen des Patches 1.61 und danach Installation des Caesium-Mods gem. Anleitung?
Falls das so sein sollte, würde ich an deiner Stelle noch einmal detailliert zuerst dein WinXP patchen (guck dabei auch nach den Patches, die man über "benutzerdefinierte" Suche findet), dann Grafikkarte und ggf. Soundkarte.
Falls das alles auch nicht hilft, würde ich mir aus dem Internet ein Checkprogramm für den Speicher besorgen und das einmal laufen lassen.
Ich entschuldige mich, falls mein letzter Post etwa nicht sehr höflich rüberkam...
Trotzdem möchte ich nochmal auf mein Problem aufmerksam machen, dass meine Einheiten bei 25 Erfahrungspunkten "stehen" bleiben, egal wieviele Kämpfe ich mache. Es scheint, als wäre ich bisher der einzige mit dem Problem, aber trat bei verschiedenen Caesium-Mod Versionen bereits auf, und auch auf 2 verschiedenen Computern.
Danke
Zitat von FeldenAuch ich hab mal ausgespannt und meinen Computer verflucht. Die 25 EP sind nur bei Barbarenkämpfen. Solltest du gegen andere Computergegner kämpfen, erhöht sich die Erfahrung auch über diesen Wert hinaus.Zitat von FeldenDas habe ich bis jetzt noch nicht erlebt, habe aber auch immer nur kurz angespielt. Demnächst kommt eine im Pythoncode erweiterte und umgeschriebene Version heraus, evtl. läufts dann stabiler.Zitat von DoppelknoppDer kommt entweder mit dem nächsten Patch oder der nächsten Versionsnummer, je nachdem, was früher erscheint.Zitat von pan kristallkugelWird nur im Hafen aufgefüllt, oder überall? Daran werde ich aber so oder so noch etwas ändern, der Pythoncode dazu gefällt mir eh nicht.Zitat von Durmundo
Und was den Kollateralschaden angeht, stell dir vor, eine Atombombe explodiert neben dir, da wirds eben nicht nur deinen Nachbarn erwischen.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Hallo allerseits,
zwei kleine Minibugs:
Bei Erforschung Schrift kommt im Techfenster beim Fähigkeits-Icon "Alter Tempel erforschen" der falsche Text: "in Eis umwandeln" - auch der Verweis in der Folge ist falsch - vermutlich Zuordnungsfehler
KÜste wird im Map-Screen falsch geschrieben (großes Ü) wenn man mit dem Zeiger über das Terrain-Feld geht und das Kontextmenü erscheint
Zur Krake: ich würde die Stärke/Bewegung reduzieren auf 4.
Das ist ein Civ eigener Fehler ist auch im Vanilla so.Zitat von Horil
Papoy!
KÜste ist kein Bug, sondern ein Feature!