Macht Spaß euch beiden zuzuschauen
Ich dachte erst die lustige Szene mit Schuss „über“ das ganze XCOM-Team hätte ein eigenes Video bekommen. Gestensteuerung ist nat. noch besser :schwarm: Mal sehen ob nur die Maus bewegt wird oder es komplexer ist.
Macht Spaß euch beiden zuzuschauen
Ich dachte erst die lustige Szene mit Schuss „über“ das ganze XCOM-Team hätte ein eigenes Video bekommen. Gestensteuerung ist nat. noch besser :schwarm: Mal sehen ob nur die Maus bewegt wird oder es komplexer ist.
Die Face-Cam ist nicht so toll.
Da wird einiges Verdeckt.
Die Fähigkeiten werden nicht verdeckt?
Zum Sturmgewehr: Im ersten Teil hatte es auf nahe Distanz 100% Trefferchance. Ich denke Mal, das es im zweiten genauso ist.
Zwar sagt ihr, ihr geht lieber auf Nummer sicher und kämpft auf Distanz, aber da es viele Nahkämpfer unter den Aliens gibt (z.B. die ADVENT-Betäubungstruppen), werdet ihr in Nahkämpfe gezwungen.
Ich weiß nicht genau, wie es sich im Feuerschutz verhält, es sollte die Gegner aber nahe ran lassen und dann mit hoher Wahrscheinlichkeit treffen.
Hängt jedoch letztendlich von der Wahl der Fähigkeiten ab. Wenn man eher die rechte Seite der Fähigkeiten wählt (die das Schwert stärken), dann braucht man wohl eher nicht das Sturmgewehr. Will man den Ranger eher als Späher einsetzen (linke Seite), dann bietet sich das Sturmgewehr an.
Warum verwendet ihr keine Blendgranaten? Der Beschreibung nach ("Unterbricht Feinde") kann das feindlichen Feuerschutz aufheben (war jedenfalls im ersten Teil so), und die Trefferwahrscheinlichkeit der Gegner ist schlecht. Es sollte auch die Bewegungsreichweite der Gegner senken, gut geeignet für feindliche Nahkämpfer, so dass sie erst gar nicht in euere Nähe gelangen können.
Oder was ist mit der Rauchgranate? Macht es unwahrscheinlicher, das eure Soldaten getroffen werden. Gut geeignet für Situationen, wo ihr Aliens nicht töten könnt. Hilft halt nicht gegen Nahkämpfer.
Man muss zwar dafür eine Splittergranate opfern, allerdings sind Splittergranate kein Allheilmittel. Splittergranate töten stärkere Einheiten nicht, sondern sind höchstens geeignet, um Deckung weg zu sprengen. Dadurch können andere Soldaten die entblößten Aliens besser erwischen.
Doch es kommen immer mal wieder unglückliche Aktivierungen vor, bei denen eine Splittergranate nichts bringt, weil nicht genug andere Soldaten angreifen können (sei es, weil sie schon alle Aktionspunkte verbraucht haben, oder nicht in eine geeignete Feuerposition gehen können).
Haben sich die Aliens bei ihrer Aktivierung zu weit verteilt, dann kann die Splittergranate auch nicht alle erwischen.
Ich halte es auch generell für keine gute Idee, im Tarnmodus Splittergranaten einzusetzen. Man erwischt zwar alle Aliens in dieser Gruppe, doch sie können sich danach in Deckung bewegen, so dass sie schwerer getroffen werden können. Feuerschutz wäre zwar denkbar (wie ihr es ja auch macht), aber ist unzuverlässig: nicht jeder Gegner ist gleich gefährlich. Z.B. ist ein Sektoid aufgrund seiner Eigenschaften gefährlicher als ein normaler ADVENT-Soldat. Bei Feuerschutz hat man aber keine Kontrolle darüber, welcher Gegner beschossen wird, so dass der ADVENT-Soldat zwar getötet wird, der gefährliche Sektiod aber überlebt.
Schlimmer noch: der Feuerschutz verschiedener Soldaten kann sich auf die Gegner verteilen, so dass alle überleben und dann angreifen können.
Lieber die Aliens mit einen normalen Schuss (oder anderen Alternativen) aufschrecken, ohne Feuerschutz, dann mit Granaten deren Deckung zerstören und die gefährlichen Feinde erledigen.
Der Gedankenschild ist für alle Soldaten nicht geeignet, weil er auch einen Slot verbraucht. Er ist aber für Soldaten geeignet, die weder in Panik geraten noch unter Gedankenkontrolle genommen werden dürfen. Z.B. Corinna. Er kann andere Soldaten von ihrer Panik befreiden, aber sich selbst nicht. Er braucht auch keine Splittergranate, da seine Aufgabe in der Unterstützung der anderen Soldaten liegt. Mit Gedankenschild ist er vor Panik immun (und Gedankenkontrolle!), und kann sicher anderen Soldanten helfen.
für mich ist eigentlich nur eine sache wichtig: ist diese panikspielerei aus xcom 1 weg? mir ging das immer gehörig auf den keks, das man im grunde nichts gegen die panik machen konnte und irgendwann war das spiel dann zuende. ja nen sateliten starten reduziert einmal die panik und ja man kann mit den fliegern ufos abschießen. alles wertlos, wenn man immer nur 1/3 kämpfen machen kann und dabei 2gebiete mehr panik schieben, während ich nur bei 1 gebiet panik abbaue. dieses angebliche entscheiden ob man irgendwas angeht oder nicht war eh eine farse - hat man nur 1x kampf ausgelassen war quasi sofort ein staat weg...
also ohne so ein gewoltes druck machen kauf ich mir das spiel, mit ist mir das zu blöde.
ps: ich spiele rundenstrategie seit civ1 und habe spiele wie jagged alliance 1/2 addons bis zum jüngsten gericht runtergeduddelt. nicht die strategie nervt sondern das hauptmenü spiel...
Der Paniklevel so wie in XCOM 1 scheint es nicht zu geben. Stattdessen gibt es jetzt die Dark Events, wo man sich entscheiden muss und sich zwischen mehreren Nachteilen entscheiden muss.
solange das spiel nicht nach 30 stunden endet, einfach nur weil nicht die richtige zufallsmission kommt, ist alles gut...
insgesamt stieg die panik mehr als das man sie reduzieren konnte. spiele die mit absicht druck erzeugen sind überhaupt nichts für mich. wunder mich das es eigentlich keine mods für gibt, die genau das wieder deaktiviert.
Wieder einmal läuft eine Mission aus dem Ruder. Behalten unsere beiden Commander mitten im Kugelhagel eine kühlen Kopf?
Dann könnte XCOM 2 möglicherweise leider nichts für dich sein. Das "Panik"-Feature gibt es zwar nicht mehr, dafür bauen die Aliens aber an ihrem "Avatar"-Projekt. Spielt man auf der Weltkarte zu langsam und stellen die Aliens ihr Projekt fertig, hat nicht der Spieler gewonnen, sondern die Gegenseite.
Ja, da hast du wohl definitiv recht! Wir haben allerdings mittlerweile einen großen Vorrat von Folgen aufgenommen. Kann also sein, dass es eine Weile dauert, bis wir diesen Tipp umsetzen können!
PBEM[296]Der letzte Kaiser
PBEM[295] Im Osten nichts Neues
PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich
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